Хранитель леса - [5]
Глава 3
Сокровищница. Отряд. Эликсир.
Гинерт Маллен
Краткая информация: Мастер-алхимик, впервые встретившийся Алексею в империи Эренвар, а также успевший подружиться с троицей игроков, выполняющих задание Алексея по поиску ингредиентов.
— Теперь ясно, – кивнул я, выслушав рассказ девчонки, а это оказалось именно девчонка, всё, как я и предполагал.
Вышло так, что при создании тела Система даровала ей совсем другое, не то, которое она выбрала изначально. Очередные шуточки этой… высшей сущности, которая приглядывает за миром. Вполне ожидаемо.
— Но зачем вам потребовалась эта информация? – спросил Каравел.
— Затем, что не люблю, когда меня обманывают, – ответил я. – Я должен видеть и знать тех, кто рядом со мной, иначе любое путешествие будет небезопасно.
– Понятно, — пробурчал гном.
– Так-с, есть у меня одно зелье для тебя, — посмотрел я на угрюмую Брафмапутру, ну и имечко у этой девчонки, язык сломаешь. — Подождите меня здесь, нужно поглядеть, где я это зелье оставил.
При помощи специального заклинания я открыл разлом и перешёл в своё подпространство, можно сказать, что это такой усовершенствованный пространственный карман, представляющий из себя небольшой мир.
Я тут оставил много всяких артефактов на случай… на любой непредвиденный случай, да и удобно тут было хранить ингредиенты, учитывая, что здесь нет времени.
Можно было бы и не говорить им, чтобы подождали, так как в Рейнее пройдет лишь пара мгновений, пока я здесь ищу необходимый эликсир, но всё же нужно немного проще относиться к этим детишкам. Заодно потренируюсь в нормальном отношении к людям, чтобы ненароком не показать себя с плохой стороны, когда вытащу свою внучку из этого города.
Только вот где это дьявольское зелье? Давненько я сюда не заглядывал. Может, здесь или вон там? Нет, нужно поискать в шкафах, скорее всего, оставил его там, когда в последний раз ставил эксперимент.
Хм… заодно возьму вот этот артефакт и вон тот тоже. Только самые важные и мощные вещицы придется взять с собой. Необходимо усилить себя любыми способами, иначе Добромира не одолеть.
Тогда прихвачу и вот этих эликсиров. Да, откат у них весьма неприятный, вместе с целым рядом негативных эффектов, но зато во время боя они значительно усилят меня и позволят повысить вероятность успешного исхода нашей небольшой миссии, а точнее моей.
Не хочется признавать, но вероятность выжить и уж тем более победить не такая уж большая, как того бы хотелось, поэтому важна каждая составляющая, которая хоть как-то может помочь. О, у меня появилась здравая мысль, хотя если подумать, то давненько я ни о ком не заботился. Разве что об Алирре.
Ох, учитель, ну почему ты не сказала мне всего… тогда бы всё было иначе. Всё пошло бы совершенно по другому пути, который наверняка не был бы столь тяжёлым и трагичным. Эх, моя Лира, как же мне тебя не хватает.
О, вот заодно и зелье, главное не перепутать, а то тут была пара флаконов с разными интересными вариантами. Хм… а вот и ещё одно такое же. Но тут не должно быть второго флакона. Тц, не самый лучший расклад. Вот дьявол меня тогда отвлек, поэтому и забыл подписать эти проклятые эликсиры. Вот же проклятье! Ещё один.
А гарантии, что среди них есть нужный… нет никакой. Никогда не жаловался на память и тут на тебе, сразу как удар по голове. Совершенно не могу вспомнить, как их делал и из чего.
Открывать их сейчас не стоит, так как это может негативно отразиться на их превосходном качестве. Ладно, просто предположим, что один из них проявит необходимый эффект, тогда вероятность удачного исхода одна треть, что уже немало. Это не мало.
В крайнем случае, Путра может возродиться, она ведь бессмертная, хотя, к своему удивлению, я чувствую за собой определенную вину, а ведь ещё ничего плохого не произошло. Похоже, эти странники положительно на меня влияют, заставляя испытывать человеческие чувства.
Я огляделся здесь, выискивая что-нибудь ещё, что могло бы нам помочь, и взгляд зацепился за одну важную вещь. В шкафу со стеклянной дверцей, который был в самом дальнем углу пространства, сверкнул знакомый артефакт.
Подойдя поближе и протерев дверцу рукавом, я взглянул на такую родную вещицу, на которую старался не смотреть очень долгое время. На специальной подставке висело ожерелье.
Изумрудные листья причудливым образом соединялись друг с другом, образовывая фактически невидимый замок, спрятавшийся за несколькими листьями, с противоположной же стороны имелся большой белый цветок, который Алирра назвала Белым Сиянием.
Жаль, что всё это было сделано из драгоценных камней, которым неизвестный мастер придал такую удивительную форму. Будь в моих руках настоящее сияние… я бы много чего мог сделать. Возможно, даже исправить свою ошибку хотя бы отчасти.
Не знаю, почему Алирра отдала мне столь ценный артефакт, который обладал целым рядом скрытых свойств, не желавших проявляться даже пред моим взором. Но думаю, я знаю, что теперь делать с этим ожерельем. Я усмехнулся своим мыслям и вернулся к троице этих детишек.
– Гинерт, так куда вы собрались идти? — спросил Дваголд. Хе, даже не заметили, что я исчезал.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Продолжение странствий Алексея. Когда судьба подкидывает свои подарки, стоит быть готовым ко всему. Никогда не сдаваться, каким бы тяжелым не был дальнейший путь. Нужно помнить лишь одно - ты сможешь его преодолеть.
Разговор с императором не заладился. Заклинание не сработало. Как же выбраться из сложившейся ситуации, если мешают не только непреодолимые обстоятельства, но и легендарное достижение? Собственные способности, верные друзья и удача помогут преодолеть любые преграды. Вот только чтобы навсегда избавиться от самого «полезного» достижения этого будет мало, для решения этой проблемы необходим Подарок Судьбы, однако для его обретения требуется отдать что-то взамен. Но готов ли ты расстаться с самым ценным ради достижения своей цели?
Вокруг лишь мрачная пещера и странные существа. Они бывают самыми разными и их отличает многое друг от друга, но люди называют их Монстры. Вот только так ли это на самом деле? Память скрывается за туманной вуалью неизвестности и не может подсказать, кто из них плохой, а кто хороший и можно ли так разделить монстров и людей. Тогда пусть поступки подскажут ответ на этот вопрос. .
Алексей прошел через многочисленные путешествия: побывал в империи Эренвар, где смог забрать могущественный артефакт у императора и разрушил планы одного из топовых кланов; в королевстве Лириэн, где встретил верных друзей и одолел старых врагов; и даже очутился в Междумирье, где нашел путь к Рейнее по дорогам странника. Но враги не стерпели тяжести поражения и отомстили за былые обиды, выместив всю свою злость на соратниках героя. Алексей ввернулся в Забытьё, где его ожидали далеко не самые хорошие новости, но может быть судьба всё же не будет просить столь большую цену за свои подарки и позволит ему продолжить свой путь становления Герцогом.
Тяжелыми испытаниями встретила Алексея Халаэления. Проклятье поглотило город и продолжает мучить его жителей уже много лет. Но разве это способно остановить нового герцога? Конечно, же, нет. Собрав верных друзей и обретя новых могущественных союзников, Алексей решает захватить город мертвых. И даже Смерть не остановит Нейтрала на его пути к заветной цели.
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
После сложного путешествия по Садам Смерти, Алексея ожидает огромное количество задач, скопившихся в Рейнее. Кланы игроков усиленно сражаются друг с другом и формируют альянсы. Королевства и Империи ищут новые возможности для взаимодействия и налаживания торговли. Боги решили принять участие в формировании мира и разделении между собой могущества проигравших. Гигантский груз давит на плечи молодого правителя, однако теперь он совсем не один, рядом с ним те, кто всегда встанут на его сторону и помогут создать новую империю.
Алексей смог выполнить непростое задание архидемона, но осталось ещё так много, что сложно выбрать свой дальнейший путь. Награды, достижения, новые способности нужно правильно использовать, ведь коварные враги так и ждут своего шанса, чтобы поквитаться с Алексеем. Ядерная Голова, Святой ВАСД и даже администрация заинтересовались герцогом, но помимо них объявился тот, кто гораздо опаснее всех остальных. Новый враг показал лишь небольшую часть своей силы, так что придется найти способ противостоять даже таким монстрам, а для этого потребуются новые союзники и артефакты, которые можно найти в Подземном Царстве.
Рейд в убежище главного работорговца оказался невероятно сложным. Битва с топовыми игроками враждующих кланов, только добавила сложности в и без того нелегкую миссию. Достижения, умения, верные союзники и артефакты. Пришлось использовать всё это, чтобы добиться своей цели. Но в сражение вмешался новый игрок, перетащивший Алексея на своё поле. Так что же теперь придется сделать герцогу? Верно, стать Властителем Бездны.
Халаэления фактически в руках нового герцога и уже готовится сбросить с себя оковы Скверны. Однако осталось ещё немало врагов, которых необходимо одолеть, а также дел обязательных к выполнению, поэтому нельзя позволить себе впасть в отчаяние даже после всего, что случилось. Победа просто необходима. Но для того, чтобы одержать верх в предстоящих сражениях и поставить точку в битве за герцогство и за своих близких, требуется колоссальное могущество... Могущество Правителя.