Город Мертвых - [31]

Шрифт
Интервал

Поле, укрытое золотистым покрывалом пшеницы, было великолепным. Отражая часть солнечных лучей, оно переливалось магическими искорками. Интересно, а какой у нее ранг? Обычный, магический или редкий?

Хм… думаю, что всё-таки магический, всё же расти в черте города и в условиях отравления божественной энергией как минимум не просто. И раз уж мысли вспомнили об отравлении, то сразу же возникает вопрос: а её есть то можно?

Ладно, выясним это потом. Сейчас же стоит сконцентрироваться на побеге и уклонении от любых боёв. Я, конечно, не против ещё немного сразиться с мертвецами, но займусь этим тогда в северо-западном районе.

Впереди показался парк, в котором я впервые встретил Пушистика и в котором меня ждали неприятности. С чего я это взял? Всё просто: у меня был такой замечательный навык, как Поиск Смерти.

Обнаруживать нежить с его помощью одно удовольствие, правда, отличить бездушных от разумных им не получается. Либо это связано с его низким уровнем, либо с невозможность применения данной способности в таком контексте.

Так вот сейчас она мне показывала, что в парке её достаточно много, так что необходимо увести и этих тварей за собой. Но мне было немного страшно. Да и Логика говорила о неприятностях, ещё до использования способности, а также о том, что лучше этот лес обойти, но и с моими доводами она была согласна, ведь друзей надо беречь.

Поэтому она сказала решать самому, хотя я отчётливо ощущал, что Логика также как и я, хочет сберечь моих людей. Хорошо, когда ты действуешь заодно с Логикой, без неё гораздо хуже, а уж без тебя, Совесть, жить вообще невозможно, хотя некоторые и умудряются.

Черт! Вот тут оказались уже более серьезные твари. Как я только в прошлый раз на них не наткнулся. Опять какая-то мутировавшая живность. На этот раз видоизмененный гуль, из которого росли многочисленные листья. И вот непонятно, то ли эти цветочки для маскировки, то ли это истинные хозяева тела. Но главное стало ясно сразу: это, безусловно, бездушный.

А ещё эта тварь оказалась чертовски быстрой, так что мне пришлось немало повертеться, пока я не свалился на голову ещё одному обитателю парка. Большой замшелый мишка трехсотпятидесятого уровня был крайне не рад моему появлению, а вот мутировавшего гуля встретил крепкими объятьями, заставив кости монстра затрещать, как тонкие сухие ветки.

Я же тем временем использовал тропу и ускользнул подальше от них. Теперь осталось немного подождать, пока сюда придет побольше тварей, а потом подать сигнал своим друзьям.

О, у нас вышел весьма неплохой план, осталось только всё грамотно сделать, чтобы можно было вздохнуть спокойно. А пока же приходилось сохранять предельную концентрацию.

Этому мишке только не хватало рядом непослушной Маши, как в стареньком мультфильме, который я как-то встретил на задворках виртнета, хотя нет, даже этого злобного монстра мне всё равно жалко, так как такой кошмарной Маши даже Атт Халару не пожелаешь.

Так время пришло, остался последний рывок к цели, и всё будет нормально. Самую сложную часть я уже выполнил, ну почти, так что осталось всего-ничего. Довести тварей до стены, а потом…

Додумать я попросту не успел, получив мощнейший удар по голове, который гарантированно бы её расколол и превратил в кровавую кашу с костями, однако меня охраняли древние герои, даровавшие мне частичку своих необычайных возможностей и защитивших меня от неминуемой гибели. Способность Тома и Джерри ушла в откат, а я взглянул на то, что меня ударило, а точнее на того. Или на ту? В общем, на что-то.

Глава 14


Серьезные неприятности. Что это? Да почему же всё так сложно?

Я внимательно посмотрел на появившуюся из ниоткуда тварь. Вот же жесть какая. И откуда здесь взялось некое подобие робота? Или это какой-то магический доспех? Нет, вряд ли. Что же ты такое?


Асх Дриар, ???, ???, ??? уровень


На меня смотрел довольно странный монстр. Я даже приблизительно не мог понять, откуда тут подобное существо взялось? Живое оно, мертвое или ещё какое совершенно неясно.

Чем-то это тварь напоминала некое подобие исхудалого оборотня. Высокое, тощее тело из сверкающего металла. Голова с удлиненной мордой, в которой виднелись сияющие зеркальными поверхностями зубы треугольной формы, как у акулы. Уши чем-то напоминали таковые у овчарки, хотя нет, скорее это существо было больше похоже на Анубиса, только выглядело гораздо страшнее.

Длинные руки, заканчивающиеся массивными и крайне острыми когтями, очень близкими по размеру к коротким клинкам, внушали страх к этой твари. Этот чертов Дриар, да он танк вскроет как консервную банку, что уж тут говорить обо мне.

А если он вскроет мою броню, то она потом отыграется на мне, с адской болью впитывая силы. Даже удивительно, что я каким-то образом достаточно длительное время умудрялся избегать серьезных повреждений своего доспеха, но ту боль, которую он вызывает при собственном восстановлении, я не забыл. И испытывать её вновь я совсем не хочу.

Тонкие изогнутые ноги имели по три мощных когтя, значительно более коротких, чем на руках, но, несомненно, не менее опасных. Если предположить, что это какой-то механизм или голем, то у него ещё должна быть целая куча скрытого оружия, что совсем уж нехорошо.


Еще от автора Сергей Фёдорович Бельский
Пришествие Странника

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Плохой Игрок

Продолжение странствий Алексея. Когда судьба подкидывает свои подарки, стоит быть готовым ко всему. Никогда не сдаваться, каким бы тяжелым не был дальнейший путь. Нужно помнить лишь одно - ты сможешь его преодолеть.


Подарок Судьбы

Разговор с императором не заладился. Заклинание не сработало. Как же выбраться из сложившейся ситуации, если мешают не только непреодолимые обстоятельства, но и легендарное достижение? Собственные способности, верные друзья и удача помогут преодолеть любые преграды. Вот только чтобы навсегда избавиться от самого «полезного» достижения этого будет мало, для решения этой проблемы необходим Подарок Судьбы, однако для его обретения требуется отдать что-то взамен. Но готов ли ты расстаться с самым ценным ради достижения своей цели?


Монстр

Вокруг лишь мрачная пещера и странные существа. Они бывают самыми разными и их отличает многое друг от друга, но люди называют их Монстры. Вот только так ли это на самом деле? Память скрывается за туманной вуалью неизвестности и не может подсказать, кто из них плохой, а кто хороший и можно ли так разделить монстров и людей. Тогда пусть поступки подскажут ответ на этот вопрос.  .


Хранитель леса

После тяжелых боев в серебряных рудниках Алексей столкнулся с ещё более серьезной угрозой. Главный Хранитель Лесов Рейнеи решил отобрать у него самое ценное. И теперь отряду Алексея предстоит попасть в новый мир, заполненный самыми разнообразными монстрами и магическими существами, чтобы вернуть сокровище Нейтрала.


Герцог Мернорский

Алексей прошел через многочисленные путешествия: побывал в империи Эренвар, где смог забрать могущественный артефакт у императора и разрушил планы одного из топовых кланов; в королевстве Лириэн, где встретил верных друзей и одолел старых врагов; и даже очутился в Междумирье, где нашел путь к Рейнее по дорогам странника. Но враги не стерпели тяжести поражения и отомстили за былые обиды, выместив всю свою злость на соратниках героя. Алексей ввернулся в Забытьё, где его ожидали далеко не самые хорошие новости, но может быть судьба всё же не будет просить столь большую цену за свои подарки и позволит ему продолжить свой путь становления Герцогом.


Рекомендуем почитать
Анархист

Война изменяет каждого, а ее последствия только усугубляют начатое. Люди, машины, руины городов... настоящая жизнь, смешанная с прошлым. Что движет главного героя: прогресс достичь чего-то нового; увидеть воочию одну из десяток затопленных станций, или... искание самого себя? Ведь, когда рядом находятся предатели, готовые выстрелить в спину, выбор ложится на плечи каждого из них. Убить человека, бросить его, или умереть самому?Все решит только личная вседозволенность. Анархия - мать порядка, хаос - порядка отец.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Судороги Земли

«…Зодчий приподнялся и посмотрел сквозь бойницу. Видимая часть Зокона утратила глубину и контрастность, затянувшись лёгкой белёсой дымкой. Откуда-то издалека, словно из-под земли, послышался слабый гул. Он медленно нарастал, постепенно и неотвратимо захватывая сознание, бесцеремонно внедряясь в каждую клеточку тела. Ощутимо росла вибрация. Зодчий продолжал всматриваться в клубы мутного тумана, пенными валами наползающего на «стартовую площадку». Скоро низкий гул превратился в грохот и начал ощутимо давить на голову, словно гигантская ладонь разбушевавшегося исполина.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?


Принесите мне дракона

Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.


Новая Империя

После сложного путешествия по Садам Смерти, Алексея ожидает огромное количество задач, скопившихся в Рейнее. Кланы игроков усиленно сражаются друг с другом и формируют альянсы. Королевства и Империи ищут новые возможности для взаимодействия и налаживания торговли. Боги решили принять участие в формировании мира и разделении между собой могущества проигравших. Гигантский груз давит на плечи молодого правителя, однако теперь он совсем не один, рядом с ним те, кто всегда встанут на его сторону и помогут создать новую империю.


Подземное Царство

Алексей смог выполнить непростое задание архидемона, но осталось ещё так много, что сложно выбрать свой дальнейший путь. Награды, достижения, новые способности нужно правильно использовать, ведь коварные враги так и ждут своего шанса, чтобы поквитаться с Алексеем. Ядерная Голова, Святой ВАСД и даже администрация заинтересовались герцогом, но помимо них объявился тот, кто гораздо опаснее всех остальных. Новый враг показал лишь небольшую часть своей силы, так что придется найти способ противостоять даже таким монстрам, а для этого потребуются новые союзники и артефакты, которые можно найти в Подземном Царстве.


Класс-Нейтрал 8. Властитель Бездны

Рейд в убежище главного работорговца оказался невероятно сложным. Битва с топовыми игроками враждующих кланов, только добавила сложности в и без того нелегкую миссию. Достижения, умения, верные союзники и артефакты. Пришлось использовать всё это, чтобы добиться своей цели. Но в сражение вмешался новый игрок, перетащивший Алексея на своё поле. Так что же теперь придется сделать герцогу? Верно, стать Властителем Бездны.


Могущество Правителя

Халаэления фактически в руках нового герцога и уже готовится сбросить с себя оковы Скверны. Однако осталось ещё немало врагов, которых необходимо одолеть, а также дел обязательных к выполнению, поэтому нельзя позволить себе впасть в отчаяние даже после всего, что случилось. Победа просто необходима. Но для того, чтобы одержать верх в предстоящих сражениях и поставить точку в битве за герцогство и за своих близких, требуется колоссальное могущество... Могущество Правителя.