Искры хаоса - [28]
Некоторое время я размышлял над проблемой, но в конце концов пришел к выводу, что для правильной организации всего мероприятия нужно хотя бы чуть-чуть разведать местность, а также предоставить потенциальным клиентам какие-нибудь доказательства. Например, свежий участок карты.
– Ладно, заработать мы еще успеем... главное, самому там не лохануться... блин, кольца еще посеял...
Воспоминание о лежавшей где-то на морском дне бижутерии вызвало в моей душе стандартный прилив грусти из-за связанных с набором “интеллекта” ограничений. Я недобрым словом прошелся по разработчикам, вскользь упомянул механику игры, заодно обругал демонессу и не желавшего развиваться Говарда... после чего остановился, шокированный пришедшей в голову мыслью.
– Если найти еще одного пета... твою мать, какого черта я раньше об этом не подумал?!
Уже через минуту кладбище осталось где-то очень далеко у меня за спиной. Я стремительно пересек город, добежал до площади, вихрем взлетел по ступенькам академии...
Само собой, любители форумного общения давным-давно успели обсудить все связанные с содержанием питомцев нюансы. В том числе и те, которые требовались лично мне.
[Где искать вспомогательного пета?]
[Люди, помогите разобраться. Я на криты ставку делаю, мне ловкость нужна позарез. Но вокруг никто ничего не знает, а гайды какие-то тупые. Нид хелп!]
[Ты же всего тридцатого уровня, куда тебе пет? Подожди до сотки, там все ясно станет.]
[Мне и так все ясно! По существу, плиз! Где взять пета на ловкость?]
[На аукционе, бро.]
[Лучше пусть у торговцев поищет.]
[У торговцев какие-то тараканы продаются и летучие мыши никому не нужные. Нормального пета или самостоятельно искать надо, или на аукционе ловить.]
[На аукционе они за мифрил идут. Там суммы невменяемые. Видел какого-то жирного мотылька, бустящего “выносливость” – так за него пятнадцать монет просили. Идиотизм.]
[Первое правило нищеброда – критикуй то, что не можешь купить.]
[Дорого, но оно того стоит. Этот мотылек хозяину здоровье на штукарь апнет. Когда до упора разовьется.]
[Видел я этого драного мотылька в деле. Бесполезнейшее существо. В мирное время все круто выглядит, не спорю. А во время боя его убивают практически сразу же. И все, хозяин складывается.]
[Его лучше магам и лучникам брать. Но им живучесть не нужна.]
[Я же говорю – бесполезнейшее существо. Но стоит пятнашку.]
[За пятнашку их только полные идиоты покупают. Реальная цена мотыльку – монет пять, наверное. Но выловить такие предложения сложно.]
[Пять?! За “живучесть”?! Спасибо, поржал!]
[Танк, что ли? Только они настолько яростно фапают на длину полосок здоровья.]
[Идите в задницу со своими мотыльками и здоровьем! Мне “ловкость” развивать нужно!]
[На танцы запишись.]
[ТС, все очень просто. Если есть деньги, то идешь на аукцион. Если нет денег, то идешь туда, где водятся нужные тебе твари, охотишься на них, валишь боссов и получаешь детенышей.]
[Нет у меня денег! И я не знаю, какой пет мне нужен. Попросил помощи, а здесь одни недоумки собрались.]
[Молчать, презренный краб!]
[Ты в человеческом секторе, я прав? Значит, ищи скалистого горностая.]
[Хороший совет. Вот только ты забыл сказать, что все места их обитания давно поделены между гильдиями. Хрен кто туда левого человека пустит. Это же бизнес.]
[Задолбал этот бизнес. В реале его по горло, теперь еще и здесь. Но за совет спасибо! Буду думать.]
[Думай-думай, Ницше недоделанный.]
[А я вот что сейчас сообразил. Питомцы-саппорты – это ведь реально нераскрытая тема. Предположим, у кого-то основной скилл заточен на “силу”. Что нужно такому игроку? Правильно – каждые сто уровней брать себе очередного пета. В итоге – дикий буст урона, имбалансность, почет, уважение. Мне кажется, это слегка неправильно.]
[Мечты диванного донатера?]
[Диванного аналитика.]
[Тратить все навыки на зверушек – тупость. Вы же помните, что питомец может быть максимум сотого уровня? Такую мелочь ближе к центру карты будут убивать даже пролетающие по своим делам комары. А хозяину придется уйти на реролл, так как билд получится неиграбельным.]
[Ахтунг, гуру в треде!]
[Гуру, в треде ахтунг! Так будет правильнее.]
[Сам ты ахтунг.]
[Как говорил великий Лукулл, во всем нужна умеренность. Один-два пета – это норма. Больше – уже глупость.]
[После третьего пета начинается геморрой. У нас один деятель решил себе сразу пятерых взять. Бабла угробил просто дохренища, но купил по одной твари на каждую характеристику. Так эти мелкие ушлепки тупо передрались между собой. Горностай сожрал бабочку, затем барсук придавил горностая... эпичная история получилась.]
[Почему деньги есть только у тех людей, у которых напрочь отсутствует мозг?]
[Не переживай, бро, тебе все равно ничего из этого не грозит.]
[Комментарий удален Демиургом.]
[На самом деле, нормальное такое ограничение. Хочешь быть халявщиком-петоводом – страдай. Ибо нефиг.]
[Оно легко обходится. Там достаточно еще один навык взять. Кажется, “совместимость”. Короче, если очень хочется, то можно упороться и набрать себе целую кучу живности. Но это действительно глупость.]
[А может кто-нибудь расклады по лучшим саппортам привести? Гайды искать лень.]
Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".
Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.
Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…
Смертная Тень отправляется на Север в поисках приключений. Но кто знает, куда в действительности заведет его судьба? Кто попадется у него на пути? Боги, демоны, чудовища или восставшие мертвецы? «Забытые земли» велики и полны загадок. Вторая книга серии.
Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.
Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Умерев во время операции в Алеппо, российский офицер попадает в 1914 год. И прямо в Германию. Сможет ли он изменить ход истории и уберечь как свою родину так и нынешнюю страну от огромных жертв. Очнувшись в новом мире он не сразу понимает что произошло и думает что его похитили. Осознав где очутился он разыгрывает амнезию, благо среди добровольцев имеются инциденты. На самом деле ему досталось тело одного из добровольцев участвующих в эксперименте по созданию идеального солдата. Эксперимент признали удачным.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.
Так и не добившись внимания администрации, Фантом принимает решение на время уйти в тень и заняться более вдумчивым развитием своего персонажа. Стандартные квесты, неспешный фарм, дружба с потерявшими бдительность неписями, поэтапный сбор нового…
Заключая договор страхования с компанией «Роботек», Алексей никак не предполагал, что воспользоваться им придется уже через месяц. Трагическая случайность, не справившийся с управлением водитель – и о нормальной жизни остается только мечтать. Выбора нет – отныне вместо реального мира вокруг находится виртуальное пространство очередной игровой вселенной. Перспективы туманны, цель скрыта мраком… остается лишь надежда.
Совершенный Фантомом подвиг изменил все. Теперь в его руках ультимативное оружие, способное раз и навсегда изменить баланс “Перекрестка”, но глобальная цель слишком далека, а путь к ней тернист и сложен. Ненависть игровых кланов, козни богов, противодействие разработчиков… Художник: Олег Гудков.
В результате спонтанного эксперимента Фантом оказывается на противоположном краю игрового мира. Новые локации суровы, живущие в них монстры ужасны и смертоносны… но теперь у героя есть то, что можно противопоставить жестокому миру. Борьба за ресурсы Древнего сектора начинается! --------- Художник: Олег Гудков.