Игра. Темный - [22]

Шрифт
Интервал

Спустя три часа я долетел до Твери. Этот городок был побольше, чем предыдущий. Ничего особенного не заметил и приземлился на одну из пятиэтажек. Активировал маяк и стал ждать. В этот раз Матвей откликнулся почти сразу, открыв портал. С ним был Игорь, который шагнул ко мне.

- Привет, Олег, - мы поздоровались, пожав друг другу руки. - Как обстановка в Великом Новгороде? - спросил я. - Да непонятно пока. Проломы закрыли, но, сколько успело пройти чужаков неизвестно. С местными пообщались. Там их тысяч тридцать осталось. Мертвецов и всякой нечисти хватает. Причем у них преимущественно упыри. Уж не знаю, почему они стали доминирующим видом. - Игорь стоял в боевом облаченье. Следы крови лучше всего говорили, что стало с теми упырями, что встретились ему сегодня. - Понял. Тогда устанавливайте контакт. Потом займитесь этим городом. - Принял. - Матвей, ты как, осмотрелся? Здесь проломы есть? - весь наш разговор парень стоял с прикрыты глазами. Мой вопрос привлек его и он посмотрел на меня. - Да, десяток. Свежие. Активно здесь ходят. - Забросишь тогда парней сюда и потом обратно? - Да, конечно. - Отлично. Тогда я в Москву. Сегодня осматриваюсь. Переговоры назначены на завтра. Так что у вас есть время до вечера разобраться и с этим городом. Попробуйте узнать о столице у местных, все же, она тут совсем рядом. - Хорошо, Олег.

Я развернулся и отправился дальше. За отряд не боялся. Если встретят противника, который не по зубам - отступят. Думаю, до Москвы за час доберусь. В итоге путешествие вышло даже быстрее, чем я планировал.

Но радоваться рано. Если вспомнить размеры хотя бы нашего материка, и сколько лететь до Владивостока... Работы непочатый край. Нужно проблему не моими силами решать, а других подключать. Что там с самолетами? Они бы здорово помогли.

А вот и Москва показалась. Сразу чувствуется размах суетливой столицы. Пора приступать к основной части плана.


Глава 6. Столица

Глава 6. Столица

До столицы я добрался во второй половине дня. Времени, чтобы осмотреться, хватало. Москва поражала размерами. А ведь еще пригород есть. По всем прикидкам здесь должно было выжить в разы больше людей, чем у нас.

Начать решил с центра, постепенно облетая по кругу. Посмотрим, что да как тут. Да... то, что людей больше - сразу в глаза бросается. Кипит жизнь здесь, ох кипит.

Первое поселение быстро нашлось. Обосновались они в центре и, по всей видимости, здесь находилось нечто вроде рынка. Или барахолки. Думаю, в современных реалиях это слово больше подходит.

Сотни и тысячи людей, которые пытались впарить или продать свой товар. Я перелетал с одной крыши на другую, рассматривая в бинокль подробности. Того, что меня могут увидеть - не боялся. Во-первых, скрытность. Во-вторых, много ли людей имеют привычку смотреть в небо? Да и если увидят, что с того?

Покружив, я выбрал укромное место и спустился. Доспехи свернул в амулет, так что теперь меня ничего не отличало от обычного человека. Разве что, кто-то сможет рассмотреть мой уровень. Но для этого нужно быть самому сильным Игроком, с высокой характеристикой интеллекта. А пока никого выше сорокового уровня я не встретил.

Огляделся в той подворотне, где оказался - вроде никто моего появления не заметил. С топором тоже проблем не возникнет. Оружия у местных хватало. Выйдя из тени, я зашагал вперед. Посмотрим, чем здесь живут.

Как-то очень быстро меня захлестнула суета и шум города. Мир изменился, а городские привычки остались прежними. У меня в городе все иначе. Духовность. А здесь суета. Каждый раз, когда я в прошлой жизни приезжал по делам в Москву, это заканчивалось чем-то нехорошим. Надеюсь, в этот раз обойдется.

Через двадцать минут я увидел достаточно, чтобы сделать выводы. Это место было средним между рынком и обменным пунктом. Контролировали его люди явно из одной группировки. Повсюду виднелись бойцы, присматривающие за порядком. Вооружение - автомат, мачете, бронник и каски. Неплохо.

Купить, а точнее обменять здесь можно было многое. Люди продавали всякую бытовую утварь, вещи первой необходимости, еду и холодное оружие. Сюда регулярно стекались авантюристы, по крайней мере, я их так прозвал, которые сдавали найденное в городе и обменивали на что-то другое. Удалось увидеть, как один такой принес украшения и получил паек еды. Экономика нового мира в действии.

Развлечения тоже нашлись. Работающий бар, алкоголь и девочки. Попробовали меня завлечь, но я стоически проигнорировал. Учитывая их внешний вид, для этого не потребовались прикладывать много усилий.

Так-так, походу меня заметили. Навстречу двинулись пять суровых на вид мужиков с автоматами наперевес. Уйти? Я оглянулся и увидел, что ребята времени не теряли и окружили меня. Входы и выходы грамотно перекрыли. И чем я им так приглянулся?

- Эй, ты. Кто такой?

Один из бойцов уперся в меня тяжелым взглядом, требуя ответа. Забавно, однако. Раньше таких индивидуумов называли - хозяин жизни. Толку нет, пользы тоже, зато шума и гонору на десятерых хватит. Самоуверенный вид бойцов, но при этом смотрят цепко, окружили и готовы атаковать. Хотя сохраняют спокойствие.


Еще от автора Роман Пастырь
Ветер перемен

Продолжение книги "Искатель ветра" Герой, обычный парень, столкнулся с очередным кризисом и теперь ему предстоит выбираться из него. Новые знакомые, новые проблемы и приключения ждут его.


Игра. Битва за город

Продолжение книги "Игра. Первый в новом мире" Олег после путешествия через пепельный мир возвращается домой. Какими новостями его встретят и как отнесутся к тому, что он вернулся не один? Зима приближается, а чужаков в городе становится все больше, к чему это приведет, и кто в итоге победит?


Ветер бури

Продолжение "Искателя ветра" и "Ветра перемен". Третья часть.


Игра богов

Судьба подбросила забавный выбор. Стать богом или умереть от ран. Выбор очевиден, но куда заведет этот путь?  Что ждет первого настоящего бога на Земле? Кем он станет? Тираном, что выжимает веру из людей или защитником, что бдит интересы рода людского?  А ведь есть еще прошлая жизнь. Дома ждут жена и дети, да верные товарищи. Любимое детище - Орден, набирает силу, разрастаясь и выходя на новый уровень могущества и влияния.  Только вот нового испеченного бога ждут не только большие возможности, но и проблемы.


Алхимик

Герой сбегает из умирающего мира, желая прожить обычную, спокойную жизнь. Но получится ли у него это?


Ветер одиночества

Герой оказывается заперт на перекрестке миров, отрезанный от своего мира. Ему нужно выжить, найти путь к силе, собрать последователей и убить походя какого-нибудь князя.


Рекомендуем почитать
Сердце Триединства

Чтобы выжить в надвигающейся войне и выполнить обещание, надо стать сильнее. Дармер с командой отправляется на Остров Старейшин — сердце бывшего Триединства. Тропический рай, беспрецедентная охрана и сильнейший маг мира в наставниках — чего еще можно пожелать? Но старые недруги и здесь сумеют попортить кровь. А на далеком континенте Гильдия готовится нанести удар. Сумеет ли Варнорт с союзниками нарушить планы и победить сильнейших воинов Гильдии — Властителей?


Станция-2

2046-й год. На орбите Земли кружится вторая Международная космическая станция, которая граздо больше своей первой предшественницы. В один из обычных будничных дней происходит столкновение — в станцию врезается неизвестный обломок, повреждающий часть оборудования. Двое из астронавтов выходят в открытый космос, чтобы узнать о причинах поломки. Вскоре на Землю с орбиты поступает сигнал бедствия…


Проклятие Звёздного Тигра. Том II

«Вернись к истокам, если собьёшься с пути. Вернись к себе и обрети силу. Вернись, чтобы найти силы продолжить свой путь…» (с) Энциклопедия эгоизма. История о дружбе, доверии, предназначении и предательстве.


Счастье

Завершающая книга трилогии – истории о развитии личности главной героини и межрасовых отношений. Научиться дружбе, суметь сберечь любовь и найти свое личное счастье. Часто жизнь ставит нас перед выбором, еще чаще он оказывается непростым. Справятся ли герои, станцуют ли вместе свой танец среди ветров или откажутся от борьбы под натиском внешних обстоятельств? У них больше нет времени на сомнения, пришло время решительных действий – тьма срывает маски и вступает в игру, на кону судьба трех миров.


Соната лунной принцессы

Соединенные Штаты, Китай, Великобритания, Россия, Европейский Союз. Больше этих некогда влиятельных сверхдержав не найти ни на одной карте мира. Много лет назад само существование жизни на планете было поставлено под угрозу. Города исчезали один за другим, становились историей, а цивилизованный мир таял. Так продолжалось, пока ученые не создали оружие, способное остановить нашествие врагов из параллельной вселенной, прозванных пожирателями. С тех пор на планете уцелели только три города.


Небо в кратерах дюн

Ещё одна планетная система. Ещё один мир... Но - тот ли, что ожидали? Разумная раса ящеролюдей - живёт своей жизнью, изучает свой мир... И также - встречает там, у себя, вторую разумную расу... Но это - и не одна эпоха их мира... И снова, всё - через восприятие, содержащее странные следы "знакомого"... И - то, чем вдруг окажется связано с нынешней Землёй... Может ли так быть? И - ещё целые пласты истории... того же - или разных миров? Ещё - эпохи, расы, планеты; даже - некая вовсе "сказочная" реальность..


В поисках тени

Восемнадцать лет назад на Землю обрушилась Игра, превратив половину человечества в монстров, часть убив, а остальным подарила возможность получать способности. Люди воспользовались этим сполна. В хаосе войны родился Орден, что стал сосредоточием магов и воинов. Эта история пойдет от лица Торхана, сына чужака Корхана и земной женщины. Никто не знает, какие у парня способности, ведь его отец погиб, защищая своего друга — главу Ордена. Это нам и предстоит узнать. Параллельно будут идти две истории. Первая — от лица Тура, сына Олега Защитника.


Первый в новом мире

В мир пришла Игра. За один день часть человечества погибла, вторая часть превратилась в монстров, а остальные стали Игроками. К чему это приведет, и как сложится судьба человека, который первый стал Игроком?