Ириада - [6]

Шрифт
Интервал

— Первым делом свет нужен, ночное зрение пока у нас слабовато. Найдем свечу, попробуешь ее Искрой зажечь.

— … ничего не получается, — пожаловался Диман, — свеча не берется в целеуказание, я не могу на нее заклинание навести.

— А ты, вообще, можешь его использовать?

Он кивнул и протянул руку к невидимому потолку. С руки сорвалась яркая искорка и ударила в невидимую цель. Тушка паука с глухим шлепком упала на пол. Это разозлило остальных членистоногих, и мы попали под очередную атаку. Диман, взвизгнув, запрыгнул мне на спину, с трудом подгибая свои длиннющие конечности, а мне пришлось топать своими чумазыми ступнями, целясь на блеск алеющих глазок. В результате, я заработал еще десяток очков опыта и потерял пять хитпоинтов, но как я заметил, каждые полторы минуты у меня восстанавливалось по одному хитпоинту. Получается регенерация была в районе одного процента в минуту. Для меня это было неплохо, а вот Диману с его десятком хп из которых сейчас осталось только два, было не очень весело.

— Давай-ка, лошадка, отойдем подальше и попробуем с предельной дистанции.

Мы отошли на десяток шагов, достигнув предела работы заклинания.

— Давай, вытяни руку со свечой, я буду целиться сквозь нее.

Сорвавшаяся с руки Искра, чикнув по фитилю унеслась вдаль, а свеча на треть оплавившись вспыхнула ярким огоньком. Сразу стало уютней, и мы, обойдя гнездо возбужденных пауков, пошли обследовать чердак. Исследования наши продолжались недолго. Кроме еще одного гнезда пауков ничего не нашли и решили, прежде чем предпринимать какие-либо решительные действия, для начала поднять по уровню. Пауки хоть и были все нулевого уровня, но их было достаточное количество, чтобы у нас это получилось.

— Я буду танковать, а ты стреляй по ним издалека, за полчасика точно по уровню поднимем.

— Чем стрелять?

— Диман, не тупи, Искрой, конечно.

— У меня маны нет.

— Так распредели свободные очки в интеллект, на десяток выстрелов хватит.

— Эм-м…

— Что, блин, только не говори, что ты их в ловкость бросил!

— Нет, конечно, я ж не дебил. Просто я подумал, что раз ты все равно будешь весь урон на себя брать, мне нужно врагов как можно быстрее валить. Поэтому я все в мудрость кинул, усиливая урон от заклинаний. Зато теперь у меня вместо урона в пять — десять очков, семь — пятнадцать!

— Охренеть, вот это прогресс!

— Погоди, заведу нужного пета, репутацию у богов заработаю, нужные профессии изучу, урон будет еще в раз десять выше.

— А сейчас нам что делать, если ты только раз в час сможешь стрелять?

— Помоги мне. Надо паукобойку сделать.

Мы выдрали с корнем на половину оторванную доску, уперли один конец доски в перекрытие и взгромоздившись на нее вдвоем, переломили пополам. Теперь с половинками доски на перевес мы были готовы к охоте.

Восстановившаяся мана позволила использовать Искру в качестве приманки. Яркий огонек ударил в центр шевелящейся массы пауков, вызвав у них бурную реакцию. Половина из них бросилась к нам прямо по крыше, вторая совершила забег по полу. Доски застучали по накатывающимся волнам. Во все стороны брызнули внутренности, оставшиеся без хозяев паучьи ножки дрыгались на полу словно у реальных Косеножек, даже после смерти хозяина стараясь добраться и покарать наглых оккупантов. Бегущих по потолку пауков пришлось брать на себя, так как эльф Димеург, так и остался гордым обладателем всего двух единиц жизни. Посыпавшиеся на меня твари поменяли свои жизни на четыре моих хитпоинта и на этом закончились, но не все. Из-под конька крыши донеслось шипение, раздражённое щелканье челюстей, затем непроглядная тьма дрогнула и на толстенной паутине вниз соскользнул здоровенный паучище, размером со средней упитанности собаку: волосатое, бочкообразное тело, десяток, произвольно разбросанных по голове и телу глаз. Приличных размеров жвала, нервно дергались, разбрызгивая вокруг себя капли яда.

Мертвый паук. Уровень 8. 150/150.

Споро перебирая лапками, он кинулся к нам. Мы, споро перебирая лапками, кинулись от него. Вопить не стали, сберегая дыхание. На втором круге стало понятно, что он нас догоняет.

— Я его отвлеку, беги в нашу комнату… набей пяток крыс… будем его кормить…

Мы разделились. Я приотстал, давая Диману шанс оторваться. Он рванул вперед и, подхватив с пола свечу, скрылся в дыре ведущей в нашу комнату. Я, практически, в полной темноте навернул еще один круг и поняв, что сил уже не остается, нырнул в дыру. Сюрприз! Стола на месте не оказалось. Я с воплем рухнул на каменный пол и попеременно хромая на обе ноги, потащился в угол комнаты, где, прячась за поставленным на попа столом засел недоделанный маг. Сверху раздалось очередное шипение, волосатые лапы заскребли по второй недоотторванной доске, оттягивая ее вверх и протискивая в дыру свое волосатое тело. Продравшись сквозь нее, он на миг остановился, глядя на нас рубиновыми глазками.

— На, скотина, жри! — крикнул Диман и швырнул пауку дохлого грызуна.

Раздавленная крыса с сочным хлюпаньем шлепнулась на клыкастую морду и сползла по ней на пол, оставляя на ней след от потрохов. Паук на миг замер, а затем, оглушительно вереща, прыгнул прямо на нас. Рывок и тварь вцепляется когтистыми, волосатыми лапами в приподнятый нами стол. Еще один рывок, и мы с разбегу припечатали стол к стене.


Еще от автора Павел Михайлович Пуничев
Мир жизни и смерти

ЛитРПГ. Долгие годы прокачки своего героя. Бесконечные бои и сражения. Безудержный фарм. Добыть, купить, украсть самое лучшее оружие и доспехи. Бессонные ночи, интриги и козни. И все это для того, чтобы стать первым, самым крутым и уважаемым…


Клан «Дятлы» выходит в Большой мир

Дамы и господа! Если вам надоело читать LitRPG о непобедимых героях, с первого уровня облаченных в эпическую броню, то добро пожаловать в клан "Дятлы"! У нас нет ни божественных благословений, ни эксклюзивных доспехов, а в питомцах только стайка шустрых дятлов, что не мешает нам веселиться и получать удовольствие в игре, отключенной от вмешательства разработчиков и перешедшей под управление к рехнувшемуся маньяку…Содержит нецензурную брань.


Клан «дятлов», или Робинзоны виртуала

LitRPG фэнтези. Группа людей, не по своей воле попавших в виртуальную игру, пытаются выжить и вернуться обратно. В обстановке почти полной недоступности магии и игровых ресурсов, только смекалка и взаимовыручка позволяют двигаться им к назначенной цели...


Клан «Дятлы» на путях Хаоса

Группа вынужденных игроков, не успев еще отойти от предыдущих приключений, отправляется на очередное задание. Ни много, ни мало, им необходимо спасти мир от разрушения. Получится ли у них это, вы узнаете из третьего тома серии – Клан "Дятлов".Содержит нецензурную брань.


Клан «Дятлов» 4 или в гости к эльфам

ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2059 ГОДА… Нет покоя в этой жизни. Не успели наши герои разгрести старые проблемы, как судьба подкидывает новые. Ну что ж? Разгребем и их. Но остается один вопрос: «Кто в этот раз будет разгребать за нами то, что разгребли мы?».


Клан Дятлов 6

Легендарный клан "Дятлов" и его безбашенный кланлид возвращаются на просторы Волшебного Мира. Их ждут новые квесты и приключения, и, возможно, между делом, им придется еще пару раз спасти этот мир.


Рекомендуем почитать
Йода: Свидание с тьмой

В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.


Медстар I. Военные хирурги

Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.


Вернуться из Готана

В горах королевства Готан есть зоны, которые местные жители обходят стороной. Те, кто осмелится нарушить запрет, исчезают бесследно; недавно в одном из заповедных районов пропала группа ученых. Жители королевства тщательно хранят тайну и никому не рассказывают легенды о трех демонах, стерегущих возникающие в джунглях Врата Ада. Однако земля слухами полнится, и год за годом отчаянные смельчаки стремятся проникнуть к Воротам. Одних влечет жажда сокровищ, других — стремление познать тайны Того и Этого Света, третьих — желание овладеть силами Зла и самому стать демоном.


Мятежники Акорны

Шестой из цикла романов о девушке-единороге Акорне.


Новый мир. День первый: Балосс

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дважды возрожденный

Дилогия "Дважды возрожденный" состоит из книг "Цтадель" и "Храм воина"Цепочка разнообразнейших миров созданных Мастерами – вот что такое наша Вселенная. Главным героям – обыкновенным молодым людям, подписавшим Договор с коварными гномами, предстоит пройти по этой цепочке сперва ради спасения собственных жизней, потом ради жизни Земли. Далеко не всем из них суждено снова увидеть родину. Древняя крепость серого мира – Цитадель, построенная истребленной расой лактов, на долгие дни станет домом и защитой от полчищ кровожадных тварей.


Ириада 2

Мир Ириады дарит кучу возможностей для того, чтобы поразвлечься. Чем же заняться на этой неделе? Захватить господство над миром? Скучно. Соблазнить пару симпатичных эльфиек?.. М-м... было бы не плохо, но когда ты гном с урезанным аккаунтом, это довольно проблематично. Может залезть куда не следует, загреметь в тюрягу и попасть на месяц в мифриловые шахты? Это почти наш вариант, вот только от шахт удалось отмазаться, заменив их походом к фениксу. Зачем? А черт его знает, узнаем все по пути...