Искры хаоса - [30]

Шрифт
Интервал

– Получил в награду за уничтожение городской защиты. Демонесса знакомая дала... выдала, то есть. Как работает – не знаю, надо проверить.

– Демоны, значит. А есть смысл с ними возиться?

– Лично для меня – есть. Но я никого не заставляю.

– Как-то стремно с демонами связываться.

– Это всего лишь игра. – Алекс раздраженно махнул рукой и зачем-то оглянулся по сторонам. – Демоны, люди – какая разница? Мы здесь ради приключений, а не ради споров о дихотомии добра и зла.

– Ладно, ладно...

– Давайте решим, что с собой брать, – предложил молчавший до этого момента Алконавт. – Рейд-то серьезный намечается. Фантом, как часто портал использовать можно?

– Раз в неделю.

– Вот. Значит, надо как следует подготовиться. Ни у кого в реале никаких дел сегодня не предвидится?

Весь следующий час мы с упоением обсуждали будущую вылазку, но в конце концов пришли к достаточно неприятному и обидному выводу – никто из нас попросту знать не знал о том, что творится в мире демонов. Разумеется, до любого игрока время от времени долетали обрывки соответствующей информации, вот только вся их суть сводилась к одной-единственной фразе – “там живут демоны и там все не совсем так, как здесь”.

Само собой, полагаться на эти знания было несколько опрометчиво.

– Нужно воскрешающие тотемы купить, – в конце концов заключила Сью. – Тогда мы хотя бы не вылетим обратно в первые же минуты.

– А сколько один тотем стоит?

– Если большой, на сутки, то пятьдесят монет. Если мелкий, на час, то десятка.

– Ну, деньги-то мы найдем, – задумчиво протянул командир. – Осталось понять, нужны ли нам большие. Мне кажется, да.

– Лучше взять часовой, – тут же возразил Алконавт. – Что, если мы сразу вляпаемся в какую-нибудь задницу? Потратим две сотни монет впустую.

– А если все будет нормально? Вылетим спустя час из-за рандома?

– Это разведка, а не глобальный рейд, забыла?

– Хватит, – повысил голос Алекс. – Для таких случаев существует казна гильдии. Возьмем суточные.

– Мне вечером в реал нужно.

– Всем нужно. Но средних тотемов у магов нет – только большие и маленькие.

История с тотемами заставила меня вспомнить о том, как много возможностей я упускаю из-за собственной невнимательности и лени. По-хорошему, мне следовало уже очень давно стать завсегдатаем игрового форума, прочитать там все подряд статьи и гайды, найти максимально верную дорогу к могуществу, нагнуть на своем пути парочку богов и демонов...

– Фантом, хорош мечтать, – оборвал эти фантазии Трутень. – Собирайся.

– Куда?

– Оглох, что ли? Портал лучше где-нибудь в лесу ставить, чтобы без палева. Сейчас шеф за этой волшебной фигней сходит и отправимся.

– Ну да, верно...

Спустя какое-то время Алекс вернулся из академии, раздал своим подчиненным странные оранжевые веточки, после чего решительно зашагал к городским воротам.

Мы нестройной толпой двинулись вслед за ним.

– Слушай, Фантом, – неожиданно произнес топавший рядом со мной Алконавт. – Как считаешь, это умение можно в качестве оружия использовать?

– Понятия не имею. А что?

– Я про того чернокнижника думаю, который к гоблинам убежал. Он ведь тоже порталами баловался, верно? Может, его самого к демонам отправить?

– Не знаю даже. Нужно глянуть, как именно все работает.

– Просто мне кажется, что этот квест обязательно следует завершить. Думаю, мэр нас в итоге не обидит.

– Ты не с той стороны к делу подходишь, – встряла в беседу вездесущая Мэри Сью. – На кой черт тебе этот квест вообще сдался? Лучше подумай как следует – если Гюнтен выкинет нас к некромантам, мы получим в свое распоряжение целый сектор. Эксклюзив, ясно?

– Дело говоришь...

– Хорошая мысль, – согласился прислушивавшийся к разговору Алекс. – Я о таком еще не думал, но вариант действительно неплохой.

– Главное, чтобы нас просто так на молекулы не разложили, – скептически хмыкнул Трутень. – Он же здоровый.

– Фантома подкачаем, Сью подкачаем, я свой “шок” до легендарного ранга дотащу. Тогда этому некру придется шевелить булками. Как считаете?

– А что такое “шок”? Заклинание?

– Да, специально для оружия, – безразлично махнул рукой Алконавт. – Если раскачать до упора, то после каждого хита противник будет на полсекунды станиться.

– Мало. Хотя, если лупить достаточно часто...

– Именно так, друг, именно так.

– Тут группой работать надо, – добавил Алекс. – Сью в начале боя хорошо монстров тормозит, но затем возникают определенные проблемы. Вот с этим мы и боремся.

– Ясно. А как у вас сейчас по раскачке? Взяли что-нибудь новое?

Командир пожал плечами, рассматривая темнеющий впереди лес:

– С контролем работаем – шок, слепота, замедление. Остальное само приложится, я считаю... давайте вон туда? Вроде, никого нет.

Мы успешно добрались до опушки, скрылись от любопытных глаз за стволами деревьев и остановились.

– Ну, вперед, колдуй. Чего ждешь?

– Сейчас...

Я разыскал в списке параметров новое умение, назначил его активацию на хлопок в ладоши, глубоко вздохнул...

– Давай, не тяни.

– Уже...

Воздух прорезала длинная черная полоса. Еще через мгновение она конвульсивно дернулась, изогнулась, а затем начала расширяться, превращаясь в кусок залитого тьмой пространства.

До ушей донесся глухой треск.


Еще от автора Андрей Андреевич Красников
Забытые земли

Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".


Проклятый храм

Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.


Пустошь

Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…


Проклятие

Смертная Тень отправляется на Север в поисках приключений. Но кто знает, куда в действительности заведет его судьба? Кто попадется у него на пути? Боги, демоны, чудовища или восставшие мертвецы? «Забытые земли» велики и полны загадок. Вторая книга серии.


Противостояние

Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.


Патриарх

Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...


Рекомендуем почитать
Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


INFINITY

Так и не добившись внимания администрации, Фантом принимает решение на время уйти в тень и заняться более вдумчивым развитием своего персонажа. Стандартные квесты, неспешный фарм, дружба с потерявшими бдительность неписями, поэтапный сбор нового…


Убить дракона

Заключая договор страхования с компанией «Роботек», Алексей никак не предполагал, что воспользоваться им придется уже через месяц. Трагическая случайность, не справившийся с управлением водитель – и о нормальной жизни остается только мечтать. Выбора нет – отныне вместо реального мира вокруг находится виртуальное пространство очередной игровой вселенной. Перспективы туманны, цель скрыта мраком… остается лишь надежда.


Превосходство

Совершенный Фантомом подвиг изменил все. Теперь в его руках ультимативное оружие, способное раз и навсегда изменить баланс “Перекрестка”, но глобальная цель слишком далека, а путь к ней тернист и сложен. Ненависть игровых кланов, козни богов, противодействие разработчиков… Художник: Олег Гудков.


Охотник

В результате спонтанного эксперимента Фантом оказывается на противоположном краю игрового мира. Новые локации суровы, живущие в них монстры ужасны и смертоносны… но теперь у героя есть то, что можно противопоставить жестокому миру. Борьба за ресурсы Древнего сектора начинается! --------- Художник: Олег Гудков.