Хранитель - [8]

Шрифт
Интервал

Услышав извещение о прибытии в мой микрорайон, я вышел из автобуса. Идти в родную конуру не хотелось, и я направился к разросшемуся невдалеке базарчику, где местные жители распространяли всякое старьё.

Мерно шагая по пустынной в это время дня улице, я всё прокручивал в голове мысли, пытаясь найти способ выжить в текущем положении, да ещё и такой, чтобы остаться при своём, а в идеале и с бонусом. Если следовать логике мира, из которого мне перепала шиза, то начальные навыки я смогу заполучить либо с поднятием уровня, либо через достаточно редкие обучающие вещицы, типа книг навыков, или кристаллов знаний, хотя можно ещё попытаться найти наставника. Встреча с призраком целительницы разрушила мою веру в недоступность магии как таковой, но кинуться в пучину исследования волшебства я пока не готов. Банально не представляю, с чего начать. К тому же, даже в игре, роль магической поддержки я делегировал своему духу хранителю, а сам старательно делал ноги и атаковал со спины, используя чуть более значимые показатели ловкости по сравнению с силой. Безусловно, какие-то профильные заклинания кастовал я и лично, но всё же, на роль главной маг силы в обществе призраков я не тянул.

Так что мне стоит попытаться заняться своей физической подготовкой, тем более, что это одно из основных требований моего куратора. Вообще, обязанности, добровольно взваленные на себя врачом, меня удивили. Давая мне отсрочку в списании соц. баллов, он добровольно взял на себя обязанности по мониторингу моего поведения. Что ни говори, но даже номинальные встречи и беседы ему особо не нужны, а теперь ему придётся видеться со мной по крайней мере раз в месяц, дабы убедиться в верности принятого решения.

Что-то я вновь отвлёкся, не стоит потакать своим слабостям. Невнимательность — это бич который преследовал меня с детства, мысли, цепляясь одна за другую, могли утянуть меня в мир грёз, за что частенько меня звали мечтателем. Стоит попытаться избавиться от такой вредной привычки.

Так на чём я там остановился? Ах да, прикладные физические навыки, что позволят получить несколько соц. баллов, укрепят статы, и возможно, откроют навыки. Но что-то меня не прельщает идея тратить по часу в сутки на бесполезное тягание железного хлама, статы вырастут, но этого как-то маловато. Надо выбрать что-то другое.

Из общедоступных направлений спорта мне бы подошёл один из видов единоборств. Драки в современном обществе не поощряются, но вот спортивные соревнования, в ходе которых участники чистят друг другу лица кулаками, давая выход напряжению и агрессии — вполне. Частенько можно увидеть прямые репортажи о очередном чемпионате по какому-то там Каратэ, Ушу, Укушу и прочей хрени. Стоит покопаться в сети в том направлении.

Отлично, с одним вопросом определился, теперь стоит подумать о втором: баллы неплохо начисляют за любые социальные мероприятия, и певцы с танцорами никогда не жаловались на низкий уровень соц. полезности. В то время, как я уже говорил, петь я не возьмусь, но Бард имеет в своём ассортименте ещё и музыкальные, танцевальные и даже акробатические выступления. Вот теперь и стоит подумать над выбором, что мне больше подойдёт, акробатика или танцы. Плясать учат красивых молоденьких девушек, а не полноватых сутулых мужиков, но в тоже время акробатику я могу и не потянуть. Дилемма, отложу-ка я ее в сторону. Пока я не готов принять какое-либо решение, но стоит подумать.

Следующим пунктом вернулся к вопросу ремёсел. Весьма полезный набор навыков, который позволял моим мастерам, да и мне, работать своими руками чуть быстрее, качественнее и с меньшими отходами. Навыки этого направления распространяются практически на все бытовые виды труда, но не дают такого фундаментального преимущества, как кузнечное дело, или агрономия.

Задумавшись, я сам не заметил, как добрался до нестройных рядков старьёвщиков, и сейчас брёл, блуждая взглядом по разномастному товару. Значки, мелкий антиквариат, старенькая кухонная утварь, чего только люди не выносят на продажу, не желая просто выкинуть хлам на помойку.

Проходя мимо развала книг я боковым зрением зацепил, что-то странное. Даже сначала не поняв, что же меня смутило, я остановился и стал рассматривать корешки. Среди общего хлама бумажной макулатуры в красочных, но потрёпанных обложках, тут и там виднелись серенькие корешки технической документации, так вот, некоторые из них, если смотреть уголком глаз, слегка подсвечивались.

Меня взяла оторопь. С трудом верилось, что мои проблемы с набором навыков могут решиться так легко и просто. Дрожащей рукой я вытянул ближайшую из них. «Базовые методики развития памяти и скорости обучения. Том 3/3. МосДидактПечать 2017» Писалось на обложке, а чуть выше, словно на параллельной плоскости значилось: «Книга навыка „Обучение Ур.3“»

— Молодой человек, здравствуйте. Увлекаетесь саморазвитием? Посмотрите тогда сюда. — Что-то ответив очкастому старичку, я взял в руки предложенную мне книгу. «Методики внушения и базового НЛП» было указанно в названии, но вот подсветки и вторичного названия на ней не наблюдалось. Обычная затёртая книженция.


Еще от автора Jeniak
Vampire

Что делать если жить уже невмогуту, а умереть не позволяют остатки гордости. Как быть если мир стал тебе чужд и всё что тебя с ним связывает это последний друг и память о том, как оно должно быть на самом деле. Как вариант можно уйти в другой, или умереть понарошку.А почему бы не совместить?Переселиться в мир игры и умерев стать немёртвым, вампиром, владыкой себе подобных? А ведь может что-то и получиться.Произведение НАПИСАНО в рамках проекта Mercenary "Земли Меча и Магии".


Лорд

Продолжение истории Вампира. Книга ЗАВЕРШЕНА в серии Земля Меча и магии. Выражаю огромную благодарность всем, кто помогал советами и вычиткой.


Реал?

Магия? Жизнь? Игра? А что если всё это перемешать и залить в одного единственного персонажа и этим персонажем окажешься ты?


Рекомендуем почитать
Фэнтези 2004

Вновь отправляются в путь странствующие рыцари и древние герои. Вновь собираются несокрушимые армады, чтобы на поле великой битвы решить судьбы мира. Вновь плетут козни черные маги и поднимают голову исчадия мрака. Ведущие писатели, работающие в жанре фэнтези, представляют свои новые повести и рассказы о непрекращающейся борьбе Света и Тьмы, Добра и Зла, Правды и Лжи.


Поход за слезами Королевы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Месть проклятых

Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.


Черные руки

Продолжение романа «Волшебство, Магия и Колдовство». Книга 2. Куда бы Судьба ни занесла Маркуса Гримм, война следует за ним по пятам. Обучение в крепости колдунов становится для него и его друзей всего лишь короткой передышкой перед очередной битвой. Юный колдун пройдет через бесчисленные сражения и испытания, победы и поражения, сомнения и искушения, прежде чем сумеет понять, что на этот раз ему придется взвалить ответственность за судьбы тысяч людей на свои собственные плечи. Война это грязная работа, и его руки не останутся чистыми!


Спасательная экспедиция

Боевой крейсер "Амхерст" земных сил Федерации обнаружил в глубоком космосе корабль с сигналом "SOS". Это оказалась спасательная шлюпка с Перна, и туда была выслана спасательная экспедиция...



Восточный маг: миротворец

В прошлый раз умирающий ГГ, использовав феномен Срыва, переселился на ПМЖ в виртуальный мир, и даже смог там неплохо устроиться. Теперь стартовые поблажки кончились, пора выходить в следующую лигу — Больших Папок и Воюющих Кланов, или потерять всё. И мало ему было своих проблем, так алчная Корпорация подкидывает новые: делает игру бесплатной для всех, обещает перенос персонажей из других миров, и многое другое, привлекая в мир толпы новых игроков. А тут ещё раздолбаи-гремлины опять учдудили, и неутомимая суккуба не даёт заниматься творчеством…  .


Восточный маг

Успешный бизнесмен пытается обмануть смерть, переселив душу в виртуал. Феномен срыва даёт ему такой шанс, но счётчик отведённых врачами дней тикает, а завеса, защищающая новичков отсчитывает свои три недели. Ему нужно как следует подготовиться, иначе он потеряет всё. А тут ещё закостеневшее сознание не хочет отпускать реальный мир, и приходится использовать только игровые методы. И конечно же, своё приходится забирать с боем, а выбранный персонаж-маг поначалу слабее гоблина, и колдует фаербол лишь два раза в сутки. Но пока у него есть раздолбаи-гремлины, не задающие лишних вопросов големы, и вездесущий Визирь, сдаваться рано!


Муравьиная Ферма

Что делать, если жизнь превратилась в то, что противно самой сути твоей души? Смириться и терпеть? Или пойти на то, что кроме как безумием не назовёшь? Даже самые сумасшедшие планы осуществляются, если в их основе лежат знания и точный расчет! Герой сторонник умственного труда и прекрасно осознаёт свои слабые и сильные стороны. Его не сильно интересует Власть и Сила, но вот Знания… как много в этом слове! Эйфория от начала «новой» жизни быстро проходит, осторожность и прагматизм берут свое,… но жажда Знаний не даст нашему герою скучать.