Игра. Темный - [17]

Шрифт
Интервал

Внезапная развязка. Чувствую, маг получит нагоняй и усиленные тренировки, что так глупо подставился. Поверил в свою победу, увлекся. Эх... ну и ладно, будет ему уроком. А вот воина нужно взять на заметку. Очень уж интересно умение, которое разбивает магические атаки.

Следующие пять боев ничем особым не запомнились. Да, хорошая подготовка. Да, красиво и зрелищнос. Но ничего интересного.

Седьмой поединок - маг природы против скрытника. Крайне необычно. После свистка, рога, как называли скрытников геймеры, исчез. Маг, наверняка ожидая этого, стал выращивать вокруг себя... эм... пусть будет луг. Пятно расширялось с каждой секундой. Эти участники, мужчина и женщина, были уровнем повыше. Оба шестидесятого. Так что магине не составило труда моментально выпустить вокруг себя траву на десяток метров.

Пат. Рога не может подобраться, магиня не знает куда бить, но с каждой секундой укрепляет свою позицию. Неожиданно скрытник проявился у девушки за спиной, прижимая к ее горлу короткий меч. Как так? Видимо, трава не особо ей помогла в обнаружение. Или скрытник за счет ускорения мгновенно к ней приблизился, что она не успела отреагировать. Сделать пометку - при бое с ловкачами окружать себя круговой защитой.

- А ты бы как построила бой? - спросил я у Насти. - Да никак. Здесь нет особой ошибки. Маг леса или природы это по определению класс поддержки. Медленные мы. Учитывая, что между ними был десяток метров, у девушки изначально не было шансов. Но ситуация изменится, если дать время. Или если магиня будет под защитой.

Настя права. Не все маги шустрые. Земля, природа и жизнь требовали подготовки и времени. Самые быстрые воздух, металл и огонь. В этом наше преимущество.

Наблюдаю за поединками и отчетливо вижу, что у Игроков вырисовываются излюбленные тактики. Ставка. Тот стиль, на который делается ставка. А под особенности уже подстраивается Игра, да и характеристики распределяются нужным образом.

Ведь, что есть Сила? Энергия, с помощью которой возможно все. Поэтому Игроки, которые принадлежали к одному условному классу, все равно отличались. Есть общие черты, но нет-нет, да и мелькало нечто индивидуальное.

Хм, эта мысль заставила задуматься, а в чем моя особенность? Ведь к любой тактике можно подобрать ключик. Что мешает потенциальным врагам изучить мой стиль боя? Да ничего.

Если вспомнить все мои сражения, то тактика сводится к одному удару или очень скоротечному бою. Затяжные сражения это не мое. Да и бой от защиты, как у магов природы или земли, тоже не мое. В чем слабость? Если я выплесну свои козыри, а их не хватит, или их предотвратят, то мне конец. Нужно подумать над этим.

Возвращаясь к особенностям остальных... Те, кто раскачан в силу, обладали необычайной крепкостью. В тех поединках, что я сегодня видел - стандартная ситуация, когда силач спокойно принимал на себя средние магические, да и физические атаки. Отбить рукой заклинание или удар меча? Легко. Да и атаки у них будь здоров. Если такой юнит добрался до твоего бренного тела - ты труп.

Я прям вижу, как полк силачей в силовой артефактной броне крушит строй врагов. А сзади стройные ряды магов изничтожают противника и сеют хаос. Жутковатая красота.

Но на физиков управа находилась легче, чем может показаться. Маги это сила, однозначно. Но, в большинстве случаев, бой упирается в стартовые условия и подготовку. А потом уже мастерство. Дайте любому магу пару минут, и его шансы на успех возрастут на порядок.

Воздух - подлая и своенравная стихия. Сгустки или кулаки, которые сбивают. Невидимые подножки. Стрелы, копья и другие прелести. Разгоняется ловкач, а через мгновенье его нога задевает незаметное препятствие. Одного этого уже достаточно для победы. Хотя ловкачи настолько верткие, что некоторые умудрялись превратить падение в изящный кувырок, ничуть не замедлившись. Если маг воздуха опытный, то в этом случае он ставил магический блок на уровне головы. Тот самый случай, когда лицо остается на месте, а тело противника бежит вперед. Чистый нокдаун.

Турнир подошел к концу. В итоге первое место занял маг металла. Ожидаемо, на самом деле. Очень сильная стихия. Если металлист сражается против физика с холодным оружием... То это просо избиение младенца. Если у противника металла нет, ну что же, значит, он его встретит. Когда в грудь прилетает стальной шар, складываются все. Единственный минус этого класса - чрезмерно большой расход маны. Поэтому бои с ними проходили жестко и быстро.

Но, черт возьми, все это показуха. Весь турнир - фикция. Бутафория. Подделка. Прошло, конечно, славно. Люди скинули пар, наладили контакты, да и много разных тактик сегодня полезных было увидено. Но это детский сад.

В поединках насмерть ситуация бы складывалась совсем по-другому. Те же маги металла любят выпускать металлическую стружку. Не сложно догадаться, что будет с человеком, если он ее вдохнет. Кровавое месиво через секунду.

Маги воздуха любого силача пробьют с одного удара концентрированной атакой. Хотя нет, вру. Есть шансы у них выжить. Тут также пятьдесят на пятьдесят. Но все равно рисунок боя по-другому сложится. Эх, ладно, чего рассуждать то. Поставленные задачи выполнены, так что, радуемся.


Еще от автора Роман Пастырь
Ветер перемен

Продолжение книги "Искатель ветра" Герой, обычный парень, столкнулся с очередным кризисом и теперь ему предстоит выбираться из него. Новые знакомые, новые проблемы и приключения ждут его.


Игра. Битва за город

Продолжение книги "Игра. Первый в новом мире" Олег после путешествия через пепельный мир возвращается домой. Какими новостями его встретят и как отнесутся к тому, что он вернулся не один? Зима приближается, а чужаков в городе становится все больше, к чему это приведет, и кто в итоге победит?


Ветер бури

Продолжение "Искателя ветра" и "Ветра перемен". Третья часть.


Игра богов

Судьба подбросила забавный выбор. Стать богом или умереть от ран. Выбор очевиден, но куда заведет этот путь?  Что ждет первого настоящего бога на Земле? Кем он станет? Тираном, что выжимает веру из людей или защитником, что бдит интересы рода людского?  А ведь есть еще прошлая жизнь. Дома ждут жена и дети, да верные товарищи. Любимое детище - Орден, набирает силу, разрастаясь и выходя на новый уровень могущества и влияния.  Только вот нового испеченного бога ждут не только большие возможности, но и проблемы.


Алхимик

Герой сбегает из умирающего мира, желая прожить обычную, спокойную жизнь. Но получится ли у него это?


Ветер одиночества

Герой оказывается заперт на перекрестке миров, отрезанный от своего мира. Ему нужно выжить, найти путь к силе, собрать последователей и убить походя какого-нибудь князя.


Рекомендуем почитать
Самозванка

Луна живёт на планете, где нет развитости. Они застряли в одном периоде. Девушка мечтает выбраться из нищеты и жить счастливо, но всё меняется. С неба прилетают, те, кого люди боятся и почитают. Теперь она должна занять место другой и стать самозванкой. Сможет ли она измениться и стать равной тем, кого считают Богами или её раскроют?


Возвращённая

Луна вернулась на родную планету, но не одна. Сможет ли она и Марк противостоять новой угрозе? И сможет ли девушка воспрепятствовать Марку, который всё сильнее старается стать ей не просто «врагом»?


Стихийный мир. Трилогия

Скажу вам честно: очнуться черт знает где и осознать, что ты потеряла память, не очень весело. Особенно, когда тебя тут же втягивают в череду событий, в которых ты мало что понимаешь. Особенно, когда рядом оказывается парень, от которого надо бы бежать, а не хватает сил…Меня зовут Скай, я потеряла память и методом проб и ошибок узнала, что я — уникальный маг. Одни пытаются меня убить, другие соблазнить. А я пытаюсь вспомнить, что я такое. И вот вам моя история… Фото для обложки приобретены на сайте Shutterstock.


Анбыги

Сказка в подарок, посвящается КК.


Тени холодного моря

Та же «Айяра», только в профиль. Расширено и дополнено. Рассказ вышел в журнале Эдита 4(62)2015.


Сеча за Бел Свет

В продолжении книги «В поисках меча Бога Индры. Книга вторая» вам удастся встретиться с милыми, озорными и удивительными созданиями, населяющими Бел Свет, по каковому в поисках волшебного меча Бога Индры путешествуют простой бероский мальчик Борилка и воины из дружины града Гарки. В этом наполненном верованиями, традициями, мифами, легендами древних славян и самобытностью русской речи произведении вы окунетесь в атмосферу волшебства, доблести и любви к своей Родине. Эта книга необычна и уникальна, так как написана с использованием большого количества устаревших славянских и древнерусских слов, синонимов, которые придают роману неповторимую самобытность речи и живописность.


В поисках тени

Восемнадцать лет назад на Землю обрушилась Игра, превратив половину человечества в монстров, часть убив, а остальным подарила возможность получать способности. Люди воспользовались этим сполна. В хаосе войны родился Орден, что стал сосредоточием магов и воинов. Эта история пойдет от лица Торхана, сына чужака Корхана и земной женщины. Никто не знает, какие у парня способности, ведь его отец погиб, защищая своего друга — главу Ордена. Это нам и предстоит узнать. Параллельно будут идти две истории. Первая — от лица Тура, сына Олега Защитника.


Первый в новом мире

В мир пришла Игра. За один день часть человечества погибла, вторая часть превратилась в монстров, а остальные стали Игроками. К чему это приведет, и как сложится судьба человека, который первый стал Игроком?