Хранитель леса - [6]

Шрифт
Интервал

– Никуда, я передумал, – усмехнулся я, смотря на этого гнома. – Итак, сперва расскажу кое-что важное. Хоть я и могу одолеть многих врагов, которые значительно превосходят меня по уровню, но всё же далеко не всех. Для битвы с такими нужно будет готовиться, и в это время потребуется ваша помощь для защиты.

При координации наших действий буду звать вас коротко, так как будет важно каждое мгновение, а мыслесвязью вы не обладаете для полноценной внутри командной коммуникации. Вел, Голд и Рафт, всем понятно, кто есть кто? Вот и замечательно, а теперь…

– Что-то он больно умные слова знает, причем из нашего мира, – хмурился гном.

-- Он попросту умеет учиться, вытаскивая информацию из самых разных источников, вот и всё, – ответил ему человек. Этот Каравел всё же значительно умнее своих соратников, но также может совершать ошибки, впрочем, от них никто не сбережёт.

– Разговорчики, – покашлял я и повернулся в сторону Брафмапутры. – Теперь ты, – указал я на нее пальцем и достал зелья. – Выбирай один из флаконов.

– Эм… а есть какая-то разница? Они ведь все одинаковые или нет? – сразу же закидала меня вопросами девчонка.

– Хочешь изменить свой облик? Тогда бери любой из флаконов и пей, – сказал я и уже тише добавил. – Разница между ними небольшая.

– Ну хорошо, – пожала плечами Брафматпутра и взяла правый флакон.

– Сестренка, может не надо? – обеспокоенно произнес гном.

– Надо Федя, надо, – усмехнулась она и добавила. – Да что мне будет? В крайнем случае, воскресну, – после этого она моментально выпила эликсир. – О, а он довольно приятный на вкус, кажется клубника с вишней.

– Вот же черт, – сказал я, вспомнив, что это за зелье. – Бегите, глупцы.

Вот только было поздно, так как процесс преобразования уже начался.

По просьбам читателей добавил небольшую информацию о персонаже. Отсюда возникает вопрос. Достаточно ли этой информации? Нужно ли указывать, в какой книге появился персонаж впервые? И стоит ли вообще оставлять такую информации и далее?

Глава 4

Обсуждение. Подготовка. Параметры и умения.

Алексей

— Хм… может сработать, – сказал я, обдумав слова Ивирнейлы.

— Вот только будет всё равно сложно, – Арку явно не понравилось предложение эльфийки.

— Других идей нет, а время стремительно уходит, – заметила Касель.

– С тобой не поспоришь, – вынуждено согласился с королевой император.

— Вот только рисковать я вами не собираюсь, – сказал я. — В подобном случае план не будет иметь смысла, так как цель не спасение любой ценой, а сохранение жизней тех… кто мне дорог.

— Иначе не сможем выполнить задуманное, – Элсифиоль явно была готова к бою, наверное, с самим хранителем.

— Элси права, нам нужно спасти целый город, а если мы не привлечем внимания хранителя, то это будет проблематично сделать, – добавила Сильверия.

– И всё же, это… – Фелла не могла найти слов, понимая, что все правы. – Слишком сложно.

– Но… мы можем… справиться, -- Мелли явно волновалась, поэтому опять стала сбиваться при произношении.

– Сильверия, ты немного ошибаешься, – сказала Касель. – Нам нужно спасти Нарилну. Из того, что я знаю, Добромиру нужна только она, и если учесть, что он ещё и Хранитель, то не будет понапрасну убивать тех, кто ни в чем не виновен.

– Я в этом не уверен Сель, – скептически произнес император. – При обычных условиях ты бы, безусловно, была права, но тут дело в том, что Добромир хочет вернуть любимую и вот это как раз всё ставит с ног на голову. Хранитель пойдет на всё, чтобы её возродить, даже если шанс на это ничтожно мал.

– Да, такое вполне может быть, – внимательно посмотрела на Арка Ивирнейла, будто выискивая в пустых глазницах какие-то эмоции, но разве в них можно было что-то рассмотреть. К тому же император каким-то образом ухитрился скрыть свои эмоции даже от меня. – Я не знаю, каким способом он хочет действовать, но хранители и впрямь могут быть очень жестоки, поэтому будьте аккуратнее.

– Кстати, те деревяшки, которые я вам отдал, спрячьте в инвентарь, так как Добромир без особых проблем сможет их использовать для слежения за вами и для перехода по тропе, – сказал я, вспомнив об особенностях леших.

Страшно представить, что у него там может быть, если даже такой дилетант как я может превратиться в достаточно опасного противника даже с нынешним набором умений леших. А ведь есть ещё ряд каких-то важных умений, о которых Сильвар мне ещё не рассказывал.

– Ну что, идём? – спросила Орианна.

– Постойте, – ответила Ивирнейла. – Сперва распределите ваши очки, какие можете и усильте себя по максимуму. Даже каждая единица параметров или умения может повлиять на вероятность успешного выполнения задания. Алексей, – обратилась ко мне красавица. – Я знаю, что у тебя несколько иной стиль боя, но всё же посмотри, что ты сейчас можешь улучшить, чтобы повысить свою эффективность.

– Спасибо, что напомнила, – кивнул я в знак благодарности.

– И впрямь стоит усилить себя, – пробурчал Арк.

Вот же черт. Несмотря на то, что я говорил, что надо сразу смотреть все сообщения, всё равно забывал это делать, либо Система специально не показывала мне эту информацию, чтобы я сконцентрировался на других задачах. Очень на неё похоже. Итак, что там улучшилось и что надо бы улучшить.


Еще от автора Сергей Фёдорович Бельский
Пришествие Странника

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Плохой Игрок

Продолжение странствий Алексея. Когда судьба подкидывает свои подарки, стоит быть готовым ко всему. Никогда не сдаваться, каким бы тяжелым не был дальнейший путь. Нужно помнить лишь одно - ты сможешь его преодолеть.


Подарок Судьбы

Разговор с императором не заладился. Заклинание не сработало. Как же выбраться из сложившейся ситуации, если мешают не только непреодолимые обстоятельства, но и легендарное достижение? Собственные способности, верные друзья и удача помогут преодолеть любые преграды. Вот только чтобы навсегда избавиться от самого «полезного» достижения этого будет мало, для решения этой проблемы необходим Подарок Судьбы, однако для его обретения требуется отдать что-то взамен. Но готов ли ты расстаться с самым ценным ради достижения своей цели?


Монстр

Вокруг лишь мрачная пещера и странные существа. Они бывают самыми разными и их отличает многое друг от друга, но люди называют их Монстры. Вот только так ли это на самом деле? Память скрывается за туманной вуалью неизвестности и не может подсказать, кто из них плохой, а кто хороший и можно ли так разделить монстров и людей. Тогда пусть поступки подскажут ответ на этот вопрос.  .


Герцог Мернорский

Алексей прошел через многочисленные путешествия: побывал в империи Эренвар, где смог забрать могущественный артефакт у императора и разрушил планы одного из топовых кланов; в королевстве Лириэн, где встретил верных друзей и одолел старых врагов; и даже очутился в Междумирье, где нашел путь к Рейнее по дорогам странника. Но враги не стерпели тяжести поражения и отомстили за былые обиды, выместив всю свою злость на соратниках героя. Алексей ввернулся в Забытьё, где его ожидали далеко не самые хорошие новости, но может быть судьба всё же не будет просить столь большую цену за свои подарки и позволит ему продолжить свой путь становления Герцогом.


Город Мертвых

Тяжелыми испытаниями встретила Алексея Халаэления. Проклятье поглотило город и продолжает мучить его жителей уже много лет. Но разве это способно остановить нового герцога? Конечно, же, нет. Собрав верных друзей и обретя новых могущественных союзников, Алексей решает захватить город мертвых. И даже Смерть не остановит Нейтрала на его пути к заветной цели.


Рекомендуем почитать
Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Новая Империя

После сложного путешествия по Садам Смерти, Алексея ожидает огромное количество задач, скопившихся в Рейнее. Кланы игроков усиленно сражаются друг с другом и формируют альянсы. Королевства и Империи ищут новые возможности для взаимодействия и налаживания торговли. Боги решили принять участие в формировании мира и разделении между собой могущества проигравших. Гигантский груз давит на плечи молодого правителя, однако теперь он совсем не один, рядом с ним те, кто всегда встанут на его сторону и помогут создать новую империю.


Подземное Царство

Алексей смог выполнить непростое задание архидемона, но осталось ещё так много, что сложно выбрать свой дальнейший путь. Награды, достижения, новые способности нужно правильно использовать, ведь коварные враги так и ждут своего шанса, чтобы поквитаться с Алексеем. Ядерная Голова, Святой ВАСД и даже администрация заинтересовались герцогом, но помимо них объявился тот, кто гораздо опаснее всех остальных. Новый враг показал лишь небольшую часть своей силы, так что придется найти способ противостоять даже таким монстрам, а для этого потребуются новые союзники и артефакты, которые можно найти в Подземном Царстве.


Класс-Нейтрал 8. Властитель Бездны

Рейд в убежище главного работорговца оказался невероятно сложным. Битва с топовыми игроками враждующих кланов, только добавила сложности в и без того нелегкую миссию. Достижения, умения, верные союзники и артефакты. Пришлось использовать всё это, чтобы добиться своей цели. Но в сражение вмешался новый игрок, перетащивший Алексея на своё поле. Так что же теперь придется сделать герцогу? Верно, стать Властителем Бездны.


Могущество Правителя

Халаэления фактически в руках нового герцога и уже готовится сбросить с себя оковы Скверны. Однако осталось ещё немало врагов, которых необходимо одолеть, а также дел обязательных к выполнению, поэтому нельзя позволить себе впасть в отчаяние даже после всего, что случилось. Победа просто необходима. Но для того, чтобы одержать верх в предстоящих сражениях и поставить точку в битве за герцогство и за своих близких, требуется колоссальное могущество... Могущество Правителя.