Ириада - [5]

Шрифт
Интервал

Десяток убитых пауков добавил мне опыта в копилку. Только вот чтобы забрать с них лут, надо бы хоть что-то видеть. Как по команде непроглядная мгла превратилась в практически непроглядную тьму. Черные силуэты на черном фоне.

Ночное зрение +1. Всего 2.

Зрение в норме.

Настройка закончена. Приятной вам игры!





Глава 3


— И?

— Что и?

— Если тут вся игра такая, я лучше на футбол буду ходить. По три раза в день.

— Спокуха, нам же в письме написали, как выберемся, третий поворот направо и два этажа наверх.

— М-да, а вот мне кажется, что меня пауки к крыше паутиной примотали и подняться на два этажа вверх нам будет затруднительно. Разве что по печной трубе. И ты бы это… помог бы, что ли спуститься, а то, мне кажется, что личинки начали вылупляться.

Ориентируясь на звук и отблеск слегка сереющей в темноте паутины, я с третьего прыжка смог уцепиться за его одежду. Раздался треск рвущейся материи. Я оказался снова на полу, зажимая в руках истлевший кусок тряпки. Затем раздались еще звуки лопающийся паутины и мне на голову свалился эльф в паутинном соусе.

— Соберись, тряпка, ты, чего каких-то пауков испугался? Они с одного удара умирают.

— Я тоже. У меня десять хп всего. Было… Теперь четыре, и как мне воевать?

— М-да, а у меня это умение, как там… «Защитить» вроде, только на пятом уровне появится. Топай, тогда за мной, вон там, что-то сереет.

Мы пошли к серому квадрату, выделяющемуся на фоне полнейшей черноты.

— Уй-я! Мизинчик!

Въехав голой ногой по углу невидимого в темноте ящика, я запрыгал на месте. С урезанной на три четверти болью не так уж и чувствительно, но неожиданно.

Вы нашли тайник.

Желаете открыть сундук?

Надпись появилась так же неожиданно, загородив половину обзора. Я повозился с настройкой, что бы сообщения не лезли вперед, а появлялись в нижнем левом углу. Вот, а теперь можно и сундук открыть. Тоже мне тайник: ящик по середине чердака. Крышка откинулась, а там… там опять полная темнота, все приходится нащупывать руками. Мы с Диманом зашарили руками по шершавому дну сундука. Первым мне под руку попалась ручка какого-то орудия, и неподъемная железяка.

Старый молоток. Прочность 31/50.

Ранг обычный. 0/10

Тип оружия: дробящий.

Урон 3–5. Шанс критического урона 0.1 %


Стальная н аковальня. Прочность 79/100.

Ранг обычный. 0/10

Вес 10 кг.

Тяжеленная сволочь, но пока нет ничего другого, беру.


Диман, в свою очередь, нащупал свиток.

Свиток: Искра. Прочность 1/1.

Ранг обычный. 0/10. 0/100.

Магия. Свиток можно изучить.

Урон 5-10. Затрата маны 5.

Радиус поражения 10 метров.

Шанс критического урона 0.1 %

Шанс парализовать цель на 5 секунд 1 %.

За ним последовал еще один свиток, более массивный на ощупь, но он был неопознан.

— Диман, ты, вроде хотел быть магом?

— Я личем хотел быть, а из-за тебя в это ушастое недоразумение вселился, теперь я обычный маг-стихийник. Давай сюда свиток, хоть чем-то из-за твоей спины смогу отстреливаться.

Он развернул его, на миг озаряясь ярким светом. Заодно осветилась и часть чердака. А мы, как и думали, находились на чердаке: огромном, дальних краев которого не было видно. Абсолютно пустой, если не считать сундука перед нами, пыльный чердак. Серый квадрат, к которому мы шли, оказался забранным толстой стальной решеткой, небольшим окном. Мы зачарованно уставились на освещаемый редкими вспышками молний унылый пейзаж.

— Тебе, тоже кажется, что это не Мурэн? Как-то это не похоже на город, приверженцев жизни.

— Разве что загробной…

На сколько хватало глаз во все стороны тянулось кладбище. Беспорядочно разбросанные усыпальницы, нагромождения каменных надгробий, часть которых была повалена, а добрая четверть расколота, чередовались с разрытыми могилами. Остовы сухих деревьев тянули к мрачному небу: голые руки-ветви. Облезлые ветки чахлых кустиков и пожухлая трава редкими островками проглядывали на покрытой серым прахом земле. Тяжелые тучи, до которых, буквально, можно было дотянуться рукой. И противный моросящий дождь.

Мрачная картина. Мертвецы, вяло бродящие возле разоренных могил или стоящие вдоль убегающей тропинки, оптимизма не добавляли.

— Похоже, мы попали не туда, куда положено. Мне кажется, нам надо выйти из игры и посоветоваться с отцом. Я русским по белому читал, что всех жизнюков в Мурэн забрасывает и пару роликов посмотрел, поверь мне, там таких пейзажей точно не наблюдается.

— Знаю я, видел. Но может сначала попробуем чат. Какой у него ник был? «Батя», вроде?

— Нет, на этот проект он его поменял. После того, как мы с тобой на скейтах в Лексус соседский въехали.

— И?

— «Отец балбесов», теперь у него ник.

— Жестко, а мы там и помяли-то только одну дверцу, да твоей кровью боковое стекло заляпали… Ладно, давай я ему напишу.

Чтобы получить возможность работать с чатом, оплатите годовой абонемент 100 золотых монет в любом отделении банка Иридии.

— Здорово, батя нам даже чат зажал, так и придется выходить из игры.

Внимание, вы не можете выйти из игры до конца обучения! Доберитесь до магистрата вашего поселения и выполните первое задание!

— За-ши-бись, — Я еще раз глянул в окно и бродящих меж надгробий зомби, — да-а, вот это, мы попали…

— Ну, батя нас по любому найдет, когда освободится, но он предупреждал, что сегодня до полуночи будет занят. Так что нечего сидеть на одном месте, нам сказали веселиться, пошли будем веселиться.


Еще от автора Павел Михайлович Пуничев
Мир жизни и смерти

ЛитРПГ. Долгие годы прокачки своего героя. Бесконечные бои и сражения. Безудержный фарм. Добыть, купить, украсть самое лучшее оружие и доспехи. Бессонные ночи, интриги и козни. И все это для того, чтобы стать первым, самым крутым и уважаемым…


Клан «Дятлы» выходит в Большой мир

Дамы и господа! Если вам надоело читать LitRPG о непобедимых героях, с первого уровня облаченных в эпическую броню, то добро пожаловать в клан "Дятлы"! У нас нет ни божественных благословений, ни эксклюзивных доспехов, а в питомцах только стайка шустрых дятлов, что не мешает нам веселиться и получать удовольствие в игре, отключенной от вмешательства разработчиков и перешедшей под управление к рехнувшемуся маньяку…Содержит нецензурную брань.


Клан «дятлов», или Робинзоны виртуала

LitRPG фэнтези. Группа людей, не по своей воле попавших в виртуальную игру, пытаются выжить и вернуться обратно. В обстановке почти полной недоступности магии и игровых ресурсов, только смекалка и взаимовыручка позволяют двигаться им к назначенной цели...


Клан «Дятлы» на путях Хаоса

Группа вынужденных игроков, не успев еще отойти от предыдущих приключений, отправляется на очередное задание. Ни много, ни мало, им необходимо спасти мир от разрушения. Получится ли у них это, вы узнаете из третьего тома серии – Клан "Дятлов".Содержит нецензурную брань.


Клан «Дятлов» 4 или в гости к эльфам

ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2059 ГОДА… Нет покоя в этой жизни. Не успели наши герои разгрести старые проблемы, как судьба подкидывает новые. Ну что ж? Разгребем и их. Но остается один вопрос: «Кто в этот раз будет разгребать за нами то, что разгребли мы?».


Клан Дятлов 6

Легендарный клан "Дятлов" и его безбашенный кланлид возвращаются на просторы Волшебного Мира. Их ждут новые квесты и приключения, и, возможно, между делом, им придется еще пару раз спасти этот мир.


Рекомендуем почитать
Сучка-2

Мир Стикса, жестокий, ужасный, по своему справедливый и прекрасный. Здесь каждый выживает как может. Здесь нет белых и пушистых. А справедливость понятие субъективное. Мужчины предупреждаю, для многих из вас некоторые сцены слишком откровенные, которые могут стать еще и неприятным откровением.


Орион

Что скрывают спецслужбы в гуще тайги Хабаровского края? Череда трагических и необъяснимых событий заставит обычного парня найти ответ на этот вопрос.


Наследие пустоты

Мальчик, который когда-то мечтал парить в небесах словно птичка, оказался на самом дне. Любящие родители убиты, а его жизнь висит на волоске. Но что, если ему удастся получить второй шанс? Сможет ли он разгадать тайну своей семьи и отомстить? Открыв для себя мир, который намного больше, чем он мог себе вообразить, где ему придётся противостоять демонам и богам, обычный смертный ищет свой путь к бессмертию!


Революция

Как только исчезает одна проблема — появляются две новые. Казалось бы, всё просто: несколько кланов и одна террористическая организация захотели в суматохе отвоевать свой «кусок пирога». Однако, даже в это время кто-то умудряется вести двойную игру, и чьи-то настоящие планы остаются скрытыми до конца — даже от сильных мира сего.


Рождённый героем. Том I

Мир меняется. Его раздирают как жуткие твари извне, так и та часть людей со сверхспособностями, что не хочет жить по общепринятым правилам. Это ещё не грань, но человечество упорно к ней движется. Кому, как не Героям разбираться со всем этим? Они уже не те ряженные клоуны, кем их когда-то считали, но профессионалы своего дела. Стоящие на страже мира и вдохновляющие своим примером на подвиги. Но новое поколение уже готово вступить в бой и не намерено уступать своим кумирам ни в чём!


Кратос

На планете Светлояр, входящей в состав космической империи Кратос, арестован и обвинен в измене Даниил Данин – ученый, путешественник, воин и дипломат. Что было причиной заточения? Неосторожно брошенное слово? Придворные интриги? Или его арест – только крошечный эпизод глобальных изменений, грозящих гибелью всему человечеству? Что ждет Данина? Жестокая казнь? Борьба за свободу и возвращение честного имени? Или побег, захватывающие приключения и поединок с противником более опасным, чем император Кратоса? И кто на самом деле этот Данин? Почему иногда его пальцы оставляют на металле оплавленные следы?..


Ириада 2

Мир Ириады дарит кучу возможностей для того, чтобы поразвлечься. Чем же заняться на этой неделе? Захватить господство над миром? Скучно. Соблазнить пару симпатичных эльфиек?.. М-м... было бы не плохо, но когда ты гном с урезанным аккаунтом, это довольно проблематично. Может залезть куда не следует, загреметь в тюрягу и попасть на месяц в мифриловые шахты? Это почти наш вариант, вот только от шахт удалось отмазаться, заменив их походом к фениксу. Зачем? А черт его знает, узнаем все по пути...