Ириада - [46]

Шрифт
Интервал

— Очевидно, — согласился брат, потом происходящее все же дошло до его сознания, — он же сейчас моего Жору сожрет, тьфу, выплюнь плохая лягушка! Выплюнь гадость!

Ляга вопросительно посмотрела на меня, я кивнул головой.

— Выплюнь, от него у тебя изжога будет. И больше никогда его не трогай, он свой.

Обслюнявленный Жорж упал на пол, с трудом расправил помятые крылья, подлетел к нам и угрюмо произнес:

— Или я или она, выбирайте.

— Георг, ну что ты, как ревнивая жена себя ведешь? У меня выбора не было, система сама мне его подсунула, и поменять его я не смогу. Это судьба. Зато, с другой стороны, ты будешь первым в истории пиксом у которого будет своя ручная лягушка. Это как для человека быть наездником на драконе. Сделаем ей кресло на спину, будешь как падишах на ней разъезжать.

Пикс заинтересовано почесал подбородок.

— Придется ее много кормить и тренировать, а то владеть таким недоразумением — стыдоба одна.

— Вот и договорились, передаю ее под твою твердую, мужественную руку. Знакомьтесь, Георгий — Квакша, Квакша — Георгий. Квакша, слушайся его во всем, как меня.

Внимание! Вы хотите дать своему питомцу имя Квакша? Да. Нет.

Да, и погнали уже, зомби ждут лет триста как, соскучились, небось, по живому общению.

Я выглянул в коридор, населявшие его вчера скелеты не восстановились. То ли у них время респауна не меньше суток, то ли они все восстановятся только когда мы покинем подземелье.

Наше языковое оружие оказалось на месте, за десять минут мы перетаскали к нему все свинцовые стержни и нагнули из них метательных снарядов, постоянно при этом запинаясь об любопытную Квакшу, так и лезшую всем под ноги. В итоге Жорж отправил ее охотится на мокриц, и мы смогли вновь приступить к отстрелу нежити. Вчерашний день закончился получением двадцать четвертого уровня и кинутые в силу пять очков, позволили тянуть резину сильнее и сделали наше оружие еще убойнее. Впрочем, в первое время это было не заметно: при удачном попадании скелет разлетался с первого выстрела, зомби с двух. Диман тоже постоянно использовал Искру уверенно приближаясь к достижению звания Мастера Магии Воздуха, после достижения которого, сила его воздушных заклинаний должна будет вырасти еще на двадцать пять процентов. Все шло хорошо. Даже когда Диман сагрил сразу пару зомбаков, он догадался помансить по залу, выстраивая преследователей в один ряд со мной. Врезавшийся в грудь первому зомби снаряд проделал в нем огромную дыру и откинул второго назад, дав, тем самым, мне время, чтобы еще пару раз перезарядиться, помогая Диману добить не упокоенных. Первые проблемы начались, когда братан притащил из глубины зала длиннющего скелета, явно принадлежащего не гному. Диман как ни старался побыстрее перебирать своими ходулями, никак не мог от него оторваться, в итоге плюхнулся на пол прямо перед дверью. Скелет, сделав неуловимо быстрое движение, избежал столкновения с пущенным в упор снарядом, шустро подгреб к брату и вонзил в него пару кинжалов. Сдвоенная боль в ягодицах, заставила меня чертыхнуться и броситься на помощь. Первый взаимный обмен ударами ясно показал, что он никакой не взаимный. За то время, как он нанес три удара по щиту и три по мне, я нанес только два сокрушительных удара по воздуху, разорвав его просто в клочья. Однако в сражении с шустрым скелетом это не помогло, и, пропустив еще пару выпадов, я понял, что что-то надо менять. Вспомнив наставления пикса, я убрал дубину в сумку и швырнул щит в лицо скелету, на миг ошеломив его. Тут же не тормозя, рванул к нему, приподнимая его за ноги, швыряя на камни и вскарабкиваясь на него сверху. Его удары посыпались один за другим, и я очень порадовался, что сделал защиту для шеи пусть и из лягушачьей кожи. Зато теперь и он не мог уклоняться от моих ударов. Сидя на нем сверху, я двумя руками вцепился в дубину, выколачивая из противника тягу к посмертной жизни. Взаимное избиение закончилось, когда у меня осталась только сотня хп, но у скелета хэпэшек вообще не осталось, так что итоги боя можно считать удовлетворительными.

— Итоги боя, явно не удовлетворительные, — Диман сел привалившись к моей спине, — ты почти сдох, я пустой, еще пара секунд и отправились бы на перерождение. А там минимум еще трое таких.

Я, разглядывая свой истерзанный шлем, вынужден был с ним согласиться, в следующем таком бою он меня не защитит. Я вгляделся в сумрак подвала, освещенного светом единственного зеркала, видимо, передающего свет откуда-то с поверхности, но ничего не увидел. Ночное зрение поднялось всего до четырех процентов и этого было явно маловато…

— Но самое главное, — продолжил Диман, — там есть что-то большое.

— Большое?

— Какой-то здоровый моб, выше этих, — он кивнул на скелета, на котором я продолжал сидеть, — и раз в пять толще. Видно очень плохо, но думаю, что это местный босс. Нам с ним, даже, с одним не справиться, а если они толпой прибегут… Надо подготовиться, в общем…


Глава 13


— Так, а чего готовиться? — спросил я брата, развеивая скелетона и поднимая с него парные кинжалы, — у нас же ничего нет…

— Кинжалы есть, — отбирая их у меня, сказал он, — для начала уже неплохо. Вколотим в щели меж камнями, свяжем пару, тройку языков и натянем между кинжалами. Я перепрыгну, а преследователь запнется и упадет.


Еще от автора Павел Михайлович Пуничев
Мир жизни и смерти

ЛитРПГ. Долгие годы прокачки своего героя. Бесконечные бои и сражения. Безудержный фарм. Добыть, купить, украсть самое лучшее оружие и доспехи. Бессонные ночи, интриги и козни. И все это для того, чтобы стать первым, самым крутым и уважаемым…


Клан «Дятлы» выходит в Большой мир

Дамы и господа! Если вам надоело читать LitRPG о непобедимых героях, с первого уровня облаченных в эпическую броню, то добро пожаловать в клан "Дятлы"! У нас нет ни божественных благословений, ни эксклюзивных доспехов, а в питомцах только стайка шустрых дятлов, что не мешает нам веселиться и получать удовольствие в игре, отключенной от вмешательства разработчиков и перешедшей под управление к рехнувшемуся маньяку…Содержит нецензурную брань.


Клан «дятлов», или Робинзоны виртуала

LitRPG фэнтези. Группа людей, не по своей воле попавших в виртуальную игру, пытаются выжить и вернуться обратно. В обстановке почти полной недоступности магии и игровых ресурсов, только смекалка и взаимовыручка позволяют двигаться им к назначенной цели...


Клан «Дятлы» на путях Хаоса

Группа вынужденных игроков, не успев еще отойти от предыдущих приключений, отправляется на очередное задание. Ни много, ни мало, им необходимо спасти мир от разрушения. Получится ли у них это, вы узнаете из третьего тома серии – Клан "Дятлов".Содержит нецензурную брань.


Клан «Дятлов» 4 или в гости к эльфам

ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2059 ГОДА… Нет покоя в этой жизни. Не успели наши герои разгрести старые проблемы, как судьба подкидывает новые. Ну что ж? Разгребем и их. Но остается один вопрос: «Кто в этот раз будет разгребать за нами то, что разгребли мы?».


Клан Дятлов 6

Легендарный клан "Дятлов" и его безбашенный кланлид возвращаются на просторы Волшебного Мира. Их ждут новые квесты и приключения, и, возможно, между делом, им придется еще пару раз спасти этот мир.


Рекомендуем почитать
Копетан звезновойщик

Фанфик по Звездным Войнам. В наличии: русский попаданец, мегакрутой как всегда, песни, промежуточный патрон, командирская башенка, советы Йоде "Kak нам обустроить Республику", псевдофилософия, пафос и превозмогание, а также многое другое. Ахтунг! Множество ошибок, неточностей и нелогичностей. Эксперты одобрят. Шутки в стиле Петрограмматона, сопли, и самокопание и квасной (клюквенный) патриотизм также присутствует. Have some fun. Примечания от Dragona: "вoт сижу я читаю/вычитываю эту книгу и думаю: когда эта книга писалась, Word уже был? такое кол-во ошибок я давненько не видел…" Да, в тексте будут мои примечания, сделанные под настроение… если попросите – уберу:)Примечание от Voldav: довычитал.


ТОТЕМ: Вся Трилогия (Хищники, Травоядные, Птицы)

Мир, где люди способны принимать облик своего индивидуального животного — тотема, расколот на 3 основные части: общества людей, обладающих тотемами из рода хищных животных, травоядных и птиц.Молодая девушка из варварского общества Хищников, в попытках спасти своих близких от смертоносной эпидемии, раскрывает опасный заговор и вступает в противостояние с высокоразвитым обществом Птиц.Книга является сборником из трех книг серии: Книга первая — ТОТЕМ: Хищники (полная версия) Книга вторая — ТОТЕМ: Травоядные (полная версия) Книга третья — ТОТЕМ: Птицы (полная версия)


Рождение богов

Многие тысячелетия мрачная и опасная тайна окутывала межзвездную Сеннаарскую Республику, но только сейчас ее лик постепенно начал обретать черты. Непостижимое Зло все ближе к своим целям — порабощению всех свободных систем и уничтожению главной — Аккадской. Армии пришельцев сильны и многочисленны, но куда опаснее тот, кто стоит за ними — могущественное существо с силой, которую не способны вообразить даже мифические боги. Имя ему — Темный Кочевник, путь его — Смерть, а жизнь его — Вечность. Кто даст ему отпор? Кто способен сравниться с его мощью, равной сотням галактик, коварством хитрого змея и умом, столь старым и мудрым, как само время.


Арка первая: За чертой мести

Парад. Мотивация. Впечатление. Толпа. Сцена готова, главные актеры заняли свои места, и зрители с нетерпением ждут зрелища. Только сегодня восторг и ликование сменятся пропитанной ужасом тишиной. Люди должны знать своих героев — верно. Точно так же ублюдки и мрази должны уяснить: платить по счетам заставят. Но как бы хорошо ни была спланирована казнь, и как бы грамотно не поставлена сцена — самоубийство останется самоубийством.


Внешний враг. Книга первая. Дальневосточный экспресс (версия 2.0)

Основная идея книги: В недалеком будущем становление Российской Федерации в качестве мощного игрока в отношениях с другими странами еще больше вызывает негатива со стороны запада. Чтобы как то ослабить позиции нашей страны в мире, а в идеале разрушить ее полностью, представители недружественных держав применяют более откровенные попытки посеять смуту, хаос, разрушение и смерть. Для достижения своей цели заокеанские государственные департаменты расширяют агентурную сеть среди людей, люто ненавидящих Россию.


Империя: Мир Стали и Магии. Апостол Мортис

Произведение по мотивам Героев Меча и Магии и Disciples, рассказывающей о парне, который сорвался в игру, спасаясь от реальной смерти. И начал играть за жреца Мортис, основав достаточно специфический некрополис.


Ириада 2

Мир Ириады дарит кучу возможностей для того, чтобы поразвлечься. Чем же заняться на этой неделе? Захватить господство над миром? Скучно. Соблазнить пару симпатичных эльфиек?.. М-м... было бы не плохо, но когда ты гном с урезанным аккаунтом, это довольно проблематично. Может залезть куда не следует, загреметь в тюрягу и попасть на месяц в мифриловые шахты? Это почти наш вариант, вот только от шахт удалось отмазаться, заменив их походом к фениксу. Зачем? А черт его знает, узнаем все по пути...