Хранитель - [6]
Присмотревшись к замотанному в белую ткань телу, я получил информационную табличку о женщине. Вера Владимировна Трухачова, человек, кома. И длинный список травм, летальных из которых не было ни одной, но очень уж многие из них наносили вторичный урон, который компенсировать капсула уже не могла.
Это умирающее тело, может послужить мне неплохим манекеном для тренировки, глядишь даже толк будет.
Колдую Целительный свет, и над капсулой возникает слабо мерцающее облачко серебристого света.
Критическая удача. Первое применение магии. Целительный Свет прошёл с 100 % эффективностью. Исцелено 20 единиц здоровья, снята травма «пробитое сердце».
Я стоял и тупо пялился на тело, в котором отток жизненных сил прекратился и началось медленное заживление. Рядом с эффектом «Кома» возник обратный счётчик от ста часов, обещая через несколько суток выход женщины из забытья.
— Дядя, эта тётя выздоровеет? — не знаю с чем это связанно, но призрак девочки истончился, став чуть менее реальным, возможно спасение её матери сорвало один из якорей, удерживавших её в этом мире.
— Да, твоя мама выздоровеет.
— А она будет плакать?
— Думаю, что будет, она же тебя любила. А ощущая твоё присутствие, ей будет только больнее.
— Я не хочу, чтобы ей было больнее. Мне лучше уйти?
Вам доступно задание «В последний путь».
Описание: помогите теряющему себя духу выбрать себе последний путь. Вы можете направить духа в рай, ад, привязать к себе, либо оставить в неопределённости.
Награда: Вариативно.
Играть с призраком ребёнка я не намерен, равно как и брать на себя права Бога тоже. Не мне её судить, и тем более не имею я права её тут задерживать.
— Я не знаю, что тебе делать, но думаю, что тебе надо позвать тех дядь, что хотели тебя забрать. Они знают лучше. — Девочка кивнула.
— Дяди!!! Заберите меня. — Что там происходило дальше с душой ребёнка, я не готов сказать, но призрак истаял, а на пол упала маска, служившая ей лицом.
Вы выполнили задание «В последний путь».
Описание: Вы не приняли на себя груз ответственности, и отправили душу умершего на Великий Суд.
Награда: Маска плачущего духа. Разблокирован доступ к личной привязке духа.
Вы выполнили задание «Дубль два»
Описание: Вам удалось восстановить суть своих сил в новом мире, не пошатнув его устоев.
Награда:
1000 опыта
титул «На грани»
Вы получили 2 уровень
+1 ментальная выносливость
Выберите один из навыков «Шаманизм: Воплотитель». «Белая магия: Магия Света».
Ну вот и уровень, нагнувшись, я поднял маску безымянной девочки и вышел.
Сочувствую горю матери.
Глава 2. Первые шаги
Зайдя в свою палату, я прилёг на койку и задумался. Так всё же — «игра» или шизофрения? Несмотря ни на что, ответа нет, так что просто попытаюсь жить. Выделяю глазами Воплотителя из шаманизма и закрываю все извещения.
Воплощение духов позволяет Шаману создавать тотемы, талисманы и дома духов, усиливая их. Количество и тех и других ограничено, но именно они основной инструмент шамана.
Первый квест дал мне существенно больше, нежели опыт, и разблокировку первого навыка. Когда я помог маленькой умершей девочке и отпустил её, я получил ощущение правильности. Взамен искусственному спокойствию обречённости, которое появилось у меня в начале общения с призраком, пришло понимание, что этот путь мой. Ощущение сопричастности и груз ответственности. Тяжело сказать, возможно, будь обстоятельства чуть другие и я бы, не гнушаясь, взял бы призрака в свой отряд, хотя чем и как содержать призрака в этом мире я и не знаю, но вполне допускаю подобное малодушие со своей стороны.
Мысли раз за разом ходили по кругу, почему-то возвращаясь к матери погибшего ребёнка. Я не был перед ней виноват, и даже скорее был более чем альтруистичен, но червячок жалости глодал мои мысли создавая дискомфорт.
Вам доступна первая ступень цепочка заданий «Милосердие», «Участие».
Описание: Через пять суток узнайте состояние матери безымянного призрака.
Награда первой ступени: Опыт. +1 отношения с Городской Больницей № 185
Награда второй ступени: Закрыто.
Награда третьей ступени: Закрыто.
Награда цепочки заданий: Вера.
Провал: Нет.
Принять: ДА/НЕТ
Словно за мной кто-то наблюдает. Выскочившее задание больше походило на подсказку с инструкцией к действию, чем на игровой квест. Выбираю подтверждение, ведь внутренне я и так собирался узнать о судьбе бедной женщины, и всё равно на награду, так было бы правильно.
Приняв решение, я забылся спокойным сном.
Проснувшись утром, я увидел ухмылку старого своего знакомого. Врач, приветствовавший меня первым после аварии, стоял скрестив руки, и наблюдал за мной.
— Доброго утра, молодой человек.
— Здравствуйте, доктор.
— Молодой человек, как вы думаете, в чём суть работы современных врачей? — Я опешил от такого вопроса.
— Наверное, как и раньше — в лечении пациентов. — неуверенно начал я.
— Аппаратура справляется лучше. Парочка техников, и в больнице не осталось бы ни одного представителя мед персонала. Дроида секретаря на входе, дроида каталку, капсулу мед-обслуживания и вперёд. Зачем тратить десятки лет на обучение специалиста, зачем тратить человеко-часы медсестёр?
— На развитие и познание медицины? — неуверенно предположил я.
Что делать если жить уже невмогуту, а умереть не позволяют остатки гордости. Как быть если мир стал тебе чужд и всё что тебя с ним связывает это последний друг и память о том, как оно должно быть на самом деле. Как вариант можно уйти в другой, или умереть понарошку.А почему бы не совместить?Переселиться в мир игры и умерев стать немёртвым, вампиром, владыкой себе подобных? А ведь может что-то и получиться.Произведение НАПИСАНО в рамках проекта Mercenary "Земли Меча и Магии".
В данный сборник вошли рассказы, написанные в самых разных жанрах. На страницах этой книги вас ждут опасности далёкого космоса, пустыни Марса, улицы пиратского Плимута, встречи с драконами и проявления мистических сил. Одни рассказы наполнены драмой, другие написаны с юмором. Некоторые из представленных работ сам автор считает лучшими в своём творческом багаже.
«На пороге» — научно-фантастическая повесть, рассказывающая о противостоянии человеческой цивилизации и таинственной космической расы, стремящейся превратить Землю в огромный полигон для реализации своих безумных идей. Человечество оказалось на пороге новой эпохи, и судьба всего мира зависит от усилий нескольких пытливых учёных, бьющихся над тайнами внеземных технологий и пытающихся познать предназначение разума. В сборник также вошли рассказы разных лет.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
В прошлый раз умирающий ГГ, использовав феномен Срыва, переселился на ПМЖ в виртуальный мир, и даже смог там неплохо устроиться. Теперь стартовые поблажки кончились, пора выходить в следующую лигу — Больших Папок и Воюющих Кланов, или потерять всё. И мало ему было своих проблем, так алчная Корпорация подкидывает новые: делает игру бесплатной для всех, обещает перенос персонажей из других миров, и многое другое, привлекая в мир толпы новых игроков. А тут ещё раздолбаи-гремлины опять учдудили, и неутомимая суккуба не даёт заниматься творчеством… .
Успешный бизнесмен пытается обмануть смерть, переселив душу в виртуал. Феномен срыва даёт ему такой шанс, но счётчик отведённых врачами дней тикает, а завеса, защищающая новичков отсчитывает свои три недели. Ему нужно как следует подготовиться, иначе он потеряет всё. А тут ещё закостеневшее сознание не хочет отпускать реальный мир, и приходится использовать только игровые методы. И конечно же, своё приходится забирать с боем, а выбранный персонаж-маг поначалу слабее гоблина, и колдует фаербол лишь два раза в сутки. Но пока у него есть раздолбаи-гремлины, не задающие лишних вопросов големы, и вездесущий Визирь, сдаваться рано!
Что делать, если жизнь превратилась в то, что противно самой сути твоей души? Смириться и терпеть? Или пойти на то, что кроме как безумием не назовёшь? Даже самые сумасшедшие планы осуществляются, если в их основе лежат знания и точный расчет! Герой сторонник умственного труда и прекрасно осознаёт свои слабые и сильные стороны. Его не сильно интересует Власть и Сила, но вот Знания… как много в этом слове! Эйфория от начала «новой» жизни быстро проходит, осторожность и прагматизм берут свое,… но жажда Знаний не даст нашему герою скучать.