Искры хаоса - [36]
– Люди, здесь можно каким-нибудь образом скриншот сделать? Хочу сагитировать народ на большой рейд, а картинок для привлечения внимания нет.
– Можно, – нисколько не удивился моему вопросу Алекс. – Но для работы со скриншотами нужен хороший дневник. Покупается за мифрил у любого торговца.
– Блин...
– Могу сделать несколько снимков, не проблема. Почту скажешь – перешлю.
– Спасибо. А для чего еще нужен такой дневник? За одни только скрины мифрил отдавать – это как-то жирновато.
– С его помощью нормальная интеграция достигается. Работа с форумом и аукционом, создание кланов, безопасные обмены с другими игроками, сводка игровых новостей, чат с техподдержкой...
– Понял. То, что должно было быть здесь по умолчанию, продается за сумасшедшие деньги.
– Таков путь, – философски отметил Трутень. – Путь к богатству и процветанию “Роботека”.
– Верно, – согласился Алекс. – Говори ящик, накидаю тебе местных пейзажей.
Пока я диктовал свой электронный адрес, ветер неожиданно стих, над нашими головами сгустились тучи, а из-за ближайшего холма показался караван каких-то странных животных, сопровождаемых рослыми серокожими погонщиками.
– Шкеримся!
– Поздно, заметили.
– Дерьмо...
К счастью, местные неписи не стали проявлять излишней агрессии – хотя в нашу сторону практически сразу же выдвинулись несколько вооруженных до зубов существ, идти на конфликт никто не стал. Караван медленно пересек наш путь, взобрался на поросшую нежной травкой возвышенность и скрылся из виду.
– Его бы грабануть...
– Да... представляете, если этих торгашей накуканить, сколько всего можно собрать?
– Хватит мечтать. Идем к этой проклятой горе, чтоб ей сдохнуть.
До места назначения мы добрались только минут через сорок.
Вблизи аномалия смотрелась гораздо внушительнее, чем издалека. Безжалостно оплавленные разрядами электричества крутые черные склоны, забористый аромат свежего озона, время от времени окрашивавшие местность во все оттенки красного цвета молнии – все это вызывала в душе неясную тревогу и желание уйти куда-нибудь очень далеко.
Но особенно сильно давила на нервы абсолютно неестественная для таких условий тишина.
– Может, здесь стальное месторождение? – Трутень беспечно глянул вверх и тут же зажмурился, ослепленный яркой вспышкой. – Твою мать!
– Чугунное. Как твой мозг.
– Не докапывайся, озабоченная. Что дальше-то делать будем?
– Там шахта. – Алконавт уверенно ткнул пальцем в располагавшееся неподалеку от нас скопление булыжников. – Если не ошибаюсь.
– Пошли.
Найденная глазастым мечником локация оказалась не шахтой, а естественной пещерой, у входа в которую неизвестные умельцы попытались соорудить защитный периметр. Успеха это начинание не принесло – за тощими полуразвалившимися стенами обнаружились новые залежи скелетов.
– Надо же, – удивленно пробормотал Алекс. – Действительно сюда надо было идти... так, не расслабляемся! Ищем продолжение квеста!
– И шмотки, – добавил Трутень, жадно хватая лежавший возле одного из костяков пояс. – Здесь есть лут, ребята!
Апатичная и рассеянная группа мгновенно превратилась в единый организм, намертво спаянный идеей поиска несметных сокровищ – даже я не удержался от соблазна и двинулся по кругу, вороша старые кости в надежде урвать свой кусочек счастья. Впрочем, результат оказался предсказуемо унылым.
– Сапоги, – отчиталась копавшаяся где-то у меня за спиной блондинка. – Хреновые.
– Еще один меч. Простой.
– Золото нашел... о, записка!
Мы собрались вокруг Алекса и тот прочитал оставленное кем-то из погибших воинов сообщение:
– “...нашли место... собрались... командира. Начали строить... Джамал ушел в сторону... на берегу красного озера. Возможно, там... здесь... проблема. Заходить в пещеру нельзя, там... ночью приходит смерть... сообщите королю, что... выданный... артефакт у Джамала. Надеюсь, он... Я скоро умру... ночью...”
– Прекрасная история, – вздохнул Трутень, дослушав рассказ. – Если найдем Джамала, то получим какой-то эпичный артефакт. А здесь классический данж, который нам тупо не по зубам.
– Надо заглянуть, – предложила Сью, бесцеремонно пиная побелевший от времени череп. – Вдруг там что-нибудь интересное?
– Заглянем, – без особого энтузиазма согласился Алекс. – Только проверим тут все сначала.
К сожалению, в пещере все пошло по самому ожидаемому сценарию – стоило нам углубиться в темный и мрачный тоннель, как от стены отлепилась тощая четырехрукая тень, у меня перед лицом сверкнули огромные белые зубы, а сразу вслед за этим я оказался перед экраном с выбором места возрождения.
– Камень, фиг с ним.
Фантом возродился, увидел несущуюся куда-то вдаль стену огня, почувствовал, как тело окутывает яростное пламя и снова умер.
А потом сделал это еще раз.
– Да чтоб тебя...
Спустя десять минут внимательного рассматривания лаконичной таблички мне хватило смелости повторить попытку.
На этот раз вокруг снова оказался прежний, совершенно мирный и ничем не примечательный пейзаж. После невесть откуда взявшейся, а затем невесть куда ушедшей огненной бури изменилось только одно – исчезли стоявшие рядом с моим камнем тотемы.
[Бро, вы где?]
[В Воркании, тебя ждем. К черту этих гребаных демонов с их гребаным миром. Ты скоро?]
Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".
Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.
Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…
Смертная Тень отправляется на Север в поисках приключений. Но кто знает, куда в действительности заведет его судьба? Кто попадется у него на пути? Боги, демоны, чудовища или восставшие мертвецы? «Забытые земли» велики и полны загадок. Вторая книга серии.
Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.
Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...
Мир, в котором люди получили возможность расплачиваться днями и часами собственной жизни наравне с деньгами. Но когда жизнь стала объектом купли-продажи, появились воры, способные «тянуть» энергию у других и продавать ее. И полицейские-ищейки, способные обнаруживать тягунов. Вик (тягун) сталкивается с Басом, другом детства, ставшим ищейкой, Бас, Софья и ее любовник Залеский, разработчик конденсаторов энергии, — участники операции, цель: поимка Вика и использование его способностей для сбора максимума энергии и ее продажи.
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Так и не добившись внимания администрации, Фантом принимает решение на время уйти в тень и заняться более вдумчивым развитием своего персонажа. Стандартные квесты, неспешный фарм, дружба с потерявшими бдительность неписями, поэтапный сбор нового…
Заключая договор страхования с компанией «Роботек», Алексей никак не предполагал, что воспользоваться им придется уже через месяц. Трагическая случайность, не справившийся с управлением водитель – и о нормальной жизни остается только мечтать. Выбора нет – отныне вместо реального мира вокруг находится виртуальное пространство очередной игровой вселенной. Перспективы туманны, цель скрыта мраком… остается лишь надежда.
Совершенный Фантомом подвиг изменил все. Теперь в его руках ультимативное оружие, способное раз и навсегда изменить баланс “Перекрестка”, но глобальная цель слишком далека, а путь к ней тернист и сложен. Ненависть игровых кланов, козни богов, противодействие разработчиков… Художник: Олег Гудков.
В результате спонтанного эксперимента Фантом оказывается на противоположном краю игрового мира. Новые локации суровы, живущие в них монстры ужасны и смертоносны… но теперь у героя есть то, что можно противопоставить жестокому миру. Борьба за ресурсы Древнего сектора начинается! --------- Художник: Олег Гудков.