Ириада - [49]
— А вот, теперь, потанцуем!
Танцевать я отправился в обломках щита в темноту зала, и судя по количеству совершенных кувырков и метров, проеханных мной на голове по сырому полу, это были какие-то новейшие вариации брейк-данса. Остановился я от удара об стенку, что может и неплохо, а то обратно до Кузнеца добраться до конца боя я бы не успел. А он, похоже, наступит очень скоро. Мана у Димана закончилась, от слова совсем, и он, теперь громко чертыхаясь бегал от зомбака кругами. У меня от удара рука превратилась в тряпку, хп с одного удара опустилось на треть. Пожалуй, если не щит, так он меня бы, просто, разрубил пополам. Кстати, от щита остались только висящие на руке кожаные петли. Я стряхнул их на пол и пополз к свету, выискивая по пути утерянную шипастую дубину. Дубину я не нашел, а уже около самой двери нашел тесак Кузнеца. Здоровенная хреновина, определившаяся как:
Рубец. Урон 50-100. Прочность 78/100.
Ранг: обычный.
Ограничение: сила 50.
Поднять у меня его получилось, только вот подстраиваться мне под руку он не спешил, так и оставшись широченной, слегка заточённой железякой метровой длины, с рукоятью под стать какому-нибудь огру.
— Ладно, — я засунул его подмышку, взяв двумя руками как копьё, — воткну мертвячку его в ягодицу, тогда и посмотрим кто здесь крутой. Я припустил вслед за вопящей сладкой парочкой. Вернее, вопил там только Диман, ибо, похоже, настал его последний час. Зомби, хоть и не быстро, но догонял его.
— Ладно, хрен с вами, — зависший рядом Георгий отбросил в сторону пустую бутыль из-под вина, — я вам помогу.
Он вытащил розовую волшебную палочку и сказал:
— Если хоть кто-то узнает, что я пользовался этим, лучше вам больше не появляться в этом мире. Компрэндэ? Давайте, тащите его сюда.
Я махнул головой и пристроился вслед за веселой парочкой, собравшейся пойти на очередной круг. Хотя, их было не двое. Квакша, как-то умудрившись освободиться из обломков костей и, видимо, окрыленная предыдущим успехом, использовала свой фирменный прием с липучим языком на ноге зомби. Теперь она при каждом шаге зомбака подлетала к нему, с жалобным кваканьем ударялась о его ногу и на языке, как на резинке отлетала обратно, а на следующем шаге все повторялось вновь. Это несколько отвлекло меня от выбора, в какую из его оплывших ягодиц я больше хочу впихнуть Рубец. Зато действо, совершаемое Георгием в темном подвале было трудно не заметить. Полыхнуло, над полом повисло розовое, переливающееся серебристыми искрами облако. Затем оно быстро стало трансформироваться, уплотняясь и превращаясь в розового единорога.
— Да ладно… реально, розовый единорог?
Но сомневался я зря. Единорог всхрапнул, взвился на дыбы, пронзительно заржав и с места взяв в галоп, понесся на зомби. Как ни странно, это произвело на того неизгладимое впечатление, видимо, в этом мире у мертвяков сложные отношения с единорогами. Он резко сдал назад, наступил на Квакшу, поскользнулся и, смешно подкидывая ноги, рухнул вниз. Вернее, мне было бы смешно, если бы я не стоял прямо за его спиной. Огромная туша повалилась на меня: раздался хруст ломаемых костей, скрип порванной плоти, насадившейся на огромный тесак; громоздкое тело пару раз содрогнулось, видимо, чтобы еще поплотней вдавить меня в щели меж камнями пола и затихло.
Внимание! Ваш питомец погиб, возрождение возможно через 8 минут.
Поздравляем! Вы убили нежить. Младший Кузнец. Уровень 50.
Получено 12050 очков опыта.
Получен новый уровень 26.
Получено 5 свободных очков характеристик.
Поздравляем! Ваш питомец получает новый уровень. Уровень 11. Получено 2 очка умений. Ему доступны новые умения.
Поздравляем! Первый уровень закрытого инстанса: Подземелье Крепости Сварог полностью зачищено.
Бонус первопроходцам +50 % к получаемому луту.
В помещении резко посветлело и я увидел подходящие ко мне ноги брата.
— Охренеть, чем это ты его? Его насквозь пробило, даже сковородка на пузе приподнялась.
— Ножичком… зарезал, — прокряхтел я, — помоги его свалить.
— Можно просто развеять.
Точняк. Я выбрал сбор лута, и страшная тяжесть исчезла с моей груди.
Получено 50 золотых монет.
Молот Кузнеца. Урон 50-100. Прочность 189/200.
Ранг: Уникальный.
Сила +5.
Ловкость +5.
Шанс выковать предмет на 1 ранг выше +5 %.
Шанс выковать предмет на 2 ранга выше +0,1 %.
Ограничения: сила 50. Кузнец ранга Подмастерье Кузнеца или выше.
Блинство, все подходит кроме последнего пункта.
Кузнечный рецепт: Стальная кираса.
Ранг: Редкий.
Требования: ранг Подмастерье Кузнеца
Кольцо мастера. Прочность 200/200.
Ранг: Редкий.
Сила +5.
Шанс выковать предмет на 1 ранг выше +5 %.
Ограничения: Кузнец ранга Подмастерье Кузнеца или выше.
— Шикарные вещички, только ранг кузнеца подниму и будет мне счастье.
Я огляделся. Бьющий с потолка свет стал гораздо ярче, будто передающие его сюда зеркала кто-то протер от пыли. Эти лучи рассеивались в сыром воздухе освещая помост, возвышающийся над полом и непонятные предметы громоздящиеся на нем. При ближайшем рассмотрении это оказалась кузня: горн, несколько наковален, точило на ножном приводе, тиски, большой прямоугольный таз, наполненный протухшей, ржавой водой, какие-то другие непонятные приспособления. Недалеко от горна стояла металлическая емкость со сторонами каждая не меньше, чем два метра, полная каменного угля. От него к горну шел жёлоб, по которому, видимо уголь подавался в горн.
ЛитРПГ. Долгие годы прокачки своего героя. Бесконечные бои и сражения. Безудержный фарм. Добыть, купить, украсть самое лучшее оружие и доспехи. Бессонные ночи, интриги и козни. И все это для того, чтобы стать первым, самым крутым и уважаемым…
Дамы и господа! Если вам надоело читать LitRPG о непобедимых героях, с первого уровня облаченных в эпическую броню, то добро пожаловать в клан "Дятлы"! У нас нет ни божественных благословений, ни эксклюзивных доспехов, а в питомцах только стайка шустрых дятлов, что не мешает нам веселиться и получать удовольствие в игре, отключенной от вмешательства разработчиков и перешедшей под управление к рехнувшемуся маньяку…Содержит нецензурную брань.
LitRPG фэнтези. Группа людей, не по своей воле попавших в виртуальную игру, пытаются выжить и вернуться обратно. В обстановке почти полной недоступности магии и игровых ресурсов, только смекалка и взаимовыручка позволяют двигаться им к назначенной цели...
Группа вынужденных игроков, не успев еще отойти от предыдущих приключений, отправляется на очередное задание. Ни много, ни мало, им необходимо спасти мир от разрушения. Получится ли у них это, вы узнаете из третьего тома серии – Клан "Дятлов".Содержит нецензурную брань.
ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2059 ГОДА… Нет покоя в этой жизни. Не успели наши герои разгрести старые проблемы, как судьба подкидывает новые. Ну что ж? Разгребем и их. Но остается один вопрос: «Кто в этот раз будет разгребать за нами то, что разгребли мы?».
Легендарный клан "Дятлов" и его безбашенный кланлид возвращаются на просторы Волшебного Мира. Их ждут новые квесты и приключения, и, возможно, между делом, им придется еще пару раз спасти этот мир.
Одна история рассказанная по-разному. События в Зоне могут измениться в любой момент. Все то, что писалось два года назад, сейчас имеет место быть в современном мире. Журналисты, которые попали в зону боевых действий, которые происходят в Зоне Отчуждения. До одного момента все идет по одной ветке, а дальше - выбираете вы: сладкая ложь или горькая правда?
Паркурщик в теле своего двойника-антипода, подростка пятнадцати лет. Сработал закон равновесия - приобрел способности к магии, взамен стал рохлей и увальнем. Остается собрать волю в кулак и бороться за место под солнцем в мире иных. .
Продолжение приключений Брута, пытающегося выбраться из трудного положения после обрушения защитных систем игрового континента, стремящегося попасть домой. Алекса и Кэт, обнаруживших в джунглях группу пленных людей, среди которых оказался работник корпорации, напрямую связанный с загадочным проектом «Карающая десница». Капитана Малкольма и Криса, пытающихся добраться по заданию штаба до центрального управления секретной лаборатории, расположенной в нулевой зоне, окружённой зелёными секторами. Но теперь границ между зелёными и красными секторами нет.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.
Мир Ириады дарит кучу возможностей для того, чтобы поразвлечься. Чем же заняться на этой неделе? Захватить господство над миром? Скучно. Соблазнить пару симпатичных эльфиек?.. М-м... было бы не плохо, но когда ты гном с урезанным аккаунтом, это довольно проблематично. Может залезть куда не следует, загреметь в тюрягу и попасть на месяц в мифриловые шахты? Это почти наш вариант, вот только от шахт удалось отмазаться, заменив их походом к фениксу. Зачем? А черт его знает, узнаем все по пути...