Хранитель - [5]

Шрифт
Интервал

— А бабушка тебя никуда не звала?

— Нет. Она сама здесь живёт. Вон там, с дядей сторожем. Она ходит и жалеет всех больных, и они становятся радостнее. Она и меня пожалела, теперь у меня лицо не болит. — Девочка незатейливо махнула рукой в направлении небольшой пристройки, рассказывая про бабушку, и погладила лицо, когда хвасталась маской.

— А как тебя зовут, девочка? Меня дядя Саша, а то всё девочка и девочка.

— Я забыла. — Вновь начиная всхлипывать, выдала она.

— А маму хоть как зовут помнишь?

— Маму зовут МАМА. Ты что глупенький?

— Видимо глупенький. — улыбаясь детской наивности, сказал я. — Ты помнишь где твоя мама?

— Там — махнула девочка рукой в сторону больницы.

— Её мать в травматологии, реанимационная палата номер семнадцать. — раздался старческий голос у меня из-за спины.

Резко обернувшись, я опять стал заваливаться и едва успел упереться на трость. За моей спиной оказалась пожилая женщина сильно за семьдесят. Аккуратная и чистенькая, она сохранила черты интеллигентного и немного властного человека. «Призрак целительницы» возникло над ней.

— Здравствуйте. — я слегка склонил голову, символизируя поклон, перед ней. — Александр.

— Чужая Бабушка. — улыбается мне в ответ призрак. — Была целительницей, теперь вот жду.

— Чего ждёте?

— Пока жизненные силы совсем уйдут, иначе меня не заберут ни те, ни другие. — женщина многозначительно посмотрела вверх и вниз.

— Но вы же уже мертвы?

— Да и это мешает мне избавиться от того запаса жизненных сил, что во мне скопился. Очень уж трудно призракам жизненные силы высвобождать, а с собой их уносить нельзя, вот и маюсь, по крупице нуждающимся раздавая. Дайте я Вашу ногу гляну. — Склонившись к моей стопе, она провела рукой вдоль штанин и лёгкие зеленоватые искорки проскочили между ладонью и ногой.


С Вас снята травма Разрыв голеностопа.

Скорость заживления рёбер увеличена на 15 %


— Как странно. Молодой человек, а Вы уверены, что Вы живы? — Смотря мне в глаза, спросил призрак.

— Сложный вопрос. Скорее да, чем нет, хотя уже почти неделю, как не уверен, но врачи говорят, что жив. А что случилось?

— Мне удалось отдать вам много сил, как если бы Вы были мертвы, но могли принять их. Разрешите, я залечу Вам рёбра? — С надеждой спросила она. — Тогда мне останется передать свой дар и я смогу освободиться.

В первый момент я хотел согласиться, но потом остановился. Слишком много вопросов возникнет, и так со стопой не знаю, что буду говорить.

— Прошу прощения, но не стоит. Зажившие за день рёбра слишком странное событие, у меня будут проблемы с врачами.

— Тогда давайте, я наложу на вас постепенное восстановление, чтобы не возникало вопросов?

— А дар свой мне Вы передать не хотите?

— Хочу, но Вы для этого не подходите, Вы слишком мертвы, хотя частицу всё же передать можно попробовать. — Бабка сложила ладони и стала на них дуть. Секунда за секундой, в них стал накапливаться свет, словно жемчужина он подёргивался поволокой и вспыхивал с новой силой становясь с каждой секундой всё сильнее.

Минут пять длилось это чудо, от которого даже девчушка забыла всхлипывать.

— Возьмите и попробуйте принять его.


Вам предлагают изучить заклинание «Целительный свет»

Изучить Да/Нет


Целительный свет — Заклинание школы Белой Магии восстанавливает здоровье цели на силу магии единиц за сила магии минут. Есть шанс, равный силе магии, делённой на десять снять или ослабить один отрицательный эффект. Стоимость 45 маны. Не влияет на нежить и духов.


Получив подтверждение, искра впиталась в мою руку, оставив лёгкий след жжения на ладони.

— Благодарю Вас.

— Это вам спасибо, молодой человек. Я стала немного легче, скоро меня заберут. А по поводу вашей грязной одежды, подойдите к сторожке, там живёт Васька, тот ещё прохиндей. Он за пару рублей вынесет вам из прачечной чистую пижаму, а эту кинет в корзину. — улыбнувшись мне на прощание, призрак ушёл, не оставляя следов на земле.

— Ну что малышка? Пойдём искать твою маму?

— Идёмте, Дядя. — девочка не задумываясь спрыгнула метров с четырёх, и аккуратно приземлилась на землю. Похоже она всё меньше осознаёт себя человеком, а вскоре станет вообще тенью. Интересно куда деваются те, кто не попал ни в рай ни в ад, не верю я, что души могут просто исчезнуть, здесь что-то другое. Хотя это пока тайна не моего уровня. Мне бы в себе разобраться.

Зайдя к сторожу и поделившись с ним десятком рублей, что прихватил из кошелька на выходе из палаты, в чистой пижаме я пошёл в травматологию. Стопа уже не болела, и я мог спокойно на неё опереться, но, тем не менее, пользовался тростью, так на всякий случай. Зачем мне лишние вопросы?

Добраться до нужной мне палаты удалось достаточно просто, благо сам я временно обитал этажом ниже, в этом же корпусе.

Будучи облачённым в пижаму, я не вызывал особого интереса у дежурной, которая окинула меня пустым взглядом и продолжила что-то набирать на клавиатуре. Притихший призрак следовал за мной по пятам. Подойдя к палате интенсивной терапии, мы остановились перед прозрачной стеной, за которой и находилась капсула с телом.

Наблюдать за телом в подобном состоянии человеку лично нет необходимости, аппаратура справится куда лучше, но тем не менее, иногда осмотр осуществлялся. Мать призрака лежала в прозрачной капсуле полной мед поддержки. Аналог обычного гроба, эта разновидность была на порядок сложнее. Подобные модели, если верить общедоступной информации, могут поддерживать жизнь в теле, практически в любых условиях. Но даже такие устройства не всегда могут спасти жизнь человека, обеспечивая лишь постепенное угасание.


Еще от автора Jeniak
Vampire

Что делать если жить уже невмогуту, а умереть не позволяют остатки гордости. Как быть если мир стал тебе чужд и всё что тебя с ним связывает это последний друг и память о том, как оно должно быть на самом деле. Как вариант можно уйти в другой, или умереть понарошку.А почему бы не совместить?Переселиться в мир игры и умерев стать немёртвым, вампиром, владыкой себе подобных? А ведь может что-то и получиться.Произведение НАПИСАНО в рамках проекта Mercenary "Земли Меча и Магии".


Реал?

Магия? Жизнь? Игра? А что если всё это перемешать и залить в одного единственного персонажа и этим персонажем окажешься ты?


Лорд

Продолжение истории Вампира. Книга ЗАВЕРШЕНА в серии Земля Меча и магии. Выражаю огромную благодарность всем, кто помогал советами и вычиткой.


Рекомендуем почитать
Реки времен. Всепоглощающая грусть

Молитесь. Встаньте на колени, протяните руки и молитесь. Каждый молится по-своему: одни делают это в храме Шести Владык; другие в камерах покаяния, с плетью в руках; третьи же возносят свои мольбы у призрачного собора святой Силестии; а иные тихо плачут в жалкой лачуге. А кто-то молится прямо на поле боя. Ведь война – это молитва, а воины – это души, которые просят милости. Они просят с помощью своих мечей. Кто-то жаждет славы. Кто-то денег. Кто-то мести. Молитесь и Вы. Ибо древний враг уже у порога. Он восстал из темных глубин и теперь тянет по дну моря свои каменные ковчеги.


Реки времен. Рождение ярости

Забудьте! Забудьте все, что вы знали о королях. Короли в Стелларии – это могучие воины, которые стоят на страже границ, защищая мир в несокрушимой империи. Забудьте! Забудьте все, что вы знали о ведьмах. Ведьмы в Стелларии – это слепые воительницы в шипастых латах, которые несут свою извращенную веру в сердца людей. Забудьте! Забудьте все, что вы знали о магии. Магия – это детские сказки. Забудьте и о древних богах, если не хотите, чтобы вас казнили инквизиторы из церкви Шести Владык. И прошу вас, забудьте о том, что видели двух маленьких богорожденных, ведь им еще рано умирать.


Рождение ярости

Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о королях. Короли в Стелларии — это могучие воины, которые стоят на страже границ, защищая мир в несокрушимой империи. Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о ведьмах. Ведьмы в Стелларии — это слепые воительницы в шипастых латах, которые несут свою извращенную веру в сердца людей. Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о магии. Магия — это детские сказки. Забудьте и о древних богах, если не хотите, чтобы Вас казнили инквизиторы из церкви Шести Владык. И прошу Вас, забудьте о том, что видели двух маленьких богорожденных, ведь им еще рано умирать.


Черные вороны

Детально проработанный авторский мир в котором великие империи, воинственные королевства и непокорные республики ведут ожесточенную борьбу за власть, ресурсы и сферы влияния на территории Мильгарда. У каждого государства своя уникальная история, правящая династия, герб, девиз, атрибуты власти и особые воины, позволяющие добиться превосходства на полях сражений. Соответствует нашему Средневековью.


Время жестоких снов

Ступая на Остров жестоких снов, будь осторожен, всадник. Ты можешь не вернуться назад. Здесь время течет иначе. Тут Ангел скрывает в белых перьях крыльев душу злобного и жестокого диббука. Милый ребенок способен поменяться телом с демоном, забрав всю его мощь и разрушительную силу. А смерть – не зло, а Великая Избавительница, что наделяет даром исцеления. Но помни, всадник: на Острове жестоких снов все имеет свою цену. Здесь царят видения, поймавшие в тенета не один разум, затянувшие все своей паутиной. И ступивший сюда не узнает, закончится ли для него когда-нибудь время жестоких снов.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.


Восточный маг

Успешный бизнесмен пытается обмануть смерть, переселив душу в виртуал. Феномен срыва даёт ему такой шанс, но счётчик отведённых врачами дней тикает, а завеса, защищающая новичков отсчитывает свои три недели. Ему нужно как следует подготовиться, иначе он потеряет всё. А тут ещё закостеневшее сознание не хочет отпускать реальный мир, и приходится использовать только игровые методы. И конечно же, своё приходится забирать с боем, а выбранный персонаж-маг поначалу слабее гоблина, и колдует фаербол лишь два раза в сутки. Но пока у него есть раздолбаи-гремлины, не задающие лишних вопросов големы, и вездесущий Визирь, сдаваться рано!


Восточный маг: миротворец

В прошлый раз умирающий ГГ, использовав феномен Срыва, переселился на ПМЖ в виртуальный мир, и даже смог там неплохо устроиться. Теперь стартовые поблажки кончились, пора выходить в следующую лигу — Больших Папок и Воюющих Кланов, или потерять всё. И мало ему было своих проблем, так алчная Корпорация подкидывает новые: делает игру бесплатной для всех, обещает перенос персонажей из других миров, и многое другое, привлекая в мир толпы новых игроков. А тут ещё раздолбаи-гремлины опять учдудили, и неутомимая суккуба не даёт заниматься творчеством…  .


Муравьиная Ферма

Что делать, если жизнь превратилась в то, что противно самой сути твоей души? Смириться и терпеть? Или пойти на то, что кроме как безумием не назовёшь? Даже самые сумасшедшие планы осуществляются, если в их основе лежат знания и точный расчет! Герой сторонник умственного труда и прекрасно осознаёт свои слабые и сильные стороны. Его не сильно интересует Власть и Сила, но вот Знания… как много в этом слове! Эйфория от начала «новой» жизни быстро проходит, осторожность и прагматизм берут свое,… но жажда Знаний не даст нашему герою скучать.