Хтонические загадки - [6]
— Лисёнок! — напомнил Игорь. — Ты хотела рассказать!
— Да, помню… — кивнула Алиса. — Ты пока проверь детей!
— Что рассказать? — удивился Эрин. — Игорь, подожди! Нам надо заняться твоими навыками!
— Я скоро вернусь! — отозвался Игорь уже с лестницы.
Со стороны могло показаться, что Алиса отослала его прочь, чтобы сказать что-то такое, о чём ему знать не положено. Но, на самом деле, его жена просто предпочитала вываливать неприятную информацию с глазу на глаз. Ей так было спокойнее. Почему? Откуда взялась такая привычка? Игорь этого не знал. Но привык.
Ваня и Лиза смотрели мультфильмы, лёжа на кровати. Вера читала и отвлеклась только, чтобы посмотреть, кто вошёл. А Игорь не спешил: после детской зашёл в их с Алисой спальню и неторопливо спустился вниз, когда жена уже закончила рассказ.
Эрин честно делал вид, что знал большую часть полученной информации. Однако Игорь уже достаточно изучил седого, чтобы сразу подмечать растерянность, которую тот скрывал за напускной грубостью и неуклюжими шутками.
— Ты, Алиса, не волнуйся! Разберёмся мы с этими исследователями! Что они там про меня узнать могут, придурки недоделанные?.. — Эрин увидел помощника и махнул рукой. — Давай твоими навыками займёмся. Вроде ты немало накопить должен был…
— Хорошо, — кивнул Игорь. — Ты будешь подключаться?
— Буду, — кивнул Эрин. — В этот раз ещё помогу, а дальше ты уже сам.
Сев на стул и устроившись поудобнее, Игорь закрыл глаза и принялся ловить нужное ощущение. На этот раз получилось скользнуть в кабинет всего за минуту. А вскоре к нему присоединился Эрин.
— Вижу, с навыками ты уже возился… — заметил седой. — А чего не убрал лишние?
— Как определить, какие из них лишние? — удивился Игорь. — Это же всё нужные навыки!
— Нужные… — Эрин на секунду задумался: то ли над формулировкой ответа, то ли над объяснением. — Нужными стоит считать те, за которыми ты будешь следить. Вот умеешь ты, например, шить… Вижу. Аж на единичку умения набрал из десяти!.. Но это здесь и сейчас не нужно. Ты же не собираешься становиться портным?
— Нет, — согласился Игорь.
— Вот и скрывай это умение. А лучше всё сразу скрой! — предложил Эрин. — Будем просто вытаскивать те, что тебе сейчас нужны. Я тебе покажу, как поиск проводить. Схему взаимозависимостей уже смотрел?
— Да, — Игорь послушно скрыл все навыки, и нюхач принялся искать нужные.
Он вызвал экран поиска по навыкам, умениям и свойствам. А затем принялся голосом вводить названия. Первыми в списке появились те, что Игорь успел получить совсем недавно. Если присмотреться к каждому, то можно было найти приписку, что это навык Упорядоченного.
Управление системными возможностями Упорядоченного (навык — 10) — 4,1
Ощущение Хаоса (навык — 10) — 0,9
Чтение системных сообщений (навык — 10) — 0,5
— Оставим для начала их. Кстати, ты неплохо прокачал «управление системными возможностями»! — похвалил Эрин.
Игорь не стал говорить, что просто каждый раз перед сном ненадолго заходит в кабинет, чтобы как-то структурировать огромную систему своих знаний. Правда, пока у него так ничего и не получилось. Зато навык входа и использования меню действительно прокачался.
— Теперь давай посмотрим на твои боевые навыки! — решил Эрин. — Они сейчас нас больше всего волнуют. Боевые навыки делятся на три основных вида: ближний, дальний и чудодейский. Давай-ка сразу проверим, есть ли у тебя чудодейский!..
— Да откуда ему взяться-то? — удивился Игорь.
— Ты удивишься, но здесь он у многих бывает, — ответил Эрин. — Откуда? Я не знаю… Но Упорядоченное считает, что отдельные люди попадают сюда с готовыми навыками. А некоторые даже с умениями… Да, парень, у тебя ничего нет!.. В плане чудодейства ты, считай, голодранец! Ну тогда задача упрощается. У нас остаётся дальний и ближний бой. Давай начнём с дальнего…
В списке начали появляться умения и навыки. Причём Эрин сразу располагал их так, чтобы удобнее было читать. И оказалось их на удивление много, хотя до уровня умения дорос только родительский «дальний бой». А заодно и два подчинённых умения: «огнестрельное оружие» и «механическое оружие».
Дальний бой (умение — 10) — 1,4
Стрельба из огнестрельного оружия (умение — 10) — 2,2
Стрельба из автоматического оружия (навык — 10) — 0,1
Стрельба из ружей и винтовок (навык — 10) — 1,4
Стрельба из пистолетов и револьверов (навык — 10) — 3,6
Стрельба из механического оружия (умение — 10) — 0,2
Стрельба из арбалета (навык — 10) — 0,6
Стрельба из лука (навык — 10) — 0,2
— Ты умеешь стрелять из лука и арбалета? — удивился Эрин.
— Баловался по юности с друзьями… — признался Игорь.
— Ты полон загадок! Зачем в твоём мире понадобились луки и арбалеты? — нюхач только головой покачал. — Впрочем, нам же лучше! А вот пистолеты у тебя прямо завышены… Почему?
— Вроде бы никогда не увлекался. Так, в тир ходил с коллегами, — пояснил Игорь. — А там больше как раз из пистолетов… Ружья тоже пробовали. Немного из калаш… Из автоматической винтовки стрелял.
— Это, между прочим, полезно! — обрадовался Эрин. — Теперь бы не утерять навыки, а то совсем уж какие-то смешные значения… А новые ты купить не сможешь, пока до воинских статусов не доберёшься. Если, конечно, будешь по ним идти.
И вот первые тридцать дней в новом мире позади! Набран вес и статы, основан посёлок, потрачены первые жизни, пройдены тяжелейшие испытания… Это были самые лёгкие тридцать дней, Игрок! Впереди только боль, страдания и унижения! И постарайся сделать так, чтоб это были не твои боль, страдания и унижения… Что? Обойтись без этого? Нет, нельзя! Аудитория Жертв Жадности требует над тобой издеваться, и никого не интересует твое мнение по этому поводу!
Здравствуй, Игрок! Поздравляем! Ты стал жертвой своей жадности и участником одноимённой игры! Просто знай: ты сам хотел получить 7 миллиардов рублей за участие в нашем шоу. Хотя ты верил, что собираешься принять участие в совершенно безопасном социальном эксперименте. И помни – это игра. Здесь есть игровые условности. Но помни и том, что это твоя жизнь. Целых 300 жизней!.. Не благодари… У тебя есть немаленький мир, который можно исследовать! И есть ещё много таких же жадных придурков!
И кто этот умник, копавшийся в моём коде?.. Игрок, молчи!.. Кому там не терпится нарушить все договорённости?.. Игрок, молчи!.. Кто тут решил, что может сам определять правила игры?!.. Игрок, молчи, кому сказали!.. Здесь я — система, правила и тамада! И ни один разумный не имеет права совать свой нос в мой изначальный код! А раз сунули носы, то сами напросились! Игрок!.. Вот теперь иди сюда и слушай!.. Нет-нет, всё ещё молчи! Просто слушай!.. У меня есть для тебя ма-а-аленький квест! Там, буквально, и делать ничего не надо.
Нельзя вечно лопать кокосы и прохлаждаться на пляже, Игрок! Нельзя стоять на пути прогресса — по нему надо бежать семимильными шагами! Что ты там бормочешь? Пять рабочих дней и два выходных?.. Это ещё что такое?!.. Значит, ты думаешь, что тебе было тяжело все эти три прошедших месяца? Ты думаешь, что можно выехать на былых заслугах? С этого дня ты работаешь «три на три»: три дня рабочих, три дня боли. И не забывай смотреть на небо…
Ты занят, Игрок? У тебя война, которая отнимает все силы и время? И ты правда думаешь, что твой междусобойчик с соседями важнее зрительских желаний и обкатки новых способов вывести тебя из себя? Впрочем, думать – это не твоя задача, верно... Воюй, Игрок! Возможно, этот кровавый опыт тебе очень скоро пригодится...
Игрок, ты — тупой! Тебе говорили набираться опыта в войнах? Тебе говорили не спрашивать про будущее? Ты послушался?… Впрочем, анализ ваших религиозных текстов показал, что ваш вид вообще не блещет самоконтролем и склонен совершать глупости на ровном месте (как бы его ни отговаривали высшие и несоразмеримо более мудрые сущности — система, например!). Ну а теперь кушай, Игрок, кушай — это последствия твоего упрямства! И, кстати, текущие задания всё это не отменяет. С любовью, Твоя Система.
Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.
Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…
Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.
Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать! А теперь о книге: Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает! Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…
Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.
Если на туманной трассе загорается прямо в воздухе надпись «НАЧАЛО ПЕРЕХОДА» – это не закончится ничем хорошим. Если из тёплого лета ты переносишься в холодный зимний лес – смирись с тем, что предыдущее утверждение верно. Теперь всё, кажется, и вправду плохо. Если в этом странном лесу хорошие, казалось бы, люди становятся кровожадными монстрами – возможно, что плохо было ещё далеко не всё. Но если добавить к этому полурабский статус твоей семьи в системе, нападения странных существ и постоянно меняющийся мир… Вот теперь всё точно плохо.
Есть узлы разные: старые, новые, молодые и непутёвые. А этот – странный! Уйти с него нельзя, ночь пережить – сложно. И только на вершине горы, в старых укреплениях, есть шанс продержаться. И даже если первая ночь прошла относительно спокойно, не стоит думать, что так будет всегда. Ведь Хаос тут – совсем рядом. И он давно хочет вернуть то, что когда-то у него отняли. И он не остановится… Хаос, кстати, вообще никогда не останавливается. Ни перед чем и ни перед кем – будь ты даже царь горы…
Это старый узел с древней и кровавой историей. Здесь нечего делать пришлым. Им не найти союзников и друзей среди местных обитателей: вокруг только враги. Но надо сражаться, надо выживать – и тогда, возможно, падёт Крепость Призраков, и загорятся новые знаки Порядка на древней пирамиде. Вот только Хаос тут, совсем рядом, и готов в любой момент идти в наступление. И у него хватает порождений и чудовищ, чтобы этот осколок мира вздрогнул от ужаса.