Искры хаоса - [27]
– Эй, эй, – я вспомнил недавно пришедшую в голову мысль, отступил назад и протестующе вскинул руки: – Стоп!
– Что еще, червь?
– Деньги – это хорошо, но мне нужны знания.
Жрица сощурилась, сверля меня испытывающим взором:
– Какие еще знания?
– Вы можете рассказать что-нибудь о комбинировании умений Хаоса?
– Могу.
– Если расскажете, то будем в расчете, – великодушно предложил я. – А деньги оставьте себе.
Демонесса раздраженно оскалилась, но монету все же забрала.
– Что ты хочешь узнать?
– Все. Или хотя бы часть.
– Любой уважающий себя маг однажды приходит к осознанию того, что доступные ему умения по своей сути являются лишь обычными заготовками для чего-то неизмеримо большего. Именно тогда начинаются эксперименты. Проще всего волшебникам даются самые первые шаги – для их преодоления нужно одновременно выучить два или три заклинания. Это легко.
– А дальше? – спросил я, не дождавшись продолжения. – Что делать потом?
– Расскажу в следующий раз. Если ты будешь достоин этого знания.
[Внимание! “Комбинирование умений Хаоса” улучшено!]
К моей откровенной досаде, все оказалось далеко не так радужно, как выглядело на первый взгляд – дневник сообщил, что навык апнулся лишь на четыре пункта. Но теперь у меня имелся готовый рецепт для продолжения обучения.
– Леди Халь, а вы можете продать мне свитки? С самыми-самыми простыми заклинаниями?
– Я что, похожа на торговку? Слушай новое задание, червь!
– Слушаю. Только я не червь, у меня имя есть.
– Мне безразлично твое имя, червь. Ты должен продолжить начатое и разрушить защиту следующего города. Но есть обязательное условие.
– Какое?
– Этот город должен располагаться возле Малореса. Тебе все ясно?
– Да, – я кивнул, с печалью думая о том, что цепочка начинает усложняться чересчур рано. – Давайте эту вашу штуковину, сделаем.
– У меня больше нет Искр, – поджала губы демонесса. – Ты должен найти одну из них самостоятельно.
– Не понял? Каким хреном... то есть... где искать-то вообще? И что это вообще такое, если уж на то пошло?
Леди Халь внезапно улыбнулась и перевела мечтательный взгляд на Средоточие. А затем принялась рассказывать:
– Наши миры – всего лишь скорлупки, плывущие в океане первозданного хаоса. Этот океан неоднороден – там рождаются и умирают вселенные, пробуждаются и уходят в небытие божественные сущности... там есть все, что ты можешь себе представить.
– Ананас с сиськами?
Собеседница поперхнулась, моргнула и уставилась на меня своими желто-оранжевыми глазами:
– Что?
– Да так, к слову пришлось. Вы продолжайте, очень интересно.
– В тот момент, когда Вечный Хаос создает новый мир...
– Стойте. Давно хотел спросить. “Хаос”, который с большой буквы и “хаос”, который с маленькой буквы – это разные хаосы? Или один?
– Ты глуп, червь, – ни с того ни с сего разозлилась демонесса. – Хаос – это состояние, а Хаос – это верховная сущность. Понятно?
– Не очень, – был вынужден признаться я. – А кто тогда Бездна?
– Верховное божество.
– Как Демиург?
– Нет! Демиург – он как Хаос или Смерть, только Демиург. Понял, ничтожный червь?
– Понял. Но жрица из вас так себе – объясняете хреново. Что насчет Искры-то?
Халь скрипнула зубами, но сдержалась и продолжила:
– Каждая Искра – это застывшая частичка изначального хаоса, червь. Их можно найти только в тех мирах, которые до сих пор связаны с хаосом.
– То есть...
– Если хочешь найти еще одну, тебе придется попасть в мой мир.
– Заманчивое предложение, – пробормотал я. – Заманчивое... а как это сделать? Вы портал откроете или что?
Вместо ответа жрица сделала небрежное движение рукой и у меня в голове разлилась чудовищная боль.
– Ай... да чтоб тебя! Предупреждать же надо!
– Ты займешься этим самостоятельно, червь. Возвращайся, когда защита очередного города падет.
– Но как...
Вокруг на мгновение сгустилась багряная тьма, а потом я с размаху шлепнулся в морские волны.
– Тьфу... блин... уйди! Уйди, тварь!
К сожалению, дождавшаяся завтрака акула плевать хотела на эти крики. Укус, боль, окошко с выбором места возрождения...
Так как все мои дела в храме были закончены, я выбрал городское кладбище и уже через секунду оказался в Воркании. Глянул по сторонам, убедился, что рядом ничего не происходит, а затем открыл дневник.
[Заклинание [Демонический портал]. Ранг: реликтовый [051].
Открывает случайный портал в мир демонов.
Откат: [7] дней.
Время действия: [51] секунда.]
Судя по всему, именно это умение являлось главной наградой за успешно выполненный квест. И награда оказалась вполне адекватна тому геморрою, который я испытал в подземельях Малореса.
– Никаких требований... прекрасно. А вот откат... да...
Первым моим побуждением было немедленно воспользоваться обретенной способностью, ворваться к демонам и показать им всем кузькину мать. Затем на первый план вышла алчность – чисто теоретически, я мог собрать огромную толпу искателей приключений, продать им билеты в увлекательное путешествие, после чего отправить на встречу с каррохами и другими милыми тварями.
Эта задумка сулила огромный профит, но требовала масштабной рекламной кампании. Например, среди обитателей русскоязычного сегмента игрового форума.
– Где меня сразу же выставят жадным кидалой... да уж.
Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".
Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.
Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…
Смертная Тень отправляется на Север в поисках приключений. Но кто знает, куда в действительности заведет его судьба? Кто попадется у него на пути? Боги, демоны, чудовища или восставшие мертвецы? «Забытые земли» велики и полны загадок. Вторая книга серии.
Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.
Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Умерев во время операции в Алеппо, российский офицер попадает в 1914 год. И прямо в Германию. Сможет ли он изменить ход истории и уберечь как свою родину так и нынешнюю страну от огромных жертв. Очнувшись в новом мире он не сразу понимает что произошло и думает что его похитили. Осознав где очутился он разыгрывает амнезию, благо среди добровольцев имеются инциденты. На самом деле ему досталось тело одного из добровольцев участвующих в эксперименте по созданию идеального солдата. Эксперимент признали удачным.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.
Так и не добившись внимания администрации, Фантом принимает решение на время уйти в тень и заняться более вдумчивым развитием своего персонажа. Стандартные квесты, неспешный фарм, дружба с потерявшими бдительность неписями, поэтапный сбор нового…
Заключая договор страхования с компанией «Роботек», Алексей никак не предполагал, что воспользоваться им придется уже через месяц. Трагическая случайность, не справившийся с управлением водитель – и о нормальной жизни остается только мечтать. Выбора нет – отныне вместо реального мира вокруг находится виртуальное пространство очередной игровой вселенной. Перспективы туманны, цель скрыта мраком… остается лишь надежда.
Совершенный Фантомом подвиг изменил все. Теперь в его руках ультимативное оружие, способное раз и навсегда изменить баланс “Перекрестка”, но глобальная цель слишком далека, а путь к ней тернист и сложен. Ненависть игровых кланов, козни богов, противодействие разработчиков… Художник: Олег Гудков.
В результате спонтанного эксперимента Фантом оказывается на противоположном краю игрового мира. Новые локации суровы, живущие в них монстры ужасны и смертоносны… но теперь у героя есть то, что можно противопоставить жестокому миру. Борьба за ресурсы Древнего сектора начинается! --------- Художник: Олег Гудков.