Ириада - [5]

Шрифт
Интервал

Десяток убитых пауков добавил мне опыта в копилку. Только вот чтобы забрать с них лут, надо бы хоть что-то видеть. Как по команде непроглядная мгла превратилась в практически непроглядную тьму. Черные силуэты на черном фоне.

Ночное зрение +1. Всего 2.

Зрение в норме.

Настройка закончена. Приятной вам игры!





Глава 3


— И?

— Что и?

— Если тут вся игра такая, я лучше на футбол буду ходить. По три раза в день.

— Спокуха, нам же в письме написали, как выберемся, третий поворот направо и два этажа наверх.

— М-да, а вот мне кажется, что меня пауки к крыше паутиной примотали и подняться на два этажа вверх нам будет затруднительно. Разве что по печной трубе. И ты бы это… помог бы, что ли спуститься, а то, мне кажется, что личинки начали вылупляться.

Ориентируясь на звук и отблеск слегка сереющей в темноте паутины, я с третьего прыжка смог уцепиться за его одежду. Раздался треск рвущейся материи. Я оказался снова на полу, зажимая в руках истлевший кусок тряпки. Затем раздались еще звуки лопающийся паутины и мне на голову свалился эльф в паутинном соусе.

— Соберись, тряпка, ты, чего каких-то пауков испугался? Они с одного удара умирают.

— Я тоже. У меня десять хп всего. Было… Теперь четыре, и как мне воевать?

— М-да, а у меня это умение, как там… «Защитить» вроде, только на пятом уровне появится. Топай, тогда за мной, вон там, что-то сереет.

Мы пошли к серому квадрату, выделяющемуся на фоне полнейшей черноты.

— Уй-я! Мизинчик!

Въехав голой ногой по углу невидимого в темноте ящика, я запрыгал на месте. С урезанной на три четверти болью не так уж и чувствительно, но неожиданно.

Вы нашли тайник.

Желаете открыть сундук?

Надпись появилась так же неожиданно, загородив половину обзора. Я повозился с настройкой, что бы сообщения не лезли вперед, а появлялись в нижнем левом углу. Вот, а теперь можно и сундук открыть. Тоже мне тайник: ящик по середине чердака. Крышка откинулась, а там… там опять полная темнота, все приходится нащупывать руками. Мы с Диманом зашарили руками по шершавому дну сундука. Первым мне под руку попалась ручка какого-то орудия, и неподъемная железяка.

Старый молоток. Прочность 31/50.

Ранг обычный. 0/10

Тип оружия: дробящий.

Урон 3–5. Шанс критического урона 0.1 %


Стальная н аковальня. Прочность 79/100.

Ранг обычный. 0/10

Вес 10 кг.

Тяжеленная сволочь, но пока нет ничего другого, беру.


Диман, в свою очередь, нащупал свиток.

Свиток: Искра. Прочность 1/1.

Ранг обычный. 0/10. 0/100.

Магия. Свиток можно изучить.

Урон 5-10. Затрата маны 5.

Радиус поражения 10 метров.

Шанс критического урона 0.1 %

Шанс парализовать цель на 5 секунд 1 %.

За ним последовал еще один свиток, более массивный на ощупь, но он был неопознан.

— Диман, ты, вроде хотел быть магом?

— Я личем хотел быть, а из-за тебя в это ушастое недоразумение вселился, теперь я обычный маг-стихийник. Давай сюда свиток, хоть чем-то из-за твоей спины смогу отстреливаться.

Он развернул его, на миг озаряясь ярким светом. Заодно осветилась и часть чердака. А мы, как и думали, находились на чердаке: огромном, дальних краев которого не было видно. Абсолютно пустой, если не считать сундука перед нами, пыльный чердак. Серый квадрат, к которому мы шли, оказался забранным толстой стальной решеткой, небольшим окном. Мы зачарованно уставились на освещаемый редкими вспышками молний унылый пейзаж.

— Тебе, тоже кажется, что это не Мурэн? Как-то это не похоже на город, приверженцев жизни.

— Разве что загробной…

На сколько хватало глаз во все стороны тянулось кладбище. Беспорядочно разбросанные усыпальницы, нагромождения каменных надгробий, часть которых была повалена, а добрая четверть расколота, чередовались с разрытыми могилами. Остовы сухих деревьев тянули к мрачному небу: голые руки-ветви. Облезлые ветки чахлых кустиков и пожухлая трава редкими островками проглядывали на покрытой серым прахом земле. Тяжелые тучи, до которых, буквально, можно было дотянуться рукой. И противный моросящий дождь.

Мрачная картина. Мертвецы, вяло бродящие возле разоренных могил или стоящие вдоль убегающей тропинки, оптимизма не добавляли.

— Похоже, мы попали не туда, куда положено. Мне кажется, нам надо выйти из игры и посоветоваться с отцом. Я русским по белому читал, что всех жизнюков в Мурэн забрасывает и пару роликов посмотрел, поверь мне, там таких пейзажей точно не наблюдается.

— Знаю я, видел. Но может сначала попробуем чат. Какой у него ник был? «Батя», вроде?

— Нет, на этот проект он его поменял. После того, как мы с тобой на скейтах в Лексус соседский въехали.

— И?

— «Отец балбесов», теперь у него ник.

— Жестко, а мы там и помяли-то только одну дверцу, да твоей кровью боковое стекло заляпали… Ладно, давай я ему напишу.

Чтобы получить возможность работать с чатом, оплатите годовой абонемент 100 золотых монет в любом отделении банка Иридии.

— Здорово, батя нам даже чат зажал, так и придется выходить из игры.

Внимание, вы не можете выйти из игры до конца обучения! Доберитесь до магистрата вашего поселения и выполните первое задание!

— За-ши-бись, — Я еще раз глянул в окно и бродящих меж надгробий зомби, — да-а, вот это, мы попали…

— Ну, батя нас по любому найдет, когда освободится, но он предупреждал, что сегодня до полуночи будет занят. Так что нечего сидеть на одном месте, нам сказали веселиться, пошли будем веселиться.


Еще от автора Павел Михайлович Пуничев
Мир жизни и смерти

ЛитРПГ. Долгие годы прокачки своего героя. Бесконечные бои и сражения. Безудержный фарм. Добыть, купить, украсть самое лучшее оружие и доспехи. Бессонные ночи, интриги и козни. И все это для того, чтобы стать первым, самым крутым и уважаемым…


Клан «Дятлы» выходит в Большой мир

Дамы и господа! Если вам надоело читать LitRPG о непобедимых героях, с первого уровня облаченных в эпическую броню, то добро пожаловать в клан "Дятлы"! У нас нет ни божественных благословений, ни эксклюзивных доспехов, а в питомцах только стайка шустрых дятлов, что не мешает нам веселиться и получать удовольствие в игре, отключенной от вмешательства разработчиков и перешедшей под управление к рехнувшемуся маньяку…Содержит нецензурную брань.


Клан «дятлов», или Робинзоны виртуала

LitRPG фэнтези. Группа людей, не по своей воле попавших в виртуальную игру, пытаются выжить и вернуться обратно. В обстановке почти полной недоступности магии и игровых ресурсов, только смекалка и взаимовыручка позволяют двигаться им к назначенной цели...


Клан «Дятлы» на путях Хаоса

Группа вынужденных игроков, не успев еще отойти от предыдущих приключений, отправляется на очередное задание. Ни много, ни мало, им необходимо спасти мир от разрушения. Получится ли у них это, вы узнаете из третьего тома серии – Клан "Дятлов".Содержит нецензурную брань.


Клан «Дятлов» 4 или в гости к эльфам

ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2059 ГОДА… Нет покоя в этой жизни. Не успели наши герои разгрести старые проблемы, как судьба подкидывает новые. Ну что ж? Разгребем и их. Но остается один вопрос: «Кто в этот раз будет разгребать за нами то, что разгребли мы?».


Клан Дятлов 6

Легендарный клан "Дятлов" и его безбашенный кланлид возвращаются на просторы Волшебного Мира. Их ждут новые квесты и приключения, и, возможно, между делом, им придется еще пару раз спасти этот мир.


Рекомендуем почитать
Темные звезды

На планете Мир — имперский XIX век, эпоха броневиков и дирижаблей. Настал роковой год Противостояния. Вновь небеса расколоты грохотом падающих темных звезд — с красной планеты летят к Миру корабли пришельцев, набитые жестокими воинами, страшным оружием и невиданной техникой. Война поставила Двойную империю на грань кризиса. Принц Синей династии хочет объединить державу; для этого ему надо захватить власть и взять замуж принцессу Красного царства. Близок военный переворот. Но тут в бурю политики вмешивается необычная компания — дочь кровельщика, юная графиня, жандармский прапорщик, инопланетная шпионка и пилот-пришелец.


Логан Гримнар: Защитник чести

Приглашение на охоту от самого Великого Волка, Логана Гримнара — великая честь. Так почему же Турин Сильное Сердце не ощущает себя польщённым? Пока они вдвоем выслеживают смертоносного фенрисийского снежного тролля в разгар снежной бури, Сильное Сердце вспоминает поступок, который его прославил. Но много ли известно ярлу Гримнару о том, что на самом деле произошло на поле боя?


Саммаил: Магистр Вечной охоты

Оказывая поддержку Белым Шрамам на Гехофте, Саммаил — Магистр Вечной охоты, готов прийти на помощь Кор’сарро-хану в сражении с чумными воинами Хаоса. Но когда раскрывается древняя тайна, Саммаил должен выбрать меж узами братства и погоней за старейшим врагом своего Ордена.


Азраил: Защитник Тайн

Экземетер-7 охватило восстание. Губернатор объявил об отделении от Империума и погрузил планету в глубину тьмы. Тёмные Ангелы и их союзники из числа Годезийской Имперской Гвардии прибыли, чтобы вернуть свет Императора на заблудшую планету. Когда Верховный великий магистр Азраил и командир годезийцев приблизятся к тронной зале губернатора, они обнаружили загадку, раскроется смертельная тайна. Но кому она принесёт смерть?


Небесный механик

Она – похитительница произведений искусства, прекрасная авантюристка, смелая и благородная. Он – русский разведчик-нелегал, одиночка, вступивший в схватку с тайной организацией преступников. Их путь лежит через Швейцарию, Францию, Колумбию. И на этом пути случится такое, что простому обывателю и представить невозможно. Будут приключения и загадки, погони и катастрофы, предательство и обман, перестрелки… и любовь. Любовь, которой суждено изменить мир! ВОРЫ против УБИЙЦ. ЛОВКОСТЬ против НОЖА. СМЕКАЛКА против ПИСТОЛЕТА.


Без царя в голове

Обычный полицейский пилот космофлота Его Величества царя всея Руси неожиданно становится участником политических интриг высшего порядка. Еще вчера мир Ивана Волгина ограничивался боями с пиратами, грабящими купеческие корабли, попойками с друзьями, да мечтами о беззаботной жизни.С утра он — обладатель несметного богатства, царского трона и необычной способности, за которой охотятся спецслужбы всех стран. К вечеру — опальный беглец в компании царя и тайного советника графа Меньшикова. Благодаря недолгому «царствованию» лейтенанта Волгина Российская империя оказывается на грани войны.


Ириада 2

Мир Ириады дарит кучу возможностей для того, чтобы поразвлечься. Чем же заняться на этой неделе? Захватить господство над миром? Скучно. Соблазнить пару симпатичных эльфиек?.. М-м... было бы не плохо, но когда ты гном с урезанным аккаунтом, это довольно проблематично. Может залезть куда не следует, загреметь в тюрягу и попасть на месяц в мифриловые шахты? Это почти наш вариант, вот только от шахт удалось отмазаться, заменив их походом к фениксу. Зачем? А черт его знает, узнаем все по пути...