Игра. Темный - [19]

Шрифт
Интервал

Тем временем напряжение нарастало.

- И какие доказательства вам нужны? - Матвей выдавил из себя улыбку. - В идеале - чтобы ты принес клятву о ненападении, - прямо сказал Игорь. - Ага, и чтобы вы могли меня отслеживать? - Есть варианты клятвы без этого. Обычный пакт, исключающий подставы с двух стороны. - А кто мешает вам по тихому добавить маячок? Сожалею, но я на такой вариант категорически не согласен.

После этих слов Матвей напрягся. Еще немного надавить и он в лучшем случае просто исчезнет. А если пережать, то и напасть может.

- Ладно, Игорь. Не дави на парня. Я не чувствую от него угрозы. Давайте для начала поработаем немного вместе, а потом посмотрим.

Игорь кивнув, откинулся на спинку дивана с чашкой чая. Во вторую руку он взял печенье, которое с удовольствием надкусил. Матвей же к напитку и еде так и не притронулся.

- Скажи, ты можешь открыть портал? Как это выглядит? И сколько по времени держится проход? Я это к чему... сможем мы провести группу людей и не разорвет ли их на куски? - Проще показать, чем объяснять.

Матвей махнул рукой. Мы с Игорем обернулись за ее направлением и увидели... хм... портал. Возле одной из стен открылся провал. Никаких краев, рамок или спецэффектов. Просто в какой-то момент вместо одного пространства начиналось другое. Нам открылся чудный вид на город.

- Можем пройти, посмотреть. - предложил Матвей. - Хорошо. Игорь, останься тут. Я первый пойду гляну.

Если что, смогу долететь и вернуться. Я подошел к пролому, осматривая его. Мозг клинило, а разрыв пространства вызывал диссонанс. На меня подул холодный ветер, который ворвался в комнату и разметал бумаги, лежащие на столе. Портал с той стороны выходил на крышу здания.

Я шагнул вперед, оказываясь совсем в другом месте, нежели секунду назад. Никаких переходов, трясок или странных ощущений. Так проходишь в дверной проем. Матвей вышел следом.

- Впечатляет, - сказал я парню, любуюсь уходящим закатом. Отсюда открывался потрясающий вид на ночной город.

Я обернулся к порталу. Здесь он смотрелся еще несуразней. Провал, ведущий в теплую комнату, освещенную камином на фоне ночного неба. Присмотрелся и не увидел никаких стыков - мгновенный переход

Шаг вперед и мы вернулись в кабинет. Демонстрация дала представить возможности, которые открываются. В такой проход можно свободно проходить по двое или даже заехать на легкой машине.

- Расширить можешь? - обращаюсь к Матвею, который вернулся в свое кресло и все же рискнул отпить чаю. - Да. Но, чем больше, тем сложнее держать. - А по времени, сколько удерживать проход сможешь? - В идеале - минут десять. - А если не в идеале? - вставил Игорь. - До получаса. Но тогда мне нужно находиться в зоне видимости и подпитывать маной. - А если постоянный установить, есть возможность? - логисты прошлого мира за такую возможность душу бы отдали. - Нет, нету.

Внутри я рассмеялся. Если парень не врет, то у нас появился козырь, чем его завлечь в Орден. Еще вчера я переговорил с Наставником по поводу магов пространства. Учитывая их дефицит в любом мире, приходилось как-то решать вопрос. В том числе с постоянными порталами, да и прочими услугами, которые предоставляли портальщики. Не заниматься же им грузоперевозками?

Каждая раса находила свой подход к вопросу. В мире Наставника ситуацию решали с помощью взаимодействия с другими магами. Портальщику достаточно было создать конструкт, который связывал две точки пространства. Дальше к нему интегрировался модуль, отвечающий за конвертацию энергии других магов в нужную. После чего переход переставал зависеть от мага пространства. Самое приятное в этом то, что у наставников из хранилища нашлись нужные схемы, как проделать такой фокус.

Там не только это, но и много других наработок по магии пространства. Так что, попробуем заинтересовать парня. Но чуть позже.

- Хорошо. Расскажи, как проходит вторжение? Чего ждать, к чему готовиться? - продолжил разговор Игорь. - Когда к нам пытаются вторгнуться, я чувствую это как давление в пространстве. Дальше, если успеть вовремя, можно закрыть пролом до того, как чужаки пробьются. Это не сложно. Продавить мир сложнее, чем заделывать брешь. - Так, а если все так просто, то зачем мы? Номер заказа 348594, куплено на сайте Lit-Era- Потому что иногда давление столь сильное, что мне не удержать. Или думаете, откуда у меня такой уровень? Пришлось избавляться от пробившихся. - Матвей разговорился. Какому парню не приятно почувствовать свою значимость?Не удивлюсь, если он впервые за все время нашел благодарных слушателей, которые могут оценить его подвиг. - Но они идут все подготовленнее. К чему это приводит, вы лучше меня знаете. Вот я и подумал, что встречать группой намного проще. - И даст понять чужакам, что мы контролируем ситуацию, - закончил за него Игорь, откидываясь в задумчивости на диван. - Какой состав обычно идет? К чему людей готовить? - Нет закономерностей. Иногда такая хрень лезет, что волосы дыбом. - парень поежился, - Но я могу заранее рассмотреть, кто пройти пытается. - А значит пропускать только тех, с кем мы справимся, так? - Да, верно.


Еще от автора Роман Пастырь
Ветер перемен

Продолжение книги "Искатель ветра" Герой, обычный парень, столкнулся с очередным кризисом и теперь ему предстоит выбираться из него. Новые знакомые, новые проблемы и приключения ждут его.


Игра. Битва за город

Продолжение книги "Игра. Первый в новом мире" Олег после путешествия через пепельный мир возвращается домой. Какими новостями его встретят и как отнесутся к тому, что он вернулся не один? Зима приближается, а чужаков в городе становится все больше, к чему это приведет, и кто в итоге победит?


Ветер бури

Продолжение "Искателя ветра" и "Ветра перемен". Третья часть.


Игра богов

Судьба подбросила забавный выбор. Стать богом или умереть от ран. Выбор очевиден, но куда заведет этот путь?  Что ждет первого настоящего бога на Земле? Кем он станет? Тираном, что выжимает веру из людей или защитником, что бдит интересы рода людского?  А ведь есть еще прошлая жизнь. Дома ждут жена и дети, да верные товарищи. Любимое детище - Орден, набирает силу, разрастаясь и выходя на новый уровень могущества и влияния.  Только вот нового испеченного бога ждут не только большие возможности, но и проблемы.


Алхимик

Герой сбегает из умирающего мира, желая прожить обычную, спокойную жизнь. Но получится ли у него это?


Ветер одиночества

Герой оказывается заперт на перекрестке миров, отрезанный от своего мира. Ему нужно выжить, найти путь к силе, собрать последователей и убить походя какого-нибудь князя.


Рекомендуем почитать
Точка в памяти миров

В спасённом мире - вновь неспокойно. У многих людей бьётся в памяти - немыслимое, необъяснимое... Как жить - с этим? А тем временем, на Земле в вагоне - новые пассажиры, новые вопросы... Но вот - из звёздного рейса возвращён посланец Земли! С вестью, что у кого-то возникла идея: корни трагедии Фархелема - надо икать в других мирах! Что-то, каким-то образом - привнесено извне! И - уже некие силы готовы пуститься в поиск... кого, и зачем? Приходится и самим начать ответный поиск - по следам в памяти вагона... И открывается - много такого, что не могли и представить...


Центральный зомбилэнд

Недалекое будущее Земли. Пережив очередной апокалипсис, технологическая цивилизация процветает в обособленных зомбиполисах. Они отгорожены барьерами от диких народов, управляются таинственными Великими и населены миллионами существ, лишенных чувств и памяти, жизнь которых уж слишком напоминает нашу жизнь. Обычный зомби Кирилл в результате сбоя неожиданно открывает для себя страшные тайны этого зомби-общества. Сможет ли он, в попытке сохранить обретенную индивидуальность, вырваться из-под тотального контроля, спастись от гнева Великих и найти свое место в бездушном мире предопределенности и стандарта?


Pax2389

В далеком будущем человечество переселилось на просторы электронных сетей, а что может быть важнее для бесплотного духа чем снова почувствовать тепло человеческого тела или объятия любимой женщины? Вот и главный герой вернулся из длительной экспедиции, только для того чтобы узнать, что ему нет места в современном мире, но возможно его приютит мир виртуальный? (прим автора, Это литрпг, сеттинг фентези)


Академия телохранителей

Поговаривают, что новый ректор Академии телохранителей неприлично богатый холостяк, да к тому же красавчик, каких поискать. Вот и собрала свои пожитки, да отправилась поступать, грех ведь упустить такую партию. Только слухи обманули, ректором оказался сварливый старикашка, а сбежать с академии до выпуска и не загреметь в долговую яму всем семейством невозможно. Захотела сыра? Добро пожаловать в мышеловку!


Мертвятник 2.0. По ту сторону реальности

Выжить в Полисе 13 непросто, особенно если ты — гражданин Нижнего Города. Но Реальность Докинза дает шанс каждому, и Гор с друзьями сумели воспользоваться этим шансом. Теперь они не просто сыгранная конста, они — топовые раннеры, и зарабатывают больше, чем элитные нейроброкеры из Верхнего. Ребята на Олимпе, и выше уже ничего нет. Тогда, быть может, есть смысл спуститься вниз? И рискнуть по-настоящему?..


Кровь

История, которая началась больше тысячи лет назад в теперь уже исчезнувшей Карантании, делает неожиданный поворот, когда одним серым зимним вечером в Подмосковье столкнулись две местные группировки. Те, кто вольно и невольно оказались вовлечены в эту разборку, встали на пути у жестокого босса — древнего безжалостного вампира. Но главным героям — неунывающей неудачнице и ее новому знакомому, преследующему босса, — нечего терять.


В поисках тени

Восемнадцать лет назад на Землю обрушилась Игра, превратив половину человечества в монстров, часть убив, а остальным подарила возможность получать способности. Люди воспользовались этим сполна. В хаосе войны родился Орден, что стал сосредоточием магов и воинов. Эта история пойдет от лица Торхана, сына чужака Корхана и земной женщины. Никто не знает, какие у парня способности, ведь его отец погиб, защищая своего друга — главу Ордена. Это нам и предстоит узнать. Параллельно будут идти две истории. Первая — от лица Тура, сына Олега Защитника.


Первый в новом мире

В мир пришла Игра. За один день часть человечества погибла, вторая часть превратилась в монстров, а остальные стали Игроками. К чему это приведет, и как сложится судьба человека, который первый стал Игроком?