Хтонические загадки - [7]
— Знаешь, я подумал. Буду… — сказал Игорь, пока седой выводил навыки ближнего боя. — Здесь жестокий мир… Здесь лучше уметь воевать.
— Ты и так сможешь воевать! — объяснил Эрин. — Этих навыков тебе хватит, чтобы уметь за себя постоять. А если доведёшь их до свойств, то, считай, ничем не будешь уступать большинству воинов.
— Но это не всё, верно? — заметил Игорь. — Далеко не всё… Можно уметь гораздо больше!
— Можно, — согласился Эрин. — В любом случае, выбор будет за тобой. Давай теперь поглядим на ближний бой…
И снова начали появляться строчки навыков и умений. Причём здесь у Игоря обнаружилось много полезного, а седой только тихонько присвистнул.
БЛИЖНИЙ БОЙ (свойство — 10) — 0,6
Рукопашный бой (умение — 10) — 0,3
Атака в рукопашной (умение — 10) — 1,7
Удары руками (умение — 10) — 4,1
Бой головой (навык — 10) — 0,1
Бой корпусом (навык — 10) — 0,1
Бой ногами (умение — 10) — 3,3
Стиль «каратэ» (умение — 10) — 0,3
Стиль «бокс» (умение — 10) — 1,2
Защита в рукопашной (умение — 10) — 0,3
Блок ногами (навык — 10) — 0,1
Блок руками (умение — 10) — 2,3
Уклонение (умение — 10) — 4,1
Бой с оружием (умение — 10) — 0,3
Атака оружием (умение — 10) — 1,7
Дубины (умение — 10) — 2,7
Ножи и короткие лезвия (умение — 10) — 3,1
Короткие мечи и кинжалы (навык — 10) — 0,3
Перчатки и кастеты (навык — 10) — 1,2
Защита оружием (навык — 10) — 0,5
— Ты где всего этого понахватался? — удивился Эрин, оглядывая список. — Много дрался?
— Вот не поверишь… Всерьёз я почти и не дрался! — признался Игорь, чей опыт ограничивался в лучшем случае десятком несерьёзных стычек. — Просто учился чуть-чуть… Я не знаю, откуда взялся навык по коротким мечам и кинжалам. Разве что из игр…
— Нет, ну ножиком ты давеча махал хорошо! Хоть и не виртуозно… — признал нюхач. — Знаешь, что я тебе скажу? Это тебе Упорядоченное намекает, что неплохо бы развиваться в этой области. Вон, даже защиту оружием добавила, хотя нет ни одного базового навыка. Ты не умеешь блокировать мечами и кинжалами, ты не умеешь использовать щит. А навык всё равно появился!
— И что в этом толку, если все здесь ходят с ружьями? — удивился Игорь.
— О, не скажи! — не согласился с ним Эрин. — Ружья… На осколках практически нет системных ружей. Очень редко попадаются. Даже одно такое ружьё или пистолет — это страх и ужас!.. Куда там поделками из миров Порядка! А вот холодного оружия ближнего боя и механического дальнего боя — этого добра много. Я однажды видел, как один боец с системным щитом и мечом порубил тридцать стрелков, которых поддерживали из пулемёта. Системное оружие и системная броня — это не просто вещи. Это вещи с множеством эффектов. Как пассивных, так и активных. Того же рыцаря Миха из пулемёта не возьмёшь. Да и у меня хватает защитных эффектов, ты сам видел.
— Значит, мне надо сосредоточиться на этих навыках и умениях? — уточнил Игорь.
— Если ты пойдёшь по военному пути развития, то станешь воином ближнего боя, с упором на урон и возможностью стрелковой поддержки. При этом сосредоточиться тебе следует на личной защите, — Эрин внимательно пересмотрел все навыки. — Похоже, ты универсальный боец. Не сказать, что большая редкость, но куда чаще Упорядоченное предлагает более узкие специализации. Хотя всё это условно! Весьма условно! Захочешь стать стрелком — станешь. Но я рекомендую прислушаться к советам системы. Упорядоченное редко плохие советы даёт. Да и рукопашный бой я бы на твоём месте не забывал. Броски, захваты — тебе их надо хотя бы в навыки вывести. И, кстати, рукопашный бой к военным навыкам не относится. Жаль, навыка работы со щитом у тебя нет. Но ничего не поделать…
— Ясно, — кивнул Игорь.
— Я не буду выводить всякие мирные навыки, — сказал Эрин. — Сам решишь, что из них тебе нужно. Я бы посоветовал следить за группой навыков социального взаимодействия. Торговля, переговоры, обман и распознавание лжи — ну и тому подобное. На твоём месте я бы вывел десяток-два основных. А ещё следил бы за навыками медицины. И, пожалуй, пока всё… Хотя, уверен, ты ещё что-нибудь выберешь — из того, что тебе важно. А теперь давай попробуем приобрести те навыки, которые тебе здесь понадобятся.
— И как это делать? — уточнил Игорь.
— Выскажи чёткое и понятное желание, — ответил седой.
— Хочу купить навыки! — сообщил Игорь пространству, чувствуя себя немного идиотом.
А в следующий момент появился ещё один экран. Как каталог земных интернет-магазинов, которыми Игорь когда-то нередко пользовался. А иногда даже и с удовольствием. Была там страница поиска, были и категории «товара». И если знать, что и где искать, то проблем возникнуть не должно было.
— Отлично! Начнём с того, без чего тебе будет тяжело! — обрадовался Эрин и подошёл к экрану. — Сейчас выберу нужные навыки, и тогда обсудим…
Субъективно на поиск у седого ушло всего минуты две. Он вводил название, проверял список — и отбирал то, что, по его мнению, Игорю надо было купить. Все отобранные навыки появлялись на соседнем экране. Сразу вместе с описанием и стоимостью:
Анатомия разумных рас Порядка
Стоимость — 1000 УЕ
Знание основ анатомии разумных рас Порядка позволяет понимать базовый уровень функционирования живых организмов. Развитие навыка позволит узнавать всё больше и больше про каждый организм, увеличивая знания о слабых и сильных сторонах разумного.
И вот первые тридцать дней в новом мире позади! Набран вес и статы, основан посёлок, потрачены первые жизни, пройдены тяжелейшие испытания… Это были самые лёгкие тридцать дней, Игрок! Впереди только боль, страдания и унижения! И постарайся сделать так, чтоб это были не твои боль, страдания и унижения… Что? Обойтись без этого? Нет, нельзя! Аудитория Жертв Жадности требует над тобой издеваться, и никого не интересует твое мнение по этому поводу!
Здравствуй, Игрок! Поздравляем! Ты стал жертвой своей жадности и участником одноимённой игры! Просто знай: ты сам хотел получить 7 миллиардов рублей за участие в нашем шоу. Хотя ты верил, что собираешься принять участие в совершенно безопасном социальном эксперименте. И помни – это игра. Здесь есть игровые условности. Но помни и том, что это твоя жизнь. Целых 300 жизней!.. Не благодари… У тебя есть немаленький мир, который можно исследовать! И есть ещё много таких же жадных придурков!
И кто этот умник, копавшийся в моём коде?.. Игрок, молчи!.. Кому там не терпится нарушить все договорённости?.. Игрок, молчи!.. Кто тут решил, что может сам определять правила игры?!.. Игрок, молчи, кому сказали!.. Здесь я — система, правила и тамада! И ни один разумный не имеет права совать свой нос в мой изначальный код! А раз сунули носы, то сами напросились! Игрок!.. Вот теперь иди сюда и слушай!.. Нет-нет, всё ещё молчи! Просто слушай!.. У меня есть для тебя ма-а-аленький квест! Там, буквально, и делать ничего не надо.
Нельзя вечно лопать кокосы и прохлаждаться на пляже, Игрок! Нельзя стоять на пути прогресса — по нему надо бежать семимильными шагами! Что ты там бормочешь? Пять рабочих дней и два выходных?.. Это ещё что такое?!.. Значит, ты думаешь, что тебе было тяжело все эти три прошедших месяца? Ты думаешь, что можно выехать на былых заслугах? С этого дня ты работаешь «три на три»: три дня рабочих, три дня боли. И не забывай смотреть на небо…
Ты занят, Игрок? У тебя война, которая отнимает все силы и время? И ты правда думаешь, что твой междусобойчик с соседями важнее зрительских желаний и обкатки новых способов вывести тебя из себя? Впрочем, думать – это не твоя задача, верно... Воюй, Игрок! Возможно, этот кровавый опыт тебе очень скоро пригодится...
Это старый узел с древней и кровавой историей. Здесь нечего делать пришлым. Им не найти союзников и друзей среди местных обитателей: вокруг только враги. Но надо сражаться, надо выживать – и тогда, возможно, падёт Крепость Призраков, и загорятся новые знаки Порядка на древней пирамиде. Вот только Хаос тут, совсем рядом, и готов в любой момент идти в наступление. И у него хватает порождений и чудовищ, чтобы этот осколок мира вздрогнул от ужаса.
Скорее Фентези, чем РПГ. Мир на основе Героев МиМ, но сам мир "сорвался" и от игровой условности остались жалкие ошметки.Предупреждения:Гаремник.Присутствуют персонажи нескольких фантастических и фентезийных миров, включая анимэ.Характер и характеристики персонажей подогнаны под стандарты описываемого мира, поэтому имеют мало общего с канонными.
Тёмная ночь. Шорох волн. Волшебное судно медленно подходит к причалу, и на борт его поднимаются мастера рукопашного боя. На колдовской остров, лежащий между мирами, отвезёт их таинственный корабль. Там, в древнем замке, ожидают их Повелители Вселенной. Лучшим воинам мира предстоит сразиться, чтобы в поединке определить судьбу человечества. Кто будет править Землёй в следующем тысячелетии — Добро или Зло? Это должна решить смертельная битва.
Сказка про студента, который в канун Рождества попадает на пропущенную лекцию. Вся история приснилась мне в канун нового года. Изначально история была написана в форме сценария в 2008 году, а потом уже переработана в книгу. Все иллюстрации авторские. Авторский саундтрэк к истории можно скачать с официальной страницы группы The Hyponeystal Project: promodj.com/dahyponeystalproject В истории использован текст Уильяма Шекспира «Сон В Летнюю Ночь» (Арчи Фрост в библиотеке читает отрывок гномам Горна). Отдельное спасибо Ariel Wright за поддержку!
Приключения продолжаются. Отряд Брелова распался, власть в Фаур-Касте сменилась. Гиртрон жаждет сотворить новое воплощение, а Вавилон готовится к большой войне. Силий ищет новых воинов для противостояния вооружённым до зубов армиям Свиртенгралля, в то время как жители королевства и не подозревают о надвигающейся опасности. Как и прежде судьбы целого мира зависят лишь от горстки одухотворённых героев, чья вера в себя стала мерилом победы… Вторая часть, называющаяся «Просветление», тем не менее получилась довольно кровожадной.
Все попаданки попадают в другие миры через смерть, или по приглашению, а Лилию Светличную угораздило попасть по наследству. И что прикажете делать? Да ничего нового. Пройти квест, спасти мир и вернуться домой к своим прерваным жизненным планам. Так думала молодая и наивная девушка не подозревающая, что планы жизни имеют тенденцию кардиально меняться.
Какие тайны хранит старинный готический особняк? С чем столкнулись его прежние обитатели и что ждет нового владельца? И сможет ли человек, который стремился всего лишь к спокойной жизни наедине с природой, посмотреть в глаза порождению Тьмы и выдержать его взгляд?Эти вопросы занимают читателя с первой страницы романа и держат в напряжении до самого его конца. В книге, которую вы сейчас откроете, много тайн, и разгадать их вы сможете не сразу, но тем увлекательнее чтение. История о путешествии в иные миры, о магии и вере в свои силы, без которой даже самая сильная магия не имеет смысла, всегда завораживает.
Если на туманной трассе загорается прямо в воздухе надпись «НАЧАЛО ПЕРЕХОДА» – это не закончится ничем хорошим. Если из тёплого лета ты переносишься в холодный зимний лес – смирись с тем, что предыдущее утверждение верно. Теперь всё, кажется, и вправду плохо. Если в этом странном лесу хорошие, казалось бы, люди становятся кровожадными монстрами – возможно, что плохо было ещё далеко не всё. Но если добавить к этому полурабский статус твоей семьи в системе, нападения странных существ и постоянно меняющийся мир… Вот теперь всё точно плохо.
Есть узлы разные: старые, новые, молодые и непутёвые. А этот – странный! Уйти с него нельзя, ночь пережить – сложно. И только на вершине горы, в старых укреплениях, есть шанс продержаться. И даже если первая ночь прошла относительно спокойно, не стоит думать, что так будет всегда. Ведь Хаос тут – совсем рядом. И он давно хочет вернуть то, что когда-то у него отняли. И он не остановится… Хаос, кстати, вообще никогда не останавливается. Ни перед чем и ни перед кем – будь ты даже царь горы…