Искры хаоса - [35]
– Точно, – я с уважением глянул на Сью и согласно кивнул: – Не вариант.
– Жаль...
– А что со вторым квестом? Давайте сходим к той горе, раз уж задание получили.
– Ты же говорил, что там километров двадцать?
– Ну... может, десять. Она большая, издалека видно.
– Веди, глянем.
Чтобы рассмотреть обнаруженное Трутнем место, нам пришлось одолеть четверть километра, выбраться из скоплений торчавших повсюду скал и залезть на небольшую возвышенность. Сразу после этого впереди открылась бескрайняя каменистая пустыня, кое-где украшенная маленькими речками и одиноко стоящими холмами.
Над самым большим, крутым и солидным из них виднелось скопление темных туч, от которых к земле то и дело спускались тонкие красноватые ниточки.
– Там? – Алконавт с интересом уставился вдаль. – А почему грома не слышно?
– Мне-то откуда знать?
– Не тянет этот прыщ на “огромную гору”, – скептически произнесла Сью. – Фигня полная.
Алекс обернулся на продолжавшую бушевать рядом с горизонтом стихию и поинтересовался:
– Вон те молнии ты не учитываешь? Может, нам туда?
– Я тоже думаю, что лучше идти в ту сторону, – согласилась блондинка. – Там настоящий горный хребет.
– Давайте мой холм проверим сначала, – забеспокоился Трутень. – Я что, зря его искал?
– Идти далеко. И расклад откровенно дерьмовый. Зона пустая, но она нам все равно не по уровню.
Целую минуту мы провели в молчании, стараясь правильно оценить ситуацию. Затем Алекс в очередной раз вздохнул и невесело хмыкнул:
– Земли пустые, монстры злые, квесты чересчур сложные. Логичнее всего вернуться обратно, да и дело с концом.
– А холм?
– Жалко просто так убегать, – неожиданно поддержал Трутня Алконавт. – Может, сходим?
– Мне тоже неохота все заканчивать, – согласился я. – Вдруг нам повезет?
– Это вряд ли. Но если хотите, то вперед.
В течение следующего получаса мы упорно двигались к цели, практически не общаясь друг с другом. А затем неугомонному Трутню приспичило глянуть в характеристики своего героя.
– Охренеть. Вы видели, как здесь сопротивление растет?
– Ну-ка... да, верно. И реген апнулся...
Я тут же открыл параметры Фантома, нашел соответствующие строчки, после чего удивленно присвистнул – за время пребывания в мире демонов “сопротивление магии хаоса” выросло до девятого уровня, а регенерирующая здоровье аура поднялась на тридцать четвертый.
Не бог весть какие цифры, но все же.
– Действительно, растет, – подтвердила Сью. – Кстати, мне встречался гайд, в котором автор очень убедительно доказывал необходимость полной коллекции резистов. Типа, они сами собой прокачиваются за счет всевозможных аур, поэтому их нужно брать в самом начале игры. Все пять.
– Глупость.
– Само собой, но чуваку весьма нравилась его теория. Танкует по жизни, наверное.
– Танк – это диагноз, да...
Еще минут через пять рядом с нами возникла небольшая желтая речка. Затем неказистый водный поток буквально впитался в землю, оставив после себя сухое русло, а с неба посыпались крупные хлопья снега.
– Лучше бы здесь нормальных мобов посадили, – с нетипичной для себя злостью пробормотал Алконавт, вытряхивая из волос белую крупу. – Терпеть не могу такую погоду.
– Тут все сделано для того, чтобы мы развернулись и учесали домой, – меланхолично заметила блондинка. – Неприятное место.
– В самых неприятных местах встречаются самые приятные артефакты, Сью.
– Угу. Я и смотрю – прямо-таки россыпями лежат.
– Смотрите, еж!
Встретившаяся нам живность больше напоминала смесь воинственной красноглазой черепахи с щетинистым дикобразом, но информационная табличка говорили о том, что это всего лишь обычное насекомоядное.
Почти обычное.
[Демонический еж. Ранг: редкий. Уровень: [150].]
– Вроде, небольшой. Завалим?
– Можно...
Схватка с яростно попискивающей и убийственно точно разбрасывающей свои колючки тварью принесла нам кучу геморроя, а также чувство искреннего раздражения – несмотря на довольно маленький уровень, еж оказался весьма неудобным противником. Подойти к нему было сложно из-за разлетавшихся во все стороны игл, мое заклинание работало не слишком-то эффективно, проклятия Сью тоже слетали быстрее, чем обычно...
В итоге этого противника мы все-таки завалили, но следующего, встретившегося буквально через пятьдесят метров, уже проигнорировали. На всякий случай.
– Хрень полная этот ваш мир демонов, – резюмировал Трутень, показывая ощетинившемуся мобу средний палец. – В нормальных секторах как-то веселее.
– Может, место неудачное, – предположил я, рассматривая следующего ежа. – Представь, если бы мы сюда на трехсотом-четырехсотом уровне попали.
– Я могу хоть легион развратных девственниц представить, толку-то от этого...
Неподалеку снова появилась речка, надоедливый снег исчез, воздух заполнился ароматом каких-то цветов, но эти перемены ни капли не улучшили наше настроение – даже вечно жизнерадостный Трутень окончательно приуныл, а все остальные двигались вперед только потому, что цель была уже совсем рядом.
– К черту. Проверим – и обратно.
– Как бы молниями не положило.
– Ага. Достойный финал...
Я меланхолично подумал о том, что участвовать в запланированной на следующую неделю экскурсии мне уже совершенно не хочется, потом вспомнил о необходимости собирать рекламный материал и обратился к товарищам:
Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".
Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.
Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…
Смертная Тень отправляется на Север в поисках приключений. Но кто знает, куда в действительности заведет его судьба? Кто попадется у него на пути? Боги, демоны, чудовища или восставшие мертвецы? «Забытые земли» велики и полны загадок. Вторая книга серии.
Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.
Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...
Мир, в котором люди получили возможность расплачиваться днями и часами собственной жизни наравне с деньгами. Но когда жизнь стала объектом купли-продажи, появились воры, способные «тянуть» энергию у других и продавать ее. И полицейские-ищейки, способные обнаруживать тягунов. Вик (тягун) сталкивается с Басом, другом детства, ставшим ищейкой, Бас, Софья и ее любовник Залеский, разработчик конденсаторов энергии, — участники операции, цель: поимка Вика и использование его способностей для сбора максимума энергии и ее продажи.
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Так и не добившись внимания администрации, Фантом принимает решение на время уйти в тень и заняться более вдумчивым развитием своего персонажа. Стандартные квесты, неспешный фарм, дружба с потерявшими бдительность неписями, поэтапный сбор нового…
Заключая договор страхования с компанией «Роботек», Алексей никак не предполагал, что воспользоваться им придется уже через месяц. Трагическая случайность, не справившийся с управлением водитель – и о нормальной жизни остается только мечтать. Выбора нет – отныне вместо реального мира вокруг находится виртуальное пространство очередной игровой вселенной. Перспективы туманны, цель скрыта мраком… остается лишь надежда.
Совершенный Фантомом подвиг изменил все. Теперь в его руках ультимативное оружие, способное раз и навсегда изменить баланс “Перекрестка”, но глобальная цель слишком далека, а путь к ней тернист и сложен. Ненависть игровых кланов, козни богов, противодействие разработчиков… Художник: Олег Гудков.
В результате спонтанного эксперимента Фантом оказывается на противоположном краю игрового мира. Новые локации суровы, живущие в них монстры ужасны и смертоносны… но теперь у героя есть то, что можно противопоставить жестокому миру. Борьба за ресурсы Древнего сектора начинается! --------- Художник: Олег Гудков.