Искры хаоса - [29]
[Лучший саппорт – ублажающая тебя лесная нимфа. Бонус к морали и боевому духу обеспечен!]
[Фу, извращенец.]
[Чего это вдруг? Или ты предпочитаешь, чтобы тебя ублажали мужественные лесные сатиры?]
[Комментарий удален Демиургом.]
[Лучший саппорт – жаба-гипнотизер. Замедляет всех вокруг на десять процентов.]
[И выносят ее в самую первую очередь. Монстры не очень любят, когда их дебафают.]
[Я имел в виду саппортов, которые чисто по характеристикам.]
[Да они все одинаковые, только внешний вид отличается.]
[Еще один крабознаток. Пет может сидеть на плече, служить мишенью и выпиливаться в первые секунды боя, а может порхать где-нибудь в сторонке, бафая хозяина в течение всего сражения. Прямо-таки одно и то же. Кто вас, раков, вообще из школы выпустил?]
[Комментарий удален Демиургом.]
Дальнейшая дискуссия быстро переросла во взаимный обмен любезностями, так что я закрыл форум, вышел из читального зала и направился к доске объявлений, обдумывая полученную информацию.
Моя первоначальная идея заключалась в том, чтобы использовать второго питомца точно так же, как и закупаемые у бомжей кольца – в качестве временного модификатора для “искры”. Чисто теоретически, имея при себе полностью раскачанного саппорта, я мог оперативно менять значение “интеллекта” с единицы до сотни, не беспокоясь при этом за сохранность надетых артефактов и не тратясь на камни привязок.
Впрочем, цена у подобного счастья тоже была приличной.
– Зато урон пойдет нормальный. Будь у меня прямо сейчас такая зверушка, я бы выдавал... ну да, одиннадцать тысяч. Ваншот мобов тысячного уровня. Эпично.
Мозг робко намекнул, что серьезные противники обладают серьезными резистами, питомца придется долго и нудно тащить к сотне, а неподвижно стоять перед разозленным врагом в течение полутора минут весьма проблематично, но я отмел эти доводы как несущественные.
Перед Фантомом открылась еще одна реальная цель.
– Главное, денег надыбать. Блин, если сейчас к демонам залезть, то придется еще неделю ждать... может, ну их нафиг, эти исследования? Да нет, подготовка нужна...
В конце концов я решил выбрать компромиссный вариант и сходить на разведку в компании с уже проверенными товарищами – после интенсивной совместной прокачки было бы свинством оставить их за бортом.
– Сходим, глянем... так, что у нас тут...
Питомцев с нужными параметрами на аукционе было мало и все они стоили абсолютно невменяемых денег – за небольшого оранжевого геккона просили двадцать “мифрилок”, за прикольного синего попугая требовали двадцать пять, а еще один попугай оценивался уже в двадцать девять монет. На этом доступные лоты заканчивались.
– Идиотизм.
Чувствуя, что жестокая реальность самым беспардонным образом растаптывает все мои надежды, я дошел до любимого фонтана, вызвал Говарда и принялся ждать того момента, когда в игру вернется Трутень.
[Бро, отпишись. Интересная тема есть.]
К счастью, ожидание не продлилось слишком долго – на этот раз главный клановый болтун решил зайти в “Перекресток” с утра пораньше.
[Хай. Чего хотел?]
[Хотел узнать, чем вы сейчас занимаетесь. И не желаете ли совершить увлекательную прогулку в дальние уголки этого мира.]
[Фарм? Снова некроманты? Лично я не против. Но Алексу из-за тебя какие-то непонятные типы предъявы кидали – он их забанил к чертям, но осадочек все равно остался, говорит. Так что у него еще спросить надо.]
[Да, сам знаю, неловко получилось. Он вообще как, к сотрудничеству годен?]
[Годен, просто злой чутка. Так что за путешествие? Некроманты?]
[Нет, в мир демонов отправимся. У меня портал есть.]
После этого сообщения Трутень очень долго ничего не отвечал – наверное, советовался с товарищами. Но в конце концов дневник опять вздрогнул, сигнализируя о входящем письме.
[Пообщался с Алексом. Говорит, что тема интересная, стоит пробовать. Думаю, через часик-два все соберутся, тогда и двинем. От нас что-нибудь требуется?]
[Да нет, портал просто так работает.]
[Окей. А сам где тусуешься?]
[У фонтана, Говарда купаю.]
[Понял. Жди, в общем.]
– Ну и отлично, – пробормотал я, закрывая переписку и обращая взор на плававшего в бассейне моллюска. – Глянем, что там и как, вернемся... может, найдем чего-нибудь... или тупо сдохнем...
Глава 8
Наиболее тягостным моментом при встрече с группой стало даже не общение с блондинкой, а реакция Алекса на сам факт моего существования – основатель клана мужественно сдерживал эмоции, но они упорно прорывались наружу, раскрашивая бородатую физиономию во все оттенки серого цвета.
У меня в душе начала шевелиться крепко спавшая до этого момента совесть.
– Привет, Фантом.
– Привет, – я осторожно улыбнулся и тут же смущенно развел руки в стороны: – Хочу извиниться. Не думал, что квест пойдет по такому варианту, когда начнут капать на мозги всем моим знакомым.
– Не думал он, – тихо проворчала Сью, наблюдая за Говардом. – Кто бы сомневался...
– Хорошо, забудем, – поморщился Алекс. – Бывает.
Наступившую тишину прервал Трутень, выбравший очень правильный момент для того, чтобы свернуть разговор в новое русло:
– Ты лучше о портале расскажи. От кого получил, как работает?
Сообразив, что мои проделки в Малоресе уже давно являются достоянием общественности, я не стал разводить таинственность и честно ответил:
Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".
Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.
Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…
Смертная Тень отправляется на Север в поисках приключений. Но кто знает, куда в действительности заведет его судьба? Кто попадется у него на пути? Боги, демоны, чудовища или восставшие мертвецы? «Забытые земли» велики и полны загадок. Вторая книга серии.
Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.
Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Так и не добившись внимания администрации, Фантом принимает решение на время уйти в тень и заняться более вдумчивым развитием своего персонажа. Стандартные квесты, неспешный фарм, дружба с потерявшими бдительность неписями, поэтапный сбор нового…
Заключая договор страхования с компанией «Роботек», Алексей никак не предполагал, что воспользоваться им придется уже через месяц. Трагическая случайность, не справившийся с управлением водитель – и о нормальной жизни остается только мечтать. Выбора нет – отныне вместо реального мира вокруг находится виртуальное пространство очередной игровой вселенной. Перспективы туманны, цель скрыта мраком… остается лишь надежда.
Совершенный Фантомом подвиг изменил все. Теперь в его руках ультимативное оружие, способное раз и навсегда изменить баланс “Перекрестка”, но глобальная цель слишком далека, а путь к ней тернист и сложен. Ненависть игровых кланов, козни богов, противодействие разработчиков… Художник: Олег Гудков.
В результате спонтанного эксперимента Фантом оказывается на противоположном краю игрового мира. Новые локации суровы, живущие в них монстры ужасны и смертоносны… но теперь у героя есть то, что можно противопоставить жестокому миру. Борьба за ресурсы Древнего сектора начинается! --------- Художник: Олег Гудков.