Искры хаоса - [33]
– Я видел это место, – кивнул Трутень. – Отсюда километров двадцать будет, наверное.
– Не перебивай... он просит не вынимать меч, потому что мумия может очнуться... но если мы все-таки его достанем и победим, то нам следует навестить столицу...
[Внимание!
Найдите соратников Карна Ловкого. Скорее всего, ушедший отряд можно разыскать возле одинокой скалы, притягивающей к себе молнии.]
[Внимание!
Верните меч Карна Ловкого его родственникам. Будьте осторожны.]
Похоже, эти сообщения пришли каждому из членов группы. Во всяком случае, нарушивший тишину Трутень очень быстро и четко разложил все по полочкам:
– Двойной квест. Легкая часть – найти ушедших. Тяжелая – одолеть эту гадину и добраться до столицы, чтобы сдать артефакт семейке этого ловкача.
– Возможно, мумия – это как раз легкая часть.
– Тоже вариант.
– Меч нужно брать, – веско произнес командир, тыкая носком сапога замотанные в грязные тряпки останки. – Если что, просто возродимся, да уйдем куда-нибудь еще.
– Согласен.
– Плюс.
– Тоже согласна. Только сначала надо как следует все проанализировать. Что может эта тварь?
Я внимательно рассмотрел иссохшие от времени конечности мумии, после чего выдал первое, что пришло на ум:
– Она медленная. Скорее всего.
– Не факт, – отрицательно мотнул головой Алконавт. – Кстати, песок может давать ей какие-нибудь бонусы. Значит, во время боя очень желательно выйти на камни.
– Скорее всего, будет какая-то магия, – печально вздохнул Трутень. – Это же не обычный скелет.
– Если прокнут резисты на хаос, то моя “искра” вообще в пролете. А они могут прокнуть.
– Возможно, придется использовать эту железку. Зуб даю, там бонусы на урон по нежити.
– Не исключено, не исключено...
– Чисто теоретически, мы с Фантомом можем дергать ее из стороны в сторону, – подала голос блондинка. – Кто-нибудь выдернет меч, эта гадина оживет, я кастану дебаф и у вас будет несколько секунд на атаку. Потом вы разбегаетесь, Фантом делает свою магию...
– А затем бегу по периметру локации, – быстро уловил я смысл предложенной тактики. – Мы кайтим, кайтим...
– До тех пор, пока у моего проклятия не закончится откат.
– И все по новой.
– Шикарный план, – улыбнулся Алекс. – Осталось убедить эту тварь ему следовать.
– Надо пробовать, – Трутень одарил будущего противника недобрым взглядом и сплюнул себе под ноги. – Вот только что-то мне подсказывает, что накуканят нас здесь по полной программе.
– Не каркай...
Спустя еще несколько минут мы кое-как разобрались с планом на сражение и заняли исходные позиции – я сместился за границу песчаной области, Сью притаилась с другой стороны развалин, а трое мечников остались возле мумии, готовясь вступить с ней в схватку.
– Начинаю!
Сделав предупреждение, Алекс дошел до валявшейся перед ним нежити, одним движением выдернул меч и тут же его уронил, явно не справившись с требованиями по “силе”. После чего резво отскочил назад.
– Легендарный ранг, – разнесся над окрестностями крик Алконавта. – Четырехсотка! Колдуй!
Пока я думал, чем наши шансы на успех отличаются от ноля, Сью успешно сотворила свой дебаф и опрометью бросилась на другой конец локации.
Все остальные дружно ломанулись вперед, желая как можно скорее уничтожить начавшую шевелиться мумию.
– Давайте... ну...
Насколько я понимал игровые расклады, стандартная экипировка давала мечникам возможность наносить урон, более-менее равный значению их собственного уровня. Благодаря специальным навыкам эта цифра увеличивалась, но все равно оставалась довольно скромной и резисты более-менее продвинутых монстров с легкостью превращали ее в пшик.
– Лишь бы иммунитета не было... вот дерьмо!
Нещадно избиваемая тварь внезапно сбросила с себя пелену безразличия, ловко развернулась, вытянула руку в сторону Алконавта...
Игрок, насквозь пронзенный сотканным из пыли копьем, мгновенно отправился на перерождение.
– Фантом, твою мать!
“Искра” вонзилась в спину двинувшегося к Трутню монстра, но тот не стал отвлекаться и снова взмахнул рукой. Болтливый воин каким-то чудом успел отпрыгнуть в сторону, после чего бросился наутек, активно матеря коварного противника.
– Не агрится!
– Разбегаемся!
Видя, что добыча удирает, мумия остановилась, подняла вверх сжатые кулаки, а затем резко их опустила – как разгневанный посетитель дешевого кафе, бьющий по столу в искренней надежде достучаться до скорбного разумом официанта.
По долине раскатился низкий грохот. Кожу обдало вспышкой жара. А все занятое песком пространство ощетинилось длинными желтыми иглами.
Трутень и Алекс, так и не успевшие покинуть опасную зону, благополучно склеили ласты.
– Вот дерьмо...
– Беги, – что есть мочи заорала стоявшая напротив меня Сью. – Беги, придурок!
Я кунул взгляд на монстра, посмотрел на таймер, выругался, а затем метнулся в сторону, огибая неприятную локацию по кругу.
– Не справимся, – тут же возобновила свои крики блондинка. – Уходим!
– Куда, блин, уходим, овца тупая, – пропыхтел я, резвым оленем прыгая по камням и оглядываясь на чересчур шустрого противника. – Ах ты падла!
Мимо пролетело длинная туманная полоса, земля у меня на пути неожиданно затянулась песком...
– Уходи!
– Заткнись, дура, – выкрикнул я в ответ, огибая подрагивающую желтую лужу. – Дебафай ее!
Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".
Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.
Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…
Смертная Тень отправляется на Север в поисках приключений. Но кто знает, куда в действительности заведет его судьба? Кто попадется у него на пути? Боги, демоны, чудовища или восставшие мертвецы? «Забытые земли» велики и полны загадок. Вторая книга серии.
Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.
Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Так и не добившись внимания администрации, Фантом принимает решение на время уйти в тень и заняться более вдумчивым развитием своего персонажа. Стандартные квесты, неспешный фарм, дружба с потерявшими бдительность неписями, поэтапный сбор нового…
Заключая договор страхования с компанией «Роботек», Алексей никак не предполагал, что воспользоваться им придется уже через месяц. Трагическая случайность, не справившийся с управлением водитель – и о нормальной жизни остается только мечтать. Выбора нет – отныне вместо реального мира вокруг находится виртуальное пространство очередной игровой вселенной. Перспективы туманны, цель скрыта мраком… остается лишь надежда.
Совершенный Фантомом подвиг изменил все. Теперь в его руках ультимативное оружие, способное раз и навсегда изменить баланс “Перекрестка”, но глобальная цель слишком далека, а путь к ней тернист и сложен. Ненависть игровых кланов, козни богов, противодействие разработчиков… Художник: Олег Гудков.
В результате спонтанного эксперимента Фантом оказывается на противоположном краю игрового мира. Новые локации суровы, живущие в них монстры ужасны и смертоносны… но теперь у героя есть то, что можно противопоставить жестокому миру. Борьба за ресурсы Древнего сектора начинается! --------- Художник: Олег Гудков.