Хтонические загадки - [7]
— Знаешь, я подумал. Буду… — сказал Игорь, пока седой выводил навыки ближнего боя. — Здесь жестокий мир… Здесь лучше уметь воевать.
— Ты и так сможешь воевать! — объяснил Эрин. — Этих навыков тебе хватит, чтобы уметь за себя постоять. А если доведёшь их до свойств, то, считай, ничем не будешь уступать большинству воинов.
— Но это не всё, верно? — заметил Игорь. — Далеко не всё… Можно уметь гораздо больше!
— Можно, — согласился Эрин. — В любом случае, выбор будет за тобой. Давай теперь поглядим на ближний бой…
И снова начали появляться строчки навыков и умений. Причём здесь у Игоря обнаружилось много полезного, а седой только тихонько присвистнул.
БЛИЖНИЙ БОЙ (свойство — 10) — 0,6
Рукопашный бой (умение — 10) — 0,3
Атака в рукопашной (умение — 10) — 1,7
Удары руками (умение — 10) — 4,1
Бой головой (навык — 10) — 0,1
Бой корпусом (навык — 10) — 0,1
Бой ногами (умение — 10) — 3,3
Стиль «каратэ» (умение — 10) — 0,3
Стиль «бокс» (умение — 10) — 1,2
Защита в рукопашной (умение — 10) — 0,3
Блок ногами (навык — 10) — 0,1
Блок руками (умение — 10) — 2,3
Уклонение (умение — 10) — 4,1
Бой с оружием (умение — 10) — 0,3
Атака оружием (умение — 10) — 1,7
Дубины (умение — 10) — 2,7
Ножи и короткие лезвия (умение — 10) — 3,1
Короткие мечи и кинжалы (навык — 10) — 0,3
Перчатки и кастеты (навык — 10) — 1,2
Защита оружием (навык — 10) — 0,5
— Ты где всего этого понахватался? — удивился Эрин, оглядывая список. — Много дрался?
— Вот не поверишь… Всерьёз я почти и не дрался! — признался Игорь, чей опыт ограничивался в лучшем случае десятком несерьёзных стычек. — Просто учился чуть-чуть… Я не знаю, откуда взялся навык по коротким мечам и кинжалам. Разве что из игр…
— Нет, ну ножиком ты давеча махал хорошо! Хоть и не виртуозно… — признал нюхач. — Знаешь, что я тебе скажу? Это тебе Упорядоченное намекает, что неплохо бы развиваться в этой области. Вон, даже защиту оружием добавила, хотя нет ни одного базового навыка. Ты не умеешь блокировать мечами и кинжалами, ты не умеешь использовать щит. А навык всё равно появился!
— И что в этом толку, если все здесь ходят с ружьями? — удивился Игорь.
— О, не скажи! — не согласился с ним Эрин. — Ружья… На осколках практически нет системных ружей. Очень редко попадаются. Даже одно такое ружьё или пистолет — это страх и ужас!.. Куда там поделками из миров Порядка! А вот холодного оружия ближнего боя и механического дальнего боя — этого добра много. Я однажды видел, как один боец с системным щитом и мечом порубил тридцать стрелков, которых поддерживали из пулемёта. Системное оружие и системная броня — это не просто вещи. Это вещи с множеством эффектов. Как пассивных, так и активных. Того же рыцаря Миха из пулемёта не возьмёшь. Да и у меня хватает защитных эффектов, ты сам видел.
— Значит, мне надо сосредоточиться на этих навыках и умениях? — уточнил Игорь.
— Если ты пойдёшь по военному пути развития, то станешь воином ближнего боя, с упором на урон и возможностью стрелковой поддержки. При этом сосредоточиться тебе следует на личной защите, — Эрин внимательно пересмотрел все навыки. — Похоже, ты универсальный боец. Не сказать, что большая редкость, но куда чаще Упорядоченное предлагает более узкие специализации. Хотя всё это условно! Весьма условно! Захочешь стать стрелком — станешь. Но я рекомендую прислушаться к советам системы. Упорядоченное редко плохие советы даёт. Да и рукопашный бой я бы на твоём месте не забывал. Броски, захваты — тебе их надо хотя бы в навыки вывести. И, кстати, рукопашный бой к военным навыкам не относится. Жаль, навыка работы со щитом у тебя нет. Но ничего не поделать…
— Ясно, — кивнул Игорь.
— Я не буду выводить всякие мирные навыки, — сказал Эрин. — Сам решишь, что из них тебе нужно. Я бы посоветовал следить за группой навыков социального взаимодействия. Торговля, переговоры, обман и распознавание лжи — ну и тому подобное. На твоём месте я бы вывел десяток-два основных. А ещё следил бы за навыками медицины. И, пожалуй, пока всё… Хотя, уверен, ты ещё что-нибудь выберешь — из того, что тебе важно. А теперь давай попробуем приобрести те навыки, которые тебе здесь понадобятся.
— И как это делать? — уточнил Игорь.
— Выскажи чёткое и понятное желание, — ответил седой.
— Хочу купить навыки! — сообщил Игорь пространству, чувствуя себя немного идиотом.
А в следующий момент появился ещё один экран. Как каталог земных интернет-магазинов, которыми Игорь когда-то нередко пользовался. А иногда даже и с удовольствием. Была там страница поиска, были и категории «товара». И если знать, что и где искать, то проблем возникнуть не должно было.
— Отлично! Начнём с того, без чего тебе будет тяжело! — обрадовался Эрин и подошёл к экрану. — Сейчас выберу нужные навыки, и тогда обсудим…
Субъективно на поиск у седого ушло всего минуты две. Он вводил название, проверял список — и отбирал то, что, по его мнению, Игорю надо было купить. Все отобранные навыки появлялись на соседнем экране. Сразу вместе с описанием и стоимостью:
Анатомия разумных рас Порядка
Стоимость — 1000 УЕ
Знание основ анатомии разумных рас Порядка позволяет понимать базовый уровень функционирования живых организмов. Развитие навыка позволит узнавать всё больше и больше про каждый организм, увеличивая знания о слабых и сильных сторонах разумного.
И вот первые тридцать дней в новом мире позади! Набран вес и статы, основан посёлок, потрачены первые жизни, пройдены тяжелейшие испытания… Это были самые лёгкие тридцать дней, Игрок! Впереди только боль, страдания и унижения! И постарайся сделать так, чтоб это были не твои боль, страдания и унижения… Что? Обойтись без этого? Нет, нельзя! Аудитория Жертв Жадности требует над тобой издеваться, и никого не интересует твое мнение по этому поводу!
Здравствуй, Игрок! Поздравляем! Ты стал жертвой своей жадности и участником одноимённой игры! Просто знай: ты сам хотел получить 7 миллиардов рублей за участие в нашем шоу. Хотя ты верил, что собираешься принять участие в совершенно безопасном социальном эксперименте. И помни – это игра. Здесь есть игровые условности. Но помни и том, что это твоя жизнь. Целых 300 жизней!.. Не благодари… У тебя есть немаленький мир, который можно исследовать! И есть ещё много таких же жадных придурков!
И кто этот умник, копавшийся в моём коде?.. Игрок, молчи!.. Кому там не терпится нарушить все договорённости?.. Игрок, молчи!.. Кто тут решил, что может сам определять правила игры?!.. Игрок, молчи, кому сказали!.. Здесь я — система, правила и тамада! И ни один разумный не имеет права совать свой нос в мой изначальный код! А раз сунули носы, то сами напросились! Игрок!.. Вот теперь иди сюда и слушай!.. Нет-нет, всё ещё молчи! Просто слушай!.. У меня есть для тебя ма-а-аленький квест! Там, буквально, и делать ничего не надо.
Нельзя вечно лопать кокосы и прохлаждаться на пляже, Игрок! Нельзя стоять на пути прогресса — по нему надо бежать семимильными шагами! Что ты там бормочешь? Пять рабочих дней и два выходных?.. Это ещё что такое?!.. Значит, ты думаешь, что тебе было тяжело все эти три прошедших месяца? Ты думаешь, что можно выехать на былых заслугах? С этого дня ты работаешь «три на три»: три дня рабочих, три дня боли. И не забывай смотреть на небо…
Ты занят, Игрок? У тебя война, которая отнимает все силы и время? И ты правда думаешь, что твой междусобойчик с соседями важнее зрительских желаний и обкатки новых способов вывести тебя из себя? Впрочем, думать – это не твоя задача, верно... Воюй, Игрок! Возможно, этот кровавый опыт тебе очень скоро пригодится...
Игрок, ты — тупой! Тебе говорили набираться опыта в войнах? Тебе говорили не спрашивать про будущее? Ты послушался?… Впрочем, анализ ваших религиозных текстов показал, что ваш вид вообще не блещет самоконтролем и склонен совершать глупости на ровном месте (как бы его ни отговаривали высшие и несоразмеримо более мудрые сущности — система, например!). Ну а теперь кушай, Игрок, кушай — это последствия твоего упрямства! И, кстати, текущие задания всё это не отменяет. С любовью, Твоя Система.
Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.
Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…
Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.
Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать! А теперь о книге: Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает! Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…
Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.
Если на туманной трассе загорается прямо в воздухе надпись «НАЧАЛО ПЕРЕХОДА» – это не закончится ничем хорошим. Если из тёплого лета ты переносишься в холодный зимний лес – смирись с тем, что предыдущее утверждение верно. Теперь всё, кажется, и вправду плохо. Если в этом странном лесу хорошие, казалось бы, люди становятся кровожадными монстрами – возможно, что плохо было ещё далеко не всё. Но если добавить к этому полурабский статус твоей семьи в системе, нападения странных существ и постоянно меняющийся мир… Вот теперь всё точно плохо.
Есть узлы разные: старые, новые, молодые и непутёвые. А этот – странный! Уйти с него нельзя, ночь пережить – сложно. И только на вершине горы, в старых укреплениях, есть шанс продержаться. И даже если первая ночь прошла относительно спокойно, не стоит думать, что так будет всегда. Ведь Хаос тут – совсем рядом. И он давно хочет вернуть то, что когда-то у него отняли. И он не остановится… Хаос, кстати, вообще никогда не останавливается. Ни перед чем и ни перед кем – будь ты даже царь горы…
Это старый узел с древней и кровавой историей. Здесь нечего делать пришлым. Им не найти союзников и друзей среди местных обитателей: вокруг только враги. Но надо сражаться, надо выживать – и тогда, возможно, падёт Крепость Призраков, и загорятся новые знаки Порядка на древней пирамиде. Вот только Хаос тут, совсем рядом, и готов в любой момент идти в наступление. И у него хватает порождений и чудовищ, чтобы этот осколок мира вздрогнул от ужаса.