Хтонические загадки - [11]
— А как прикрываться? — уточнил Игорь.
— Это самое лёгкое. Надо только помнить, что твоя нога тоже должна двигаться, — предупредил Эрин. — Бей сбоку по колену.
Игорь ударил, и нюхач чуть приподнял ногу, сгибая её в колене, а затем повернулся боком и принял удар. Причём сделал это так, что в момент удара его нога ещё продолжала подниматься, постепенно замедляясь. Формально удар-то Игорь провёл, но цели не достиг. Врезал по мягкой мышце голени без особого эффекта.
— Вот как-то так! — Эрин развёл руками. — К сожалению, всё это требует тренировок, чтобы вообще хоть как-нибудь получалось. Я могу немного потренировать, но разве что для того, чтобы навык у тебя не утерялся. Давай-ка ещё раз покажу первый вариант, и мы начнём делать его медленно…
Занятие продолжалось не больше получаса. Сначала Эрин не спеша показывал нужное движение, а потом они вдвоём так же медленно, как две боевые черепахи, тренировали сам блок. С точки зрения тех тренеров, с которыми по молодости занимался Игорь, это было чистой профанацией. Эрин никак не был мастером техники, а потому и не мог нормально тренировать. Но где тут вообще найти мастера боевых искусств?
Игорь довольствовался тем, что было: лишь бы поднять навык и не покупать его снова. Правда, за первое занятие цифры так и не изменились. Однако Эрин с уверенным лицом говорил, что это работает — и скоро навык обязательно начнёт расти.
После завтрака мужчины засобирались на рынок. Нюхач планировал закупиться стройматериалами, чтобы укрепить дом. А ещё боеприпасами — и для похода, и опять-таки для защиты жилища. А Игорь, конечно же, собирался ему помочь. Впрочем, он не забыл и об обещании старшей дочери. И собирался на рынке прицениться к арбалетам.
Пока седой набирал патроны в оружейной лавке, Игорь подошёл к стойке у стены, где была выставлена неогнестрельная продукция. Стойка чётко делилась на две части. На одной половине оружие было системным. И стоило оно столько, что Игорь даже смотреть не стал: его жаба рыдала и билась в конвульсиях. Самый дешёвый системный арбалет начинался от трёх сотен граммов золота. В общем, оставалось разве что слюни попускать…
А вот на второй половине стойки висели несистемные арбалеты. Их делали умельцы прямо тут, в Лёдном, и такое оружие стоило на два порядка дешевле. Самая простая машинка (с деревянными ложем и плечами), которую надо было натягивать руками, обошлась бы всего в несколько серебряных граммов.
Однако Игоря она совершенно не устроила. Потому что у Веры банально не хватило бы сил натянуть тетиву. Другой арбалет с двумя блоками и катушкой стоил дороже — почти четыре золотых. Ложе у него было деревянным, плечи — металлическими, а тетиву тоже сделали из стального троса. Чтобы взвести оружие, его надо было упереть в землю и крутить ручку. Попробовав, Игорь с сожалением понял, что и этот вариант слишком тугой.
— Нужен арбалет? — уточнил продавец, отвлёкшись от обслуживания Эрина.
— Себе, что ли, берёшь? — нюхач удивлённо посмотрел на помощника.
— Нет, дочке обещал! — ответил Игорь, с сожалением ставя не подошедший арбалет на место. — Она хотела поучиться… Но этот очень тугой.
— Они там все тугие! — покачал головой продавец. — Я туда самые серьёзные поделки выставляю. Некоторые даже сам натянуть не могу. А сколько лет дочке?
— Десять, — ответил Игорь.
— Одиннадцать средних!.. — поправил его Эрин.
— Ага. Сейчас погляжу, что есть… — продавец кивнул и скрылся в двери за прилавком.
И вскоре вернулся с несколькими арбалетами в руках.
Эти модели понравились Игорю уже гораздо больше. И не только потому, что их было куда легче взводить. Цена тоже не так кусалась, поскольку считались они не слишком убойными.
— Бери вот этот! — посоветовал Эрин, и сам перепробовав все поделки. — Взвод лёгкий, а на коротких дистанциях бьёт хорошо. Значит, подойдёт не только для тренировок. Я мешок с соломой могу поставить, и пусть стреляет.
Цена оказалась выше, чем хотелось бы, но вполне подъёмной: один золотой и семь серебряных граммов. Зато болты для арбалетов были дешёвые: по пять медных граммов, и Игорь сразу купил десять штук.
С первой партией покупок они вернулись домой, и седой сразу выполнил своё обещание. Спустился в подвал, вытащил мешок с сеном — и выставил его во дворе на табуретку, нарисовав углём круг мишени. А затем с помощью Игоря и Мафила поставил буквой «П» дощатую стену позади мишени. И, само собой, Вера немедленно заинтересовалась.
Пришлось Эрину и Игорю объяснять, как стрелять, а заодно вдалбливать правила безопасности — и самой Вере, и стоящей рядом недовольной Алисе. Собственно, сам нюхач такими мелочами не заморачивался, и отдуваться пришлось Игорю, повторяя то, что он слышал, когда коллеги затаскивали его в тир.
Первый выстрел Веры ушёл в дощатую стену, немного разминувшись с мешком. А потом девочка ещё минуту без особого успеха взводила своё оружие. И даже решила немного отдохнуть перед вторым выстрелом.
— Может, не надо? — обеспокоенно спросила Алиса. — У неё руки дрожат!
— Это с непривычки! — успокоил её Эрин. — Она быстро привыкнет. Будет взводить быстрее. И уже не будет так уставать.
И вот первые тридцать дней в новом мире позади! Набран вес и статы, основан посёлок, потрачены первые жизни, пройдены тяжелейшие испытания… Это были самые лёгкие тридцать дней, Игрок! Впереди только боль, страдания и унижения! И постарайся сделать так, чтоб это были не твои боль, страдания и унижения… Что? Обойтись без этого? Нет, нельзя! Аудитория Жертв Жадности требует над тобой издеваться, и никого не интересует твое мнение по этому поводу!
Здравствуй, Игрок! Поздравляем! Ты стал жертвой своей жадности и участником одноимённой игры! Просто знай: ты сам хотел получить 7 миллиардов рублей за участие в нашем шоу. Хотя ты верил, что собираешься принять участие в совершенно безопасном социальном эксперименте. И помни – это игра. Здесь есть игровые условности. Но помни и том, что это твоя жизнь. Целых 300 жизней!.. Не благодари… У тебя есть немаленький мир, который можно исследовать! И есть ещё много таких же жадных придурков!
И кто этот умник, копавшийся в моём коде?.. Игрок, молчи!.. Кому там не терпится нарушить все договорённости?.. Игрок, молчи!.. Кто тут решил, что может сам определять правила игры?!.. Игрок, молчи, кому сказали!.. Здесь я — система, правила и тамада! И ни один разумный не имеет права совать свой нос в мой изначальный код! А раз сунули носы, то сами напросились! Игрок!.. Вот теперь иди сюда и слушай!.. Нет-нет, всё ещё молчи! Просто слушай!.. У меня есть для тебя ма-а-аленький квест! Там, буквально, и делать ничего не надо.
Нельзя вечно лопать кокосы и прохлаждаться на пляже, Игрок! Нельзя стоять на пути прогресса — по нему надо бежать семимильными шагами! Что ты там бормочешь? Пять рабочих дней и два выходных?.. Это ещё что такое?!.. Значит, ты думаешь, что тебе было тяжело все эти три прошедших месяца? Ты думаешь, что можно выехать на былых заслугах? С этого дня ты работаешь «три на три»: три дня рабочих, три дня боли. И не забывай смотреть на небо…
Ты занят, Игрок? У тебя война, которая отнимает все силы и время? И ты правда думаешь, что твой междусобойчик с соседями важнее зрительских желаний и обкатки новых способов вывести тебя из себя? Впрочем, думать – это не твоя задача, верно... Воюй, Игрок! Возможно, этот кровавый опыт тебе очень скоро пригодится...
Игрок, ты — тупой! Тебе говорили набираться опыта в войнах? Тебе говорили не спрашивать про будущее? Ты послушался?… Впрочем, анализ ваших религиозных текстов показал, что ваш вид вообще не блещет самоконтролем и склонен совершать глупости на ровном месте (как бы его ни отговаривали высшие и несоразмеримо более мудрые сущности — система, например!). Ну а теперь кушай, Игрок, кушай — это последствия твоего упрямства! И, кстати, текущие задания всё это не отменяет. С любовью, Твоя Система.
Молодой, но уже опытный, охотник на магов получает очередное задание от начальства. Путеводная нить охотника увлекает его все дальше от обители, и только Высший знает, куда она его в конечном счете заведет. При создании обложки использовал образ, предложенный автором.
Два маленьких, до безумия кавайных чуда, пришли в этот мир в поисках силы. Не для себя, нет, их цель — спасти создателя. И чтобы это сделать, они решили поймать бога. Довольно дерзкий, безумный и откровенно глупый план, но не для них. Ведь у них богатая фантазия, атрофированная совесть и маниакальная страсть к создателю, а это значит — ни что не станет между Пикси и их добычей!
Книга вторая. Позади остался Залмар-Афи, взбудораженный подготовкой к очередному этапу войны с империей, и неприступный Мавларский хребет, а впереди теперь расстилается лишь безграничный океан золотистого песка, который скрывает тайны пустынного народа. Лантея ведет своего верного спутника в затерянный город хетай-ра, один из пяти великих Барханов, но профессор Сои Ашарх еще даже не подозревает, как нелегко ему будет выжить в полисе, где приход чужака способен развязать кровопролитную борьбу за власть.
Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.
Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…
Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.
Если на туманной трассе загорается прямо в воздухе надпись «НАЧАЛО ПЕРЕХОДА» – это не закончится ничем хорошим. Если из тёплого лета ты переносишься в холодный зимний лес – смирись с тем, что предыдущее утверждение верно. Теперь всё, кажется, и вправду плохо. Если в этом странном лесу хорошие, казалось бы, люди становятся кровожадными монстрами – возможно, что плохо было ещё далеко не всё. Но если добавить к этому полурабский статус твоей семьи в системе, нападения странных существ и постоянно меняющийся мир… Вот теперь всё точно плохо.
Есть узлы разные: старые, новые, молодые и непутёвые. А этот – странный! Уйти с него нельзя, ночь пережить – сложно. И только на вершине горы, в старых укреплениях, есть шанс продержаться. И даже если первая ночь прошла относительно спокойно, не стоит думать, что так будет всегда. Ведь Хаос тут – совсем рядом. И он давно хочет вернуть то, что когда-то у него отняли. И он не остановится… Хаос, кстати, вообще никогда не останавливается. Ни перед чем и ни перед кем – будь ты даже царь горы…
Это старый узел с древней и кровавой историей. Здесь нечего делать пришлым. Им не найти союзников и друзей среди местных обитателей: вокруг только враги. Но надо сражаться, надо выживать – и тогда, возможно, падёт Крепость Призраков, и загорятся новые знаки Порядка на древней пирамиде. Вот только Хаос тут, совсем рядом, и готов в любой момент идти в наступление. И у него хватает порождений и чудовищ, чтобы этот осколок мира вздрогнул от ужаса.