Гулял Великий Рив... - [125]

Шрифт
Интервал

Господин, бывший впереди своего воинства подлетел к Великим. Глаза-угли ярко полыхали гневом и..., радостью.

-Ух! - Удивлённо воскликнул Ринн. - Какая мощь! Этот огрызок Сущего, мог бы сразиться с Первыми в одиночку! - Ринн нахмурил лоб: задумался. - Минут пять мог бы сражаться против всех семерых...

-Тебя я ждал! - Рычал глас Преисподней. - Я желаю говорить с тобой Великий Ринн!

-Говори. - Полный презрения к ущербности Некроманта, рёк Великий, милостиво взмахнув дланью. - Я разрешаю.

Угли полыхнули гневом и..., восхищением. Боги, все кроме гордого Ринна, испытывали удивление, странным поведением Владыки Ада. Ринн принял это как должное. Право: разве может быть иначе? Не мог ни чего кроме восхищения вызывать Великий Ринн!

Господин взревел как от сильной боли. Серая дымка его призрачного тела, так похожая на драконье, окрасилась красным. Он облекал себя плотью. Вскоре пред ними предстал гигант, крепко стоящий на козлиных ногах. О 15 метрах ростом, он скалил волчью пасть. Полыхая алым, горели глаза чудовищной пародии на оборотня. Горела огнём перевёрнутая пятиконечная звезда, на мощной груди...

-Сат'Ан! - Воскликнул Ринн. - Дружище, ты ли это!

Присутствующие, включая Рива, застыли в шоке. Многие решили, что ослышались или двинулись малость умом. Только Заабал задрожал от страха и восхищения: мощь этого друга была неповторима. А разве мог Владыка Ада выбрать себе иного друга?

-Давно не звали меня так. - Скаля клыки, в подобии улыбки рёк Господин. - очень давно. Всё больше Сатана или Дьявол.

-Хо-хо! - Ринн встал наземь и быстро начал расти в размерах. Вскоре они были одинаковых габаритов. - Так тебя не звали с дней вашей маленькой размолвки с Ях'Увэ!

-Маленькой? - Сат'Ан гулко расхохотался. - Ринн ты и поныне считаешь единственно красивой битвой, схватку между Первыми Богами? Как похоже это на тебя!

-Конечно! Ведь весело было Сат? Иди, я обниму тебя друг!

Рив едва не рухнул в обморок, когда исполины с хохотом заключили друг друга в объятия. Чего говорить о людях, карликах рядом с этими гигантами? Карликами во всех смыслах.

-Ринн! - Воскликнул Владыка Ада. - Кто же твой друг, к которому ты пришёл на помощь? Я уж было думал, всё это ты затеял: я и не знал, что есть ещё подобные тебе!

-Кхе-хе. - Ринн гордо качнул красивыми, причудливо витыми рогами. - Подобный, но не такой же... Это брат мой... - Ринн покосился на ошарашенного Рива. - Младшенький. Он и послабее и поглупее. А что лицо у него такое дебильное: ты не смотри. Это он так маскируется... - В тишине, наступивший с появлением Ринна, громко клацнули зубы Рива, ставшего одного цвета со своей белоснежной тогой. Порой Ринн бесил его. - Но на самом деле он очень умный и добрый..., так как он это понимает. - Ринн посмотрел за плечо гиганта-оборотня. - О! Ты смотрю, всех почти сюда собрал, кто посильнее. Астарот, Бегемот, Ангро: полная коллекция уродов! - Владыка хохотнул: мнения у них частенько совпадали. - Слушай, не люблю я их, Некромантов.

-Я ведь тоже этим балуюсь. Ничего?

-Ну, - Ринн развёл руками. - ты же Сат'Ан. Тебя я уважаю.

-Ринн, зачем твой брат мешает мне?

-Рив! - Ринн укоризненно посмотрел на брата. - Тебе не стыдно?

-Что!!! - Рив в бешенстве рос на глазах, теперь Великие, все трое были одних габаритов. - Идиот! Ты ослеп?! Посмотри, что творят демоны! Этот Сат'Ан. Смотри в Сферу!

И Ринн посмотрел. С беспокойством отступил на шаг Сат'Ан. Победно улыбнулся Рив! Смотрел Ринн и видел, как Закону вопреки, мир целый, Сферу сквозь идёт: порядок Древний нарушая!!!

-И что? - Пожал плечами Ринн. Лениво зевнул. - Это из-за такой глупости ты на Сат'Ана злишься? Подумаешь! Даже интересно: получится Силы обмануть или нет?

-Что? - Опешил Рив. - Я..., я... Ты что говоришь Ринн?

-Как что?! - Злился Великий. - Ну, развлекается Сат. Ну и ладно: тебе какое дело? Пусть делает с этим, чего хочет.

-Ринн, он ведь не остановится! Царство ужаса во всём Мироздании: вот его цель! Один большой Ад!

-Слушай, - Ринн отмахнулся от надоедливого Рива. - Сат, убери своих псов. - Лицо стало немного виноватым. - Не люблю я их. У тебя тупые и злые. У Ях'Увэ, не менее тупые, но крепко двинутые на добре. Они оскорбляют мой взор!

-Ринн с удовольствием. Но едва они уйдут твой брат, со мной покончит. - Он оскалился. - Попытается покончить со мной.

-Да ну. - Поморщился Великий. - Рив не станет. Он просто дурачится. Вечно кого-нибудь спасает! - Он на миг замолчал, а потом широко улыбнулся. - Помнишь, ещё до создания Ада и Рая, как втроём Чекрагов спасали?

-Ага! - Владыка Ада громко расхохотался. - Ях, тогда чуть не погиб! Спасли называется: чуть было спасителям бошки не поотрывали! Надо думать в качестве благодарности. И чего придуркам надо было?

-А! Мир их праху. - Ринн улыбнулся. Тогда Сат был другим и ещё не мог быть его другом. Это он, Ринн, в гневе перебил спасённых, а они Сат'Ан и Ях'Увэ, едва не бросились на него, что называется с мечом. Тогда они ещё добрые были до неприличия. И он едва не сцепился с ними. Сат, тогда смог подумать и решил, что Ринн всё же был прав. Тогда, наверное, тогда и началась дружба Великих. И появились первые разногласия среди Воинства Ангелов. Привели они в итоге, к Великой Войне Богов: названной Ринном мелкой и бездарной грызнёй. - Рив, ну, оставь ты их в покое! Пусть сами разбираются.


Еще от автора Николай Геннадьевич Грошев
Зона дремлет

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Шёпот мёртвых

В Зоне всё по-прежнему, за одним исключением. Люди уходят туда, но никто не приходит обратно. Зона съедает людей, всех принимает она, но никого не отпускает. Людей желающих стать сталкерами день ото дня становится всё меньше. Кто же будет добывать артефакты, когда желающихъ отправиться в Зоне не станет? Многие заинтересованные люди так же задаются этим вопросом. Возникла проблема, которую необходимо решить. Как её решить? Верно, людям нужно вернуть стимул, ранее заставлявший их идти в пасть смерти, на поиски артефактов и денег.


Дыхание Зоны

Организованная преступность – осуществляется организованными объединениями преступников, часто именуемыми мафией. Масштаб, сферы деятельности – незаконная торговля наркотиками, оружием, контрабанда, и т. п., используемые преступниками методы различны в разных странах. Эту форму преступности в целом характеризуют иерархическая структура с четким распределением ролей участников, высокая степень сплоченности, устойчивости и конспирации, налаживание связей с коррумпированными элементами в государственном аппарате, правоохранительных органах, как правило, широкое использование насильственных методов, рэкета.


Велес - 24

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Интеллигентный сталкер

Обожённый Зоной сталкер, забывший даже своё имя, выходит к Средней полосе (своего рода буфер, между центральными областями и окраинами Зоны). В пути он обзаводится двумя друзьями: Чёрные Псы Зоны, мутанты. Вместе они охотятся, сражаются за право жить, донимают соседей, которые, к несчастью, слегка мертвы — зомби. Сталкер заводит привычку общаться с несчастными вечно голодными соседями. В силу того, что поговорить хочется, а не с кем. Однажды он с удивлением обнаруживает, что в Зоне есть и другие живые люди.


Первый Сталкер

К ЧАЭС отправляется группа, под руководством Велеса, бывшего криминального авторитета, а ныне очень вежливого и доброго сталкера, пережившего в прошлом своём походе к ЧАЭС, глубинную мутацию ДНК. Вследствие которой, он получил власть над электрическими аномалиями Зоны, огромную физическую силу, фантастические способности к регенерации повреждённых тканей и забавно светящуюся алым светом кровь. Цель похода Велеса, довольно проста — месть. Он заключил сделку с Первым Сталкером, известным среди сказок и легенд Зоны, так же как Мумия и Страж Монолита.


Рекомендуем почитать
Стать сильнее. Новая Сага 1

Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.


Колдунья и Книга заклинаний

Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!


Клуб анонимных эйнхериев

На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.


Мир Игр

В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…


Не этот Мир

Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.


Высечь море

Античные боги в первую очередь нравятся нам своей неуемной жаждой жизни и вполне человеческими страстями и поступками. И неудивительно, ведь из мифов следует, что люди сделаны по образу и подобию богов! Мы также любим, ненавидим, боремся, миримся, интригуем и великодушничаем, как и славные боги Олимпа. Как жаль, что прошли те времена, когда божественное и земное было тесно взаимосвязано, когда боги активно вмешивались в дела своих созданий, оберегали и помогали любимчикам, и всячески мешали их недругам…