Город Мертвых - [28]
Сфера быстро преодолела разделявшее нас расстояние и исчезла в большой пасти. Через мгновение раздался глухой звук, и из носа твари полилось жидкое пламя, заставившее его заверещать поистине нечеловеческим голосом, привлекая тем самым других бездушных. Судя по их страшным мордам, запах прожаренной мертвечины им пришелся по душе. Ну что ж, сейчас я поддам жару.
Несмотря на то, что моя атака наложила целый ряд дебаффов на врага, она отняла совсем чуток жизней, а если быть точнее, то ровно одну единицу, что было очень печально, если учитывать, что у бездушных тварей есть уязвимость к огню.
– Лови второй подарок, – усмехнулся я, отправляя в верещащую тварь огненный шар, который был успешно проглочен.
В следующий миг раздался глухой взрыв, монстра слегка тряхнуло и немного раздуло, после чего в меня полетел целый поток черной крови вперемешку с жидким пламенем и обугленной плотью.
– Твою мать! – скривился я, думая, что не успею увернуться. – Всё же успел, – вновь усмехнулся я, стоя в нескольких десятках метров за спиной твари. Всё же Провалиться сквозь землю очень полезное заклинание, особенно для уклонения от самых разнообразных и весьма неожиданных атак.
Пока тварь заливала пространство вокруг темной кровью и огнем, с жадностью пожирающим ее, остальные бездушные решили посмотреть поближе на нового гостя. Мне же с ними знакомиться как-то совсем не хотелось.
Поэтому я бросил на них замедление, а потом применил Сохранарох и Веер яда. Как показала практика, даже если способности не эффективны в данный момент, это совсем не значит, что их не нужно прокачивать.
Удушающая плеть остановила очень прыткого зомби, который хотел вцепиться мне в руку, и свернула ему шею. О-о, сработал крит. А всё потому, что я вновь повесил себе на шею амулет удачи.
Если всё же кто-то до меня дотянется, то очнусь в северо-западном районе, где остался активированный круг возрождения. И, похоже, он был единственным в городе, так что этот район будем захватывать следующим, ведь это будет большое тактическое преимущество, пусть только и лично для меня. Хотя я вполне могу ошибаться, а тот круг был просто ближайшим к месту моей гибели.
Огонёк отправился ещё в одну тварь, а там уже откатилась ещё парочка заклинаний. Огненная сфера направилась первой, за ней следом полетел огненный шар, правда немного в другом направлении, чтобы охватить как можно большее число зомби, вызывая у них агрессию.
Впрочем, Веер яда и Сохранарох, несмотря на кажущуюся бесполезность, работали с привлечением внимания ничуть не хуже, а может даже лучше огненных заклинаний, которые пугали некоторых мертвецов.
Я уже собрал определенную толпу тварей, так что мне осталось провернуть небольшой трюк, который уже успел показать себя с лучшей стороны. Я активировал способность Тома и Джерри.
Мой уровень взлетел на сотню единиц. Свободные очки параметров целиком ушли в силу, повысив её аж до семисот с лишним очков. Очки навыков же распределились между Насмешкой и Кротовой норой, доведя первую до трехсот с лишним единиц, а вторую до полутора сотен.
Не став медлить ни мгновения, я активировал Насмешку. После этого у меня мурашки побежали по спине, когда мертвецы вдруг забыли обо всем на свете и повернули головы в мою сторону. Пламя жадно пожирало некоторых из них, но они не обращали на это внимания, голодным взглядом уставившись на меня.
Совесть, Логика, вы без меня ко мне в голову подселили тупость? Нет, она там никогда не жила, и вам ли это не знать. В общем, как видите, всё плохо, так что если что, рассчитываю на вашу помощь.
Бездушные зарычали, заверещали и издали множество самых ужасающих звуков, на которые только были способны, а потом помчались прямо ко мне. Ну я же не настолько дурак, чтобы стоять на месте, поэтому… я помчался к ним навстречу!
– Чёртовы зомби! Я вас всех прибью! – кричал я, словно берсерк, несущийся в одиночку на армию, а, ну да, всё так и есть. Лучше обозвать себя берсерком, чем дураком или сумасшедшим.
С точки зрения моих людей, а точнее той части, которая могла меня видеть при помощи Зоркого глаза или других подобных способностей, я совершал откровенную глупость.
Логика по этому поводу уже упала в обморок и подняла вверх лапки, ужасаясь от нелогичности моих поступков. Но всё было не совсем так, а точнее, совсем не так, как могло показаться.
Даже у такого моего поступка была логика и четкое обоснование. Я уже заранее предусмотрел данный шаг, поэтому и среагировал так быстро, чтобы наиболее эффективно использовать каждую секунду способности бессмертных героев.
Мне необходимо было прокачиваться и как можно быстрее, чтобы хотя бы достичь сотого уровня для получения одной приятной ачивки, которая хоть немного, но всё же увеличит мою мощь.
Для этого нужно убивать врагов. Поэтому я подумал, а почему бы не соединить приятное с полезным. Ну да, сомнительно, конечно, что в моих действиях присутствуют эти слова, тут бы больше подошли: жесть и сумасбродство.
И всё же подобная рискованная прокачка могла принести много пользы, а также была наиболее эффективной при выполнении моего плана по захвату этого района.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Продолжение странствий Алексея. Когда судьба подкидывает свои подарки, стоит быть готовым ко всему. Никогда не сдаваться, каким бы тяжелым не был дальнейший путь. Нужно помнить лишь одно - ты сможешь его преодолеть.
Разговор с императором не заладился. Заклинание не сработало. Как же выбраться из сложившейся ситуации, если мешают не только непреодолимые обстоятельства, но и легендарное достижение? Собственные способности, верные друзья и удача помогут преодолеть любые преграды. Вот только чтобы навсегда избавиться от самого «полезного» достижения этого будет мало, для решения этой проблемы необходим Подарок Судьбы, однако для его обретения требуется отдать что-то взамен. Но готов ли ты расстаться с самым ценным ради достижения своей цели?
Вокруг лишь мрачная пещера и странные существа. Они бывают самыми разными и их отличает многое друг от друга, но люди называют их Монстры. Вот только так ли это на самом деле? Память скрывается за туманной вуалью неизвестности и не может подсказать, кто из них плохой, а кто хороший и можно ли так разделить монстров и людей. Тогда пусть поступки подскажут ответ на этот вопрос. .
После тяжелых боев в серебряных рудниках Алексей столкнулся с ещё более серьезной угрозой. Главный Хранитель Лесов Рейнеи решил отобрать у него самое ценное. И теперь отряду Алексея предстоит попасть в новый мир, заполненный самыми разнообразными монстрами и магическими существами, чтобы вернуть сокровище Нейтрала.
Алексей прошел через многочисленные путешествия: побывал в империи Эренвар, где смог забрать могущественный артефакт у императора и разрушил планы одного из топовых кланов; в королевстве Лириэн, где встретил верных друзей и одолел старых врагов; и даже очутился в Междумирье, где нашел путь к Рейнее по дорогам странника. Но враги не стерпели тяжести поражения и отомстили за былые обиды, выместив всю свою злость на соратниках героя. Алексей ввернулся в Забытьё, где его ожидали далеко не самые хорошие новости, но может быть судьба всё же не будет просить столь большую цену за свои подарки и позволит ему продолжить свой путь становления Герцогом.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
«…Зодчий приподнялся и посмотрел сквозь бойницу. Видимая часть Зокона утратила глубину и контрастность, затянувшись лёгкой белёсой дымкой. Откуда-то издалека, словно из-под земли, послышался слабый гул. Он медленно нарастал, постепенно и неотвратимо захватывая сознание, бесцеремонно внедряясь в каждую клеточку тела. Ощутимо росла вибрация. Зодчий продолжал всматриваться в клубы мутного тумана, пенными валами наползающего на «стартовую площадку». Скоро низкий гул превратился в грохот и начал ощутимо давить на голову, словно гигантская ладонь разбушевавшегося исполина.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.
Если удалось выбраться живым из логова врага, уберечь от смерти любимую и разделить радость победы с друзьями, это еще не значит, что Фортуна повернулась к тебе лицом. Андрей Фетров начинает это четко осознавать, когда вместо возвращения в привычную реальность оказывается в жестоком мире низкорослых воинов. Шансов попасть в лапы кровожадных хищников или получить дубиной по голове там гораздо больше, чем просто дожить до утра. Особенно после того, как он узнает, кто стоит за созданием незаживающих ран, с недавнего времени связывающих сразу три реальности.
После сложного путешествия по Садам Смерти, Алексея ожидает огромное количество задач, скопившихся в Рейнее. Кланы игроков усиленно сражаются друг с другом и формируют альянсы. Королевства и Империи ищут новые возможности для взаимодействия и налаживания торговли. Боги решили принять участие в формировании мира и разделении между собой могущества проигравших. Гигантский груз давит на плечи молодого правителя, однако теперь он совсем не один, рядом с ним те, кто всегда встанут на его сторону и помогут создать новую империю.
Алексей смог выполнить непростое задание архидемона, но осталось ещё так много, что сложно выбрать свой дальнейший путь. Награды, достижения, новые способности нужно правильно использовать, ведь коварные враги так и ждут своего шанса, чтобы поквитаться с Алексеем. Ядерная Голова, Святой ВАСД и даже администрация заинтересовались герцогом, но помимо них объявился тот, кто гораздо опаснее всех остальных. Новый враг показал лишь небольшую часть своей силы, так что придется найти способ противостоять даже таким монстрам, а для этого потребуются новые союзники и артефакты, которые можно найти в Подземном Царстве.
Рейд в убежище главного работорговца оказался невероятно сложным. Битва с топовыми игроками враждующих кланов, только добавила сложности в и без того нелегкую миссию. Достижения, умения, верные союзники и артефакты. Пришлось использовать всё это, чтобы добиться своей цели. Но в сражение вмешался новый игрок, перетащивший Алексея на своё поле. Так что же теперь придется сделать герцогу? Верно, стать Властителем Бездны.
Халаэления фактически в руках нового герцога и уже готовится сбросить с себя оковы Скверны. Однако осталось ещё немало врагов, которых необходимо одолеть, а также дел обязательных к выполнению, поэтому нельзя позволить себе впасть в отчаяние даже после всего, что случилось. Победа просто необходима. Но для того, чтобы одержать верх в предстоящих сражениях и поставить точку в битве за герцогство и за своих близких, требуется колоссальное могущество... Могущество Правителя.