Хтонические загадки - [7]

Шрифт
Интервал

— Знаешь, я подумал. Буду… — сказал Игорь, пока седой выводил навыки ближнего боя. — Здесь жестокий мир… Здесь лучше уметь воевать.

— Ты и так сможешь воевать! — объяснил Эрин. — Этих навыков тебе хватит, чтобы уметь за себя постоять. А если доведёшь их до свойств, то, считай, ничем не будешь уступать большинству воинов.

— Но это не всё, верно? — заметил Игорь. — Далеко не всё… Можно уметь гораздо больше!

— Можно, — согласился Эрин. — В любом случае, выбор будет за тобой. Давай теперь поглядим на ближний бой…

И снова начали появляться строчки навыков и умений. Причём здесь у Игоря обнаружилось много полезного, а седой только тихонько присвистнул.

БЛИЖНИЙ БОЙ (свойство — 10) — 0,6

Рукопашный бой (умение — 10) — 0,3

Атака в рукопашной (умение — 10) — 1,7

Удары руками (умение — 10) — 4,1

Бой головой (навык — 10) — 0,1

Бой корпусом (навык — 10) — 0,1

Бой ногами (умение — 10) — 3,3

Стиль «каратэ» (умение — 10) — 0,3

Стиль «бокс» (умение — 10) — 1,2

Защита в рукопашной (умение — 10) — 0,3

Блок ногами (навык — 10) — 0,1

Блок руками (умение — 10) — 2,3

Уклонение (умение — 10) — 4,1

Бой с оружием (умение — 10) — 0,3

Атака оружием (умение — 10) — 1,7

Дубины (умение — 10) — 2,7

Ножи и короткие лезвия (умение — 10) — 3,1

Короткие мечи и кинжалы (навык — 10) — 0,3

Перчатки и кастеты (навык — 10) — 1,2

Защита оружием (навык — 10) — 0,5

— Ты где всего этого понахватался? — удивился Эрин, оглядывая список. — Много дрался?

— Вот не поверишь… Всерьёз я почти и не дрался! — признался Игорь, чей опыт ограничивался в лучшем случае десятком несерьёзных стычек. — Просто учился чуть-чуть… Я не знаю, откуда взялся навык по коротким мечам и кинжалам. Разве что из игр…

— Нет, ну ножиком ты давеча махал хорошо! Хоть и не виртуозно… — признал нюхач. — Знаешь, что я тебе скажу? Это тебе Упорядоченное намекает, что неплохо бы развиваться в этой области. Вон, даже защиту оружием добавила, хотя нет ни одного базового навыка. Ты не умеешь блокировать мечами и кинжалами, ты не умеешь использовать щит. А навык всё равно появился!

— И что в этом толку, если все здесь ходят с ружьями? — удивился Игорь.

— О, не скажи! — не согласился с ним Эрин. — Ружья… На осколках практически нет системных ружей. Очень редко попадаются. Даже одно такое ружьё или пистолет — это страх и ужас!.. Куда там поделками из миров Порядка! А вот холодного оружия ближнего боя и механического дальнего боя — этого добра много. Я однажды видел, как один боец с системным щитом и мечом порубил тридцать стрелков, которых поддерживали из пулемёта. Системное оружие и системная броня — это не просто вещи. Это вещи с множеством эффектов. Как пассивных, так и активных. Того же рыцаря Миха из пулемёта не возьмёшь. Да и у меня хватает защитных эффектов, ты сам видел.

— Значит, мне надо сосредоточиться на этих навыках и умениях? — уточнил Игорь.

— Если ты пойдёшь по военному пути развития, то станешь воином ближнего боя, с упором на урон и возможностью стрелковой поддержки. При этом сосредоточиться тебе следует на личной защите, — Эрин внимательно пересмотрел все навыки. — Похоже, ты универсальный боец. Не сказать, что большая редкость, но куда чаще Упорядоченное предлагает более узкие специализации. Хотя всё это условно! Весьма условно! Захочешь стать стрелком — станешь. Но я рекомендую прислушаться к советам системы. Упорядоченное редко плохие советы даёт. Да и рукопашный бой я бы на твоём месте не забывал. Броски, захваты — тебе их надо хотя бы в навыки вывести. И, кстати, рукопашный бой к военным навыкам не относится. Жаль, навыка работы со щитом у тебя нет. Но ничего не поделать…

— Ясно, — кивнул Игорь.

— Я не буду выводить всякие мирные навыки, — сказал Эрин. — Сам решишь, что из них тебе нужно. Я бы посоветовал следить за группой навыков социального взаимодействия. Торговля, переговоры, обман и распознавание лжи — ну и тому подобное. На твоём месте я бы вывел десяток-два основных. А ещё следил бы за навыками медицины. И, пожалуй, пока всё… Хотя, уверен, ты ещё что-нибудь выберешь — из того, что тебе важно. А теперь давай попробуем приобрести те навыки, которые тебе здесь понадобятся.

— И как это делать? — уточнил Игорь.

— Выскажи чёткое и понятное желание, — ответил седой.

— Хочу купить навыки! — сообщил Игорь пространству, чувствуя себя немного идиотом.

А в следующий момент появился ещё один экран. Как каталог земных интернет-магазинов, которыми Игорь когда-то нередко пользовался. А иногда даже и с удовольствием. Была там страница поиска, были и категории «товара». И если знать, что и где искать, то проблем возникнуть не должно было.

— Отлично! Начнём с того, без чего тебе будет тяжело! — обрадовался Эрин и подошёл к экрану. — Сейчас выберу нужные навыки, и тогда обсудим…

Субъективно на поиск у седого ушло всего минуты две. Он вводил название, проверял список — и отбирал то, что, по его мнению, Игорю надо было купить. Все отобранные навыки появлялись на соседнем экране. Сразу вместе с описанием и стоимостью:

Анатомия разумных рас Порядка

Стоимость — 1000 УЕ

Знание основ анатомии разумных рас Порядка позволяет понимать базовый уровень функционирования живых организмов. Развитие навыка позволит узнавать всё больше и больше про каждый организм, увеличивая знания о слабых и сильных сторонах разумного.


Еще от автора Лео Сухов
Беззаконие и отвага

И вот первые тридцать дней в новом мире позади! Набран вес и статы, основан посёлок, потрачены первые жизни, пройдены тяжелейшие испытания… Это были самые лёгкие тридцать дней, Игрок! Впереди только боль, страдания и унижения! И постарайся сделать так, чтоб это были не твои боль, страдания и унижения… Что? Обойтись без этого? Нет, нельзя! Аудитория Жертв Жадности требует над тобой издеваться, и никого не интересует твое мнение по этому поводу!


Общественный договор

Здравствуй, Игрок! Поздравляем! Ты стал жертвой своей жадности и участником одноимённой игры! Просто знай: ты сам хотел получить 7 миллиардов рублей за участие в нашем шоу. Хотя ты верил, что собираешься принять участие в совершенно безопасном социальном эксперименте. И помни – это игра. Здесь есть игровые условности. Но помни и том, что это твоя жизнь. Целых 300 жизней!.. Не благодари… У тебя есть немаленький мир, который можно исследовать! И есть ещё много таких же жадных придурков!


Реконкистадоры

И кто этот умник, копавшийся в моём коде?.. Игрок, молчи!.. Кому там не терпится нарушить все договорённости?.. Игрок, молчи!.. Кто тут решил, что может сам определять правила игры?!.. Игрок, молчи, кому сказали!.. Здесь я — система, правила и тамада! И ни один разумный не имеет права совать свой нос в мой изначальный код! А раз сунули носы, то сами напросились! Игрок!.. Вот теперь иди сюда и слушай!.. Нет-нет, всё ещё молчи! Просто слушай!.. У меня есть для тебя ма-а-аленький квест! Там, буквально, и делать ничего не надо.


На пути прогресса

Нельзя вечно лопать кокосы и прохлаждаться на пляже, Игрок! Нельзя стоять на пути прогресса — по нему надо бежать семимильными шагами! Что ты там бормочешь? Пять рабочих дней и два выходных?.. Это ещё что такое?!.. Значит, ты думаешь, что тебе было тяжело все эти три прошедших месяца? Ты думаешь, что можно выехать на былых заслугах? С этого дня ты работаешь «три на три»: три дня рабочих, три дня боли. И не забывай смотреть на небо…


Последний довод королей

Ты занят, Игрок? У тебя война, которая отнимает все силы и время? И ты правда думаешь, что твой междусобойчик с соседями важнее зрительских желаний и обкатки новых способов вывести тебя из себя? Впрочем, думать – это не твоя задача, верно... Воюй, Игрок! Возможно, этот кровавый опыт тебе очень скоро пригодится...


Опасное соседство

Игрок, ты — тупой! Тебе говорили набираться опыта в войнах? Тебе говорили не спрашивать про будущее? Ты послушался?… Впрочем, анализ ваших религиозных текстов показал, что ваш вид вообще не блещет самоконтролем и склонен совершать глупости на ровном месте (как бы его ни отговаривали высшие и несоразмеримо более мудрые сущности — система, например!). Ну а теперь кушай, Игрок, кушай — это последствия твоего упрямства! И, кстати, текущие задания всё это не отменяет. С любовью, Твоя Система.


Рекомендуем почитать
И снова о спасении котиков [сетевая публикация]

Была семья: муж, жена, трое детей. А потом жену съели. Муж явился с повинной. Осудили, ибо чистосердечное признание имеется. Вот только даже самый тупой Светлый знает, что вампиры пьют, а не едят! И куда пропали дети?


Лилия в янтаре. Книга первая. Исход

Написано. Полный и окончательный вариант. Благодарю Никитина Михаила Александровича за внимательность, советы, и дельные замечания. Отдельная благодарность лично губернатору штата Орегон Kate Brown за то, что она ни словом ни делом не препятствовала мне в написании этой книги.


Игра смертных грехов

Гордыня, зависть, гнев, лень, алчность, чревоугодие, похоть – семь смертных грехов. Салигии – люди, способные пробуждать в других эти темные чувства и управлять ими по своему желанию. Кира – одна из них. С детства девушка была изгоем, потому что заставляла окружающих испытывать беспричинную ярость. Ведь она – воплощение гнева. Жизнь Киры радикально меняется, когда она поступает в элитную школу, где другие салигии учатся контролировать свои способности. В новой школе девушка влюбляется и находит себе друзей.


Крадущийся охотник, затаившийся дракон

Последующие приключения сего доблестнага охотника Лю Фана из Лисьих Лапок, равно как «юный мастер лука Лю» известнага, милостию богов и предков по Царствам Белого Дракона путешествующега и приключения интересные переносящега со смирением и всей приличествующей кротостью.


Спасти сны любой ценой

Алисе и ее братьям-близнецам Константину и Кириллу предстоит спасти волшебный мир снов. Повелитель тьмы Дарфаниус решил погрузить мир во мрак. Победить зло в нелегкой схватке помогут волшебные существа, самый важный из которых Сониус. Именно с его помощью герои смогут выжить в Королевстве снов.


Творец

Воображение… Что это такое? Для детей это целый мир, который подвластен только им. Однако, для взрослых оно утрачивает свое значение. А ведь это сила мощная и ограниченная лишь тобой и тем, что тебя окружает. Семнадцатилетний парень, Женя Кровников, сохранял в себе умение пользоваться воображением, создавая образы в своей голове, которые делали его восприятие более чувствительным. Он не знал еще, что однажды у него появится возможность воплощать свои мысли в реальность. Он стал Творцом. У него появился Интерфейс, множество магических навыков и… Враги.


Первый квест

Если на туманной трассе загорается прямо в воздухе надпись «НАЧАЛО ПЕРЕХОДА» – это не закончится ничем хорошим. Если из тёплого лета ты переносишься в холодный зимний лес – смирись с тем, что предыдущее утверждение верно. Теперь всё, кажется, и вправду плохо. Если в этом странном лесу хорошие, казалось бы, люди становятся кровожадными монстрами – возможно, что плохо было ещё далеко не всё. Но если добавить к этому полурабский статус твоей семьи в системе, нападения странных существ и постоянно меняющийся мир… Вот теперь всё точно плохо.


Царь горы

Есть узлы разные: старые, новые, молодые и непутёвые. А этот – странный! Уйти с него нельзя, ночь пережить – сложно. И только на вершине горы, в старых укреплениях, есть шанс продержаться. И даже если первая ночь прошла относительно спокойно, не стоит думать, что так будет всегда. Ведь Хаос тут – совсем рядом. И он давно хочет вернуть то, что когда-то у него отняли. И он не остановится… Хаос, кстати, вообще никогда не останавливается. Ни перед чем и ни перед кем – будь ты даже царь горы…


Крепость Призраков

Это старый узел с древней и кровавой историей. Здесь нечего делать пришлым. Им не найти союзников и друзей среди местных обитателей: вокруг только враги. Но надо сражаться, надо выживать – и тогда, возможно, падёт Крепость Призраков, и загорятся новые знаки Порядка на древней пирамиде. Вот только Хаос тут, совсем рядом, и готов в любой момент идти в наступление. И у него хватает порождений и чудовищ, чтобы этот осколок мира вздрогнул от ужаса.