Ириада - [48]

Шрифт
Интервал

— Давай, погнали.

В этот раз Диман прибежал, вопя: «Босс идет!», хотя за ним был виден только еще один усиленно шаркающий шустрый скелет. В этот раз брат умудрился перескочить через веревку, в отличие от спешащего за ним скелета. Я выстрелил и попал врагу в руку. Начавший подниматься скелет опять рухнул на пол, а я было вытащил дубину и щит, готовый бежать и добивать его, но брат, начав выпускать в темноту одну Искру за другой, завопил: «Заряжай, заряжай!»

Тьма шевельнулась, выпуская на свет что-то громоздкое, но, все же, раньше в круг света ворвалась еще пара шустрых скелетов.

— Дава-а-ай! — завопил я, но Георгий и так был начеку. Его сабля сверкнула огнем в лучах горящих факелов, перерубая поддержку, и стопятидесятикилограммовая связка свинцовых заготовок свалилась одному из скелетов на голову, вминая его в пол. В то же время, прячущаяся за ржавым шлемом Квакша, прыгнула ко второму скелету и использовала полученное на пятом уровне умение: Липкий язык, намертво приклеившись к одной из ног второго скелета. Тот недоуменно дернул ногой, и Квакша, взлетев в воздух, с выпученными глазами сделала пару кругов вокруг ног скелета, запутывая их своим языком. Скелет вознес кинжалы, чтобы освободиться от этой нелепой задержки, и в этот момент его грудная клетка встретилась со снарядом из нашей самодельной пращи. Лишившиеся опоры руки, с зажатыми в них кинжалами свалились на пол, вслед за ним туда же упали связанные ноги. Квакша, получившая за участие в этом убийстве сразу три уровня, осталась лежать на горке костей с еще более выпученными глазами. «Надо ее научить язык отлеплять, что ли…» подумалось мне, но я отвлекся на, наконец, вышедшего на свет босса.

Здоровенный зомбяра, на колоннообразных ногах, с бледной шкурой, похожей на оплывшую свечу; на голове чугунный котел, без всяких отверстий для глаз. На груди закреплена сковорода такого размера, что в ней, наверняка, в местном аду грешников жарили, и не по одному за раз. В руках по здоровенному мясницкому тесаку, покрытому подтеками засохшей крови и ржавчины.

Нежить. Младший кузнец. Уровень 50. 4409/5000.

Руки мои, сжимавшие очередной снаряд, дрогнули, и снаряд вместо того, чтобы добить первого, лишившегося руки и ступни шустрого скелета, бессильно заскользил по полу, бесполезно сгинув в темноте. Я, матюгнувшись, схватил следующий снаряд, натягивая жгут изо всех сил и запуская его прямо в голову твари, на миг остановившейся перед игрушечным препятствием в виде натянутой веревки. Банг, и снаряд, не причинив боссу никакого урона, отрикошетил к потолку. Абсолютно бесполезный выстрел. Хотя нет, он подхлестнул умственную деятельность упакованной в котел головы, и та решила, что для носорогов кусок бечёвки не преграда и попер вперед, тут же наступив на мину. Та состояла из четырех брошенных на пол жабьих бородавок, каждая из которых была около пяти сантиметров в диаметре: и по форме, и по ощущениям, очень напоминали круглое мыло, только были они еще более скользкими. Наш мега-зомби наступил на пару мин и с жутким грохотом повалился на все еще пытавшегося подняться скелета. От этой встречи последний превратился в горсть мелких костяшек, засыпанных костной мукой. А зомби ничего, только грязно выругался и стал подниматься на ноги. Спикировавший из-под потолка Георгий, не снижая скорости, врезался ногами в край котла, закрывающего голову, и тот грохнулся на пол, открывая вид на гладкое темечко монстра. Я не нашел ничего лучшего, как пристроить в это прекрасное место очередной снаряд из пращи. Раздался веселый шмяк, как будто я попал в кучу круто замешенного теста, а зомби, будто не замечая торчащего из его головы нового украшения, злобно на меня позыркивал, продолжая подниматься на ноги. Не знаю, почему я подумал, что он на меня смотрит, глаз у него не было: голова в форме котелка не имела ни глаз, не ушей, ни носа — все та же ровная поверхность с небольшими складками, словно поверхность оплывшей свечи. Правда, мой удар снес ему около трехсот хп, так что не все так плохо: еще десяток выстрелов, с учетом того, что уже снес Диман, и все будет готово. Вот только, что-то мне подсказывает, что Младший Кузнец (в этот момент лучше не думать о Старшем Кузнеце) даст мне сделать эти самые выстрелы. Братэлло тоже пьет уже третий эликсир и, судя по тому, как я могу судить, его урон режется минимум вдвое непонятными сопротивлениями зомби, а так же, принимая во внимание, вопли Димана типа: «Блять, мой урон режется минимум в половину непонятными сопротивлениями этого урода!», можно сделать вывод — нам хана. Еще два флакона, еще максимум полторы тысячи урона от Искры. Мне надо добить еще полторы… Возможно, придется побегать. Зал большой, Кузнец — товарищ не больно шустрый… надо его замедлить еще. Выстрел, и нога поднявшегося зомби загибается в обратную сторону. Надо успеть сделать еще выстрел. Зомби ревет и швыряет в меня свой тесак. Как я успел увернуться, не знаю. К сожалению, наша праща увернуться не успела, распавшись на две половинки. Все, веселью конец. Дальше пришлось рискнуть, нельзя было допустить, чтобы он зажал меня в тесном коридоре, здесь просто некуда было от него укрыться. Я нырнул вперед ему под руку, в которой уже не было тесака. Сделал еще один кувырок, вскочил, выхватывая дубину и щит.


Еще от автора Павел Михайлович Пуничев
Мир жизни и смерти

ЛитРПГ. Долгие годы прокачки своего героя. Бесконечные бои и сражения. Безудержный фарм. Добыть, купить, украсть самое лучшее оружие и доспехи. Бессонные ночи, интриги и козни. И все это для того, чтобы стать первым, самым крутым и уважаемым…


Клан «Дятлы» выходит в Большой мир

Дамы и господа! Если вам надоело читать LitRPG о непобедимых героях, с первого уровня облаченных в эпическую броню, то добро пожаловать в клан "Дятлы"! У нас нет ни божественных благословений, ни эксклюзивных доспехов, а в питомцах только стайка шустрых дятлов, что не мешает нам веселиться и получать удовольствие в игре, отключенной от вмешательства разработчиков и перешедшей под управление к рехнувшемуся маньяку…Содержит нецензурную брань.


Клан «дятлов», или Робинзоны виртуала

LitRPG фэнтези. Группа людей, не по своей воле попавших в виртуальную игру, пытаются выжить и вернуться обратно. В обстановке почти полной недоступности магии и игровых ресурсов, только смекалка и взаимовыручка позволяют двигаться им к назначенной цели...


Клан «Дятлы» на путях Хаоса

Группа вынужденных игроков, не успев еще отойти от предыдущих приключений, отправляется на очередное задание. Ни много, ни мало, им необходимо спасти мир от разрушения. Получится ли у них это, вы узнаете из третьего тома серии – Клан "Дятлов".Содержит нецензурную брань.


Клан «Дятлов» 4 или в гости к эльфам

ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2059 ГОДА… Нет покоя в этой жизни. Не успели наши герои разгрести старые проблемы, как судьба подкидывает новые. Ну что ж? Разгребем и их. Но остается один вопрос: «Кто в этот раз будет разгребать за нами то, что разгребли мы?».


Клан Дятлов 6

Легендарный клан "Дятлов" и его безбашенный кланлид возвращаются на просторы Волшебного Мира. Их ждут новые квесты и приключения, и, возможно, между делом, им придется еще пару раз спасти этот мир.


Рекомендуем почитать
Тропинка в зеленый мир

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вас атакует Варан!

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Время побежденных

Волна жестоких убийств, совершаемых мутантами-тугами, захлестнула планету. А тут еще и исчезновения тысяч людей в разных уголках земного шара. Руководство Особого отдела полиции сбилось с ног, пытаясь выстроить все эти странные события в логическую цепочку. Кому поручить расследование всей этой чертовщины, терроризирующей население Земли? Конечно же, инспектору Олафу Матиссену, обладающему уникальной способностью притягивать к себе самые немыслимые неприятности. И вот он вместе с напарником-инопланетянином отправляется в Гиблые Земли — эпицентр ядерной катастрофы, так страшно изменившей облик планеты.


Безбожие. Героический Режим + Злая Игра

═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.


Путь в Обитель Бога

Попытка колонизации параллельных пространств окончилась катастрофой, потрясшей Великий Обруч Миров, к которому принадлежала Земля. Дивная планета Парадиз превратилась в ад, наполненный кровью и насилием, население еще двух планет почти полностью вымерло от эпидемий или было истреблено в ходе междоусобных войн. Новый Мир, возникший на обломках цивилизаций, напоминает шахматную доску, где место белых и черных клеток занимают Старые территории Земли и мрачные просторы планеты Додхар.Достаточно сделать один шаг через Границы Соприкосновения, чтобы из березовой рощи или заброшенного земного города попасть в бесконечные лавовые поля или населенные чудовищами полуживые леса Додхара.


Первый удар. Повесть о будущей войне

Произведение Шпанова «Первый удар. Повесть о будущей войне», изданное перед самой войной, летом 1939 г., рекламировалась как «советская военная фантастика». Но она предназначалась отнюдь не для детей. Книгу выпустило Военное издательство Наркомата обороны и притом не как-нибудь, а в учебной серии «Библиотека командира». Книга была призвана популяризировать нашу военно-авиационную доктрину.


Ириада 2

Мир Ириады дарит кучу возможностей для того, чтобы поразвлечься. Чем же заняться на этой неделе? Захватить господство над миром? Скучно. Соблазнить пару симпатичных эльфиек?.. М-м... было бы не плохо, но когда ты гном с урезанным аккаунтом, это довольно проблематично. Может залезть куда не следует, загреметь в тюрягу и попасть на месяц в мифриловые шахты? Это почти наш вариант, вот только от шахт удалось отмазаться, заменив их походом к фениксу. Зачем? А черт его знает, узнаем все по пути...