Хтонические загадки - [10]

Шрифт
Интервал

— Ты с ума сошёл?! Какое оружие?! — разъярённой тигрицей прошипела она.

— А что ты предлагаешь? — спросил Игорь, спускаясь на кухню. — И дальше держать их в тепличных условиях? Тогда наши дети станут ремесленниками. И всю жизнь будут подчиняться всяким ополченцам!..

— Оружие? Ребёнку? — уточнила Алиса с таким сарказмом в голосе, что Игорь понял: надо объясняться. Здесь и сейчас.

— Я не собираюсь покупать ей пистолет или ружьё! — ответил он. — Я видел арбалеты, в том числе и небольшие. Там натяжка идёт через блоки. Куплю ей такой. И будет стрелять под присмотром.

— Арбалет? Ребёнку? — с сомнением уточнила Алиса, но раскаты грома в её голосе постепенно стихали. — Даже если она сможет его зарядить… А если выстрелит в кого-нибудь?

— А ты думаешь, ей здесь не придётся стрелять? — серьёзно спросил Игорь, глядя на жену. — Или, может, думаешь, тебе не придётся? Вот нападут на дом Эрина…

— Даже думать об этом не хочу! — отрезала Алиса и тут же смутилась. — Я не отказываюсь, просто…

— Просто придётся, Лисёнок! — Игорь покачал головой и достал сигареты. — Иначе не получится…

С женой они сидели ещё час. В голове Алисы никак не укладывалась концепция жизни, где дети лет с двенадцати обладают частью взрослых прав и являются скорее помощниками, чем балластом. Однако Игорь отлично помнил, что на фермах те же подростки редко валяли дурака. Конечно, было бы неплохо, если бы его дети могли себе такое позволить, но в эту возможность пока слабо верилось…

А засыпая глубокой ночью, Игорь подумал, что Алисе тоже вообще-то нужно оружие. А ещё надо потренировать её им пользоваться. Он даже не знал, приходилось ли когда-нибудь его милой и домашней жене стрелять. Игорь спросил бы у неё сразу, но Алиса уже крепко спала.

Утро началось не с чая и не с кофе. А с побудки неугомонным Эрином и выхода на задний двор. Нюхач не забыл о своём обещании. И приступил к тренировкам, едва лишь рассвело.

— У тебя плохо с блоками ногами! — сказал он после того, когда заставил помощника пробежать несколько кругов по двору. — А ещё с ударами корпусом и головой. Это нестрашно… Но лучше не терять навыки! Поэтому начнём с блоков. Что ты про них знаешь?

— Ну… Я помню, что лучше под удары ногой не попадать! — всё ещё пытаясь проснуться, признался Игорь. — Или отводить их рукой…

— Глупости!.. Чтобы отвести удар ноги рукой, надо будет почти на корточки сесть! — отмахнулся Эрин.

— А если бьют ногой в голову? — спросил Игорь.

— Нет… Никто в нормальном бою так делать не будет. Во всяком случае, пока ты на землю не свалился! — ответил нюхач. — Такую красоту можно выполнять только тогда, когда поединок регулируется правилами. А в Упорядоченном никто такой чушью не занимается. Здесь хватает жестокости и без специальных драк. В бою, с экипировкой, в трёх слоях одежды бьют коротко: по ступне, по голени, под колено. Я видел, как ваши какие-то удары показывали. Скажу тебе так: для них надо быть почти голым, и только тогда будешь твёрдо стоять на ногах. Навешай сверху одежду и вооружение, и у тебя сместится центр тяжести. И стойка получится неустойчивой. Можно, конечно, бить коленом в бедро или в пах. Но для этого нужен довольно плотный контакт. Чаще удар приходится на нижнюю половину ног. Это будет подлый удар. Быстрый удар. И вот его как раз надо отбить!..

— Проще отскочить, — покачал головой Игорь.

— Если есть такая возможность, то, конечно, проще, — согласился Эрин. — Но иногда такой возможности нет. Либо тебя прижали так, что отходить некуда. Либо спину тебе подпирает твой же союзник. Либо за спиной тоже враги. И вот тут надо не отскакивать, а защищаться.

— И как? — уточнил Игорь.

— Я знаю несколько техник, которые тебе неизвестны. Но если особо не углубляться… В общем, можно прикрыться ногой, можно остановить удар, а можно отвести. Ударь меня ногой в колено! — Эрин чуть отступил, а Игорь нерешительно глянул на него. — Ну давай! Не ссы! Бей, сосунок!

Решив, что «дедушка» старый, опытный и знает, что делает, Игорь попробовал ударить нюхача по коленной чашечке. Его нога успела лишь немного оторваться от земли, когда Эрин уже бил в ответ. Его ступня ударила сверху по ноге помощника, едва начавшей своё движение. И отправила её назад, на грешную землю. Усилия Игоря просто не хватило, чтобы завершить удар.

— Это первый вариант. Останавливающий. Работает почти всегда, если ты распознал удар и успел накрыть его своим! — прокомментировал Эрин. — К сожалению, таких идеальных ситуаций в жизни почти не бывает. Я, конечно, не мастер. И вряд ли смогу всему правильно обучить. Однако этот способ стоит иметь в виду и тренироваться отбивать ступнёй. Теперь давай попробуем отводящий блок!..

Игорь снова ударил. Не особо мудрствовал: бил прямо, как просил седой. Эрин чуть повёл коленом и просто отклонил ногу. Игорь успел поймать равновесие, но оказался к нюхачу слишком близко, и тот с силой хлопнул его по плечу.

— Такое выполнить легче, чем остановить удар, — пояснил он. — Надо знать, куда бьют, и действовать быстро, на опережение. Скашиваешь ногу внутрь, согнув в колене… И распрямляешь назад, отводя ногу противника!.. Есть шанс, что враг не сориентируется и потеряет равновесие, прямо как ты сейчас… А есть шанс, что он всё-таки успеет подкорректировать траекторию. И сломает тебе ногу.


Еще от автора Лео Сухов
Беззаконие и отвага

И вот первые тридцать дней в новом мире позади! Набран вес и статы, основан посёлок, потрачены первые жизни, пройдены тяжелейшие испытания… Это были самые лёгкие тридцать дней, Игрок! Впереди только боль, страдания и унижения! И постарайся сделать так, чтоб это были не твои боль, страдания и унижения… Что? Обойтись без этого? Нет, нельзя! Аудитория Жертв Жадности требует над тобой издеваться, и никого не интересует твое мнение по этому поводу!


Общественный договор

Здравствуй, Игрок! Поздравляем! Ты стал жертвой своей жадности и участником одноимённой игры! Просто знай: ты сам хотел получить 7 миллиардов рублей за участие в нашем шоу. Хотя ты верил, что собираешься принять участие в совершенно безопасном социальном эксперименте. И помни – это игра. Здесь есть игровые условности. Но помни и том, что это твоя жизнь. Целых 300 жизней!.. Не благодари… У тебя есть немаленький мир, который можно исследовать! И есть ещё много таких же жадных придурков!


Реконкистадоры

И кто этот умник, копавшийся в моём коде?.. Игрок, молчи!.. Кому там не терпится нарушить все договорённости?.. Игрок, молчи!.. Кто тут решил, что может сам определять правила игры?!.. Игрок, молчи, кому сказали!.. Здесь я — система, правила и тамада! И ни один разумный не имеет права совать свой нос в мой изначальный код! А раз сунули носы, то сами напросились! Игрок!.. Вот теперь иди сюда и слушай!.. Нет-нет, всё ещё молчи! Просто слушай!.. У меня есть для тебя ма-а-аленький квест! Там, буквально, и делать ничего не надо.


На пути прогресса

Нельзя вечно лопать кокосы и прохлаждаться на пляже, Игрок! Нельзя стоять на пути прогресса — по нему надо бежать семимильными шагами! Что ты там бормочешь? Пять рабочих дней и два выходных?.. Это ещё что такое?!.. Значит, ты думаешь, что тебе было тяжело все эти три прошедших месяца? Ты думаешь, что можно выехать на былых заслугах? С этого дня ты работаешь «три на три»: три дня рабочих, три дня боли. И не забывай смотреть на небо…


Последний довод королей

Ты занят, Игрок? У тебя война, которая отнимает все силы и время? И ты правда думаешь, что твой междусобойчик с соседями важнее зрительских желаний и обкатки новых способов вывести тебя из себя? Впрочем, думать – это не твоя задача, верно... Воюй, Игрок! Возможно, этот кровавый опыт тебе очень скоро пригодится...


Опасное соседство

Игрок, ты — тупой! Тебе говорили набираться опыта в войнах? Тебе говорили не спрашивать про будущее? Ты послушался?… Впрочем, анализ ваших религиозных текстов показал, что ваш вид вообще не блещет самоконтролем и склонен совершать глупости на ровном месте (как бы его ни отговаривали высшие и несоразмеримо более мудрые сущности — система, например!). Ну а теперь кушай, Игрок, кушай — это последствия твоего упрямства! И, кстати, текущие задания всё это не отменяет. С любовью, Твоя Система.


Рекомендуем почитать
Дети песков

Книга вторая. Позади остался Залмар-Афи, взбудораженный подготовкой к очередному этапу войны с империей, и неприступный Мавларский хребет, а впереди теперь расстилается лишь безграничный океан золотистого песка, который скрывает тайны пустынного народа. Лантея ведет своего верного спутника в затерянный город хетай-ра, один из пяти великих Барханов, но профессор Сои Ашарх еще даже не подозревает, как нелегко ему будет выжить в полисе, где приход чужака способен развязать кровопролитную борьбу за власть.


Перевоспитание, или Как становятся ведьмами

Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.


Встретившиеся на этой стороне

Жизнь в деревне Дубки продолжается. Прибытие Кары взбудораживает обстановку…


Пришедшие с другой стороны

Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…


Мастер крушений

Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.


Дерзкая принцесса. Игры Шпиона

Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.


Первый квест

Если на туманной трассе загорается прямо в воздухе надпись «НАЧАЛО ПЕРЕХОДА» – это не закончится ничем хорошим. Если из тёплого лета ты переносишься в холодный зимний лес – смирись с тем, что предыдущее утверждение верно. Теперь всё, кажется, и вправду плохо. Если в этом странном лесу хорошие, казалось бы, люди становятся кровожадными монстрами – возможно, что плохо было ещё далеко не всё. Но если добавить к этому полурабский статус твоей семьи в системе, нападения странных существ и постоянно меняющийся мир… Вот теперь всё точно плохо.


Царь горы

Есть узлы разные: старые, новые, молодые и непутёвые. А этот – странный! Уйти с него нельзя, ночь пережить – сложно. И только на вершине горы, в старых укреплениях, есть шанс продержаться. И даже если первая ночь прошла относительно спокойно, не стоит думать, что так будет всегда. Ведь Хаос тут – совсем рядом. И он давно хочет вернуть то, что когда-то у него отняли. И он не остановится… Хаос, кстати, вообще никогда не останавливается. Ни перед чем и ни перед кем – будь ты даже царь горы…


Крепость Призраков

Это старый узел с древней и кровавой историей. Здесь нечего делать пришлым. Им не найти союзников и друзей среди местных обитателей: вокруг только враги. Но надо сражаться, надо выживать – и тогда, возможно, падёт Крепость Призраков, и загорятся новые знаки Порядка на древней пирамиде. Вот только Хаос тут, совсем рядом, и готов в любой момент идти в наступление. И у него хватает порождений и чудовищ, чтобы этот осколок мира вздрогнул от ужаса.