Город Мертвых - [30]

Шрифт
Интервал

– Думаю, пару-тройку десятков сражений, и ты привыкнешь к подобным мероприятиям, а спустя ещё сотню битв, они тебе уже будут нравиться, – с усмешкой сказала королева. – Но всё же проще было бы попросту расстрелять нежить со стены и залить пламенем.

– Но не быстрее, да и мне нужно было проверить, смогу ли в одиночку выстоять против толпы примерно равных по уровню врагов, – сказал я.

– Если заметить, то ты на сотню превосходил большую часть бездушных, – ехидно заметила Касель.

– Это нюансы, – усмехнулся я. – К тому же у меня не было времени, чтобы выискивать тут союзников, поэтому я приманил сразу всех. И вот среди той толпы, – указал я направление постепенно приближающейся нежити, есть много вполне разумной неагрессивные нежити.

– Так я тебе об этом говорила, – сказала королева. – Мои призраки всё заранее посмотрели.

– Без их разведки я бы даже не решился на такой безрассудно выглядящий со стороны план, – улыбнулся я и добавил. – Спасибо.

– Признайся, ты ведь совсем не ради опыта шел на этот риск, – прищурила свои призрачные глаза Касель. – Ты просто не хотел рисковать людьми. И это после того, как ты заинтересовал саму Смерть, которая даже коснулась тебя.

Да уж, за столько тысячелетий люди ничуть не изменились, но ты, конечно, выходишь за все возможные рамки, – восхищённо произнесла королева, после чего тихо добавила. – Жаль, что я уже давно мертва.


***

Как я уже говорил, настроение у меня испортилось, так как помимо бездушных к преследованию присоединилось достаточно много разумных, которых задела Насмешка. Вот уж не думал, что они так обидятся, какие тонкие натуры, однако, хе-хе-хе.

Королева же беззастенчиво взобралась мне на плечо вместе с эльк-сохра и, пользуясь тем, что мне некогда было останавливаться или сбрасывать ее, решила поговорить.

– Вот всё же сказал ты мне далеко не всё, – она явно догадывалась о ещё одном слое моего плана, который можно даже было частично назвать стратегическим. – Ты ведь попросту решил покрасоваться перед своими девушками, прикрываясь риском и четко проработанным планом, – констатировала она, фактически попав в точку. – Хотя план-то всё же имелся и достаточно неплохой.

Помимо своеобразной игры мускулов, устроенной для своих девушек, ты ведь решил запугать шпионов, чтобы те даже не думали переходить на сторону врагов, опасаясь твоей безграничной силы. Весьма умно. Но совсем безрассудно.

– Может быть и так, зато всё сделано почти так, как надо, – ответил я. – Заодно завершим выполнение своей части плана, после чего потребуется твоя помощь.

– Ну бежать тебе придется ещё долго, так что я успею поспать, – наигранно зевая, ответила королева.

– А разве тебе надо? – также наигранно удивился я, уже прекрасно зная природу призраков.

– Нет, конечно, – усмехнулась Касель Рошан. – Но ты зря думаешь, что приведениям не требуется отдых. Ещё как требуется, просто значительно реже, так что и мы все же иногда спим, причем наш сон может длиться очень много времени. Думаю, что если бы мы с Арком не впадали в такое состояние, то уже давно бы сошли с ума.

– Мне кажется, что вы и так немного… – усмехнулся я, не став продолжать мысль, всё же королева прекрасно способна продолжить логическую цепочку.

– А ты весьма дерзок, вот только рядом с Арком лучше не стоит шутить и даже делать намеки на какие-либо шуточки не надо. Он вспыхивает, словно факел в темной пещере, после чего очень долго не может успокоиться, – сказала королева. – В общем, моё дело предупредить, так что будь аккуратнее, пока я отдыхаю.

– Эй, постой, – я хотел расспросить королеву о многих вещах, но та уже действительно спала, оставив лишь небольшую частицу энергии внутри черепа.

По разговорам и не скажешь, что ей особенно много лет. Если прикинуть, то я бы даже сказал, что она младше меня, по крайней мере, внешне. Надо будет узнать как-нибудь её историю, благо я знаю достаточно людей, у кого может быть хоть какая-то информация о королевстве Зелен Ра и Арквейской империи.


***

А пока королева отдыхала, я бежал в сторону восточного района. И как раз на этом пути появились новые неприятности. Из-под земли вылезло несколько разумных зомби, которые сразу же потянулись ко мне. Вот эти неожиданные мертвецы меня знатно испугали, заставив подпрыгнуть чуть ли на два метра вверх. Такому прыжку позавидовал бы даже Марио.

Хотелось приложить гадов огненным шаром, но я все же сдержался. Сам же хотел помочь жителям Халаэлении, а тут уже хочу их прикопать обратно, только за то, что они испугали меня.

Да и вообще, немного не ожидал я, конечно, что Насмешка заденет столько разумных, но теперь уж ничего не поделаешь, так что придется действовать с учётом нынешних условий.

Дальше мне всё чаще стала помогать одна из моих способностей, которая позволяла избежать ненужных боёв. Замедление лешего исправно выполняло свою работу, останавливая как бездушных, так и разумных. А вот Насмешка, активированная мной чуть ранее, слишком уж перевыполнила свою работу, поэтому агрессия у нежити никак не желала пропадать.

Тропу я использовать не мог, так как преследователи должны меня видеть, иначе они вновь разъедутся по району и мне не удастся их вывести отсюда. Надеюсь, мы справимся и ничего необычного, а точнее неприятного, не случится.


Еще от автора Сергей Фёдорович Бельский
Пришествие Странника

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Плохой Игрок

Продолжение странствий Алексея. Когда судьба подкидывает свои подарки, стоит быть готовым ко всему. Никогда не сдаваться, каким бы тяжелым не был дальнейший путь. Нужно помнить лишь одно - ты сможешь его преодолеть.


Подарок Судьбы

Разговор с императором не заладился. Заклинание не сработало. Как же выбраться из сложившейся ситуации, если мешают не только непреодолимые обстоятельства, но и легендарное достижение? Собственные способности, верные друзья и удача помогут преодолеть любые преграды. Вот только чтобы навсегда избавиться от самого «полезного» достижения этого будет мало, для решения этой проблемы необходим Подарок Судьбы, однако для его обретения требуется отдать что-то взамен. Но готов ли ты расстаться с самым ценным ради достижения своей цели?


Монстр

Вокруг лишь мрачная пещера и странные существа. Они бывают самыми разными и их отличает многое друг от друга, но люди называют их Монстры. Вот только так ли это на самом деле? Память скрывается за туманной вуалью неизвестности и не может подсказать, кто из них плохой, а кто хороший и можно ли так разделить монстров и людей. Тогда пусть поступки подскажут ответ на этот вопрос.  .


Хранитель леса

После тяжелых боев в серебряных рудниках Алексей столкнулся с ещё более серьезной угрозой. Главный Хранитель Лесов Рейнеи решил отобрать у него самое ценное. И теперь отряду Алексея предстоит попасть в новый мир, заполненный самыми разнообразными монстрами и магическими существами, чтобы вернуть сокровище Нейтрала.


Герцог Мернорский

Алексей прошел через многочисленные путешествия: побывал в империи Эренвар, где смог забрать могущественный артефакт у императора и разрушил планы одного из топовых кланов; в королевстве Лириэн, где встретил верных друзей и одолел старых врагов; и даже очутился в Междумирье, где нашел путь к Рейнее по дорогам странника. Но враги не стерпели тяжести поражения и отомстили за былые обиды, выместив всю свою злость на соратниках героя. Алексей ввернулся в Забытьё, где его ожидали далеко не самые хорошие новости, но может быть судьба всё же не будет просить столь большую цену за свои подарки и позволит ему продолжить свой путь становления Герцогом.


Рекомендуем почитать
Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Новая Империя

После сложного путешествия по Садам Смерти, Алексея ожидает огромное количество задач, скопившихся в Рейнее. Кланы игроков усиленно сражаются друг с другом и формируют альянсы. Королевства и Империи ищут новые возможности для взаимодействия и налаживания торговли. Боги решили принять участие в формировании мира и разделении между собой могущества проигравших. Гигантский груз давит на плечи молодого правителя, однако теперь он совсем не один, рядом с ним те, кто всегда встанут на его сторону и помогут создать новую империю.


Подземное Царство

Алексей смог выполнить непростое задание архидемона, но осталось ещё так много, что сложно выбрать свой дальнейший путь. Награды, достижения, новые способности нужно правильно использовать, ведь коварные враги так и ждут своего шанса, чтобы поквитаться с Алексеем. Ядерная Голова, Святой ВАСД и даже администрация заинтересовались герцогом, но помимо них объявился тот, кто гораздо опаснее всех остальных. Новый враг показал лишь небольшую часть своей силы, так что придется найти способ противостоять даже таким монстрам, а для этого потребуются новые союзники и артефакты, которые можно найти в Подземном Царстве.


Класс-Нейтрал 8. Властитель Бездны

Рейд в убежище главного работорговца оказался невероятно сложным. Битва с топовыми игроками враждующих кланов, только добавила сложности в и без того нелегкую миссию. Достижения, умения, верные союзники и артефакты. Пришлось использовать всё это, чтобы добиться своей цели. Но в сражение вмешался новый игрок, перетащивший Алексея на своё поле. Так что же теперь придется сделать герцогу? Верно, стать Властителем Бездны.


Могущество Правителя

Халаэления фактически в руках нового герцога и уже готовится сбросить с себя оковы Скверны. Однако осталось ещё немало врагов, которых необходимо одолеть, а также дел обязательных к выполнению, поэтому нельзя позволить себе впасть в отчаяние даже после всего, что случилось. Победа просто необходима. Но для того, чтобы одержать верх в предстоящих сражениях и поставить точку в битве за герцогство и за своих близких, требуется колоссальное могущество... Могущество Правителя.