Эволюция - [146]
– Что это, как думаете? – прокричал Ланс. – Похоже на зонтики, но…
И тут вертикальная штольня закончилась, а друзья оказались в очень большом зале, заполненном грибами всевозможных форм и размеров. Шляпка одного из растительных гигантов располагалась прямо под ними, и они падали на неё один за другим.
– Держитесь! – закричал Рок и рухнул на поверхность гриба, а в следующее мгновение его подбросило высоко в воздух. – АЙ!
Внимание!
Вы получили новый Эффект «Прыгучесть».
Уровень вашей прыгучести существенно увеличен.
Длительность: 10 секунд...
БАМГ! БАМГ! БОМГ!
Игроки падали на шляпку гриба, и она одаривала их новым Эффектом, после чего отправляла в дальнейшее воздушное путешествие.
– Ай!
– Что происходит?!
– Чёртов батут!!
– Эй, а где Холод?! Холода нет!
Но выяснить местонахождение Мага друзья не успели, потому что упали на новые грибные шляпки и те снова подбросили их к потолку зала.
– АЙ!
Внимание!
Вы получили новый Эффект «Прыгучесть».
Уровень вашей прыгучести существенно увеличен.
Длительность: 10 секунд...
– Я думаю, в этом смысл! – выкрикнул Мор. – Слышите? Нужно прыгать по грибам до вон той площадки! Видите её? Вдалеке!
– Видим, Мор!
– А-а-а-а-а-а-а!!!
– Эй, а вот и Холод!
Внимание!
Вы получили новый Эффект «Падучесть».
Уровень вашей падучести существенно увеличен.
Длительность: 10 секунд...
– Проклятие! Старайтесь не попадать на красные шляпки!! – завопил Крохобор. – Они замедляют и почти не подбрасывают! А-а-а, чёрт!!
– Бо-ор!
БАМГ!
– Бор, держись! Не вздумай упасть!
БАМГ! БАМГ!
Около двух минут игроки перепрыгивали с одного гриба на другой, совершая неловкие кульбиты и кувыркаясь, а затем один за другим приземлились на каменную площадку, расположенную у дальней стены пещеры. Последним на её пропылённую поверхность рухнул Холод.
– О-о-о… – простонал гном и, коротко оглядевшись, без сил откинулся на спину. – Всё. Мы все здесь… Никуда больше не пойду… Буду лежать тут…
– Не все здесь. – заметила Ракетка. – Орфа нет.
– Не переживай, он всё ещё жив…
– Я не буду переживать только после того, как он вернётся!
Рок поднялся с пола и отряхнул доспехи от пыли.
– Лёд, а ты чего так долго?
– Сам не знаю… – ответил лежащий на камнях Холод. – Собирался спрыгнуть за вами, но почему-то не смог, а в голове заговорил какой-то голос…
– ЧЕГО?!
Маг приподнялся на локтях и подробно рассказал о том, что с ним приключилось.
– А потом полетел за вами. – закончил он. – Вот… Должен сказать, что внутренности этого колодца весьма впечатляют.
– Меня больше впечатляет то, что кто-то попытался тебя контролировать! – воскликнул Ланс. – Мы…
«Не контролировать, а вразумить. – прозвучало в головах у шестерых друзей. – Потому как если не я призову вас к союзу с собственным разумом, то кто же ещё?»
Игроки замолчали.
– Это сейчас у всех? – спросил Ланс, а Холод кивнул:
– Да.
– Какая-то погань копается у меня в голове… – наполовину вопросительным тоном протянула Ракетка, а затем неожиданно громко крикнула: – Немедленно прекратить!!
В ушах у игроков что-то коротко звякнуло, а тот же обезличенный голос сказал:
«О, и судья здесь... Ладно, больше не буду.»
После этого в пещере сделалось очень тихо.
– Чёрт с ним. – произнёс через несколько секунд Холод, который, судя по сосредоточенному виду, пришёл в себя. – Потом разберёмся. Сначала надо отыскать Орфа.
Ракетка хмуро кивнула.
– Я за.
– Тогда двигаем дальше. Вон там, похоже, какой-то проход.
Собравшись плотной группой и достав оружие, игроки покинули пещеру с грибами и зашли в широкий проход, позади которого обнаружился длинный извилистый туннель. По стенам туннеля росли светящиеся мхи и лишайники, а с потолка свисали грозди маленьких переливающихся голубым светом ягод.
– Интересное место. – сказала Ракетка. – Я думаю, что мы попали в какой-то ивентовый данж.
Рока предположение заинтересовало.
– Ивентовый? Почему?
– Тут слишком много всего. – ответила Лучница. – Смотрите… Странный колодец на месте входа, прыгательный паззл с грибными шляпками, непонятный голос в голове и ещё то существо, которое утащило Орфа…
– Который, к слову, до сих пор не отвечает на сообщения. – добавил Мор. – Я ему пишу каждые пару минут, но толку никакого.
– Может, и лабиринт... – вздохнул Холод, а затем остановился и быстро сказал: – Внимание! Там впереди что-то есть!
Игроки притихли и двинулись вперед особенно осторожно.
– Так…
Коридор закончился, и друзья увидели прямоугольное помещение с высокими потолками. На его боковых стенах мерцали старинные магические светильники, а посередине противоположной стены выделялось тёмное пятно деревянной двери.
– Любопытно. – сказал Мор и показал коротким жестом куда-то вверх. – Обратите внимание на потолок. Рисунки видите?
Рок поднял голову и посмотрел на свод, густо изрисованный разнообразными незнакомыми символами.
– Похоже, тут будет какой-то ребус. – сказал Холод и вышел на середину комнаты. – Гм… Давайте подумаем, в чём он состоит и как решается...
– А, может, просто попробуем открыть дверь? – Крохобор пересёк помещение и взялся за массивное дверное кольцо. – Ну-ка… Ух-х! Гм… Закрыто. А если постучать?
За последующие несколько минут игроки перепробовали множество различных действий – от примитивного стука в дверное полотно, до стрельбы по нему же из реликтового лука Ракетки. Но всё было тщетно – на потемневших от времени досках не осталось ни единой царапины.
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?
Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.
Вы думаете, попаданцы переносятся в волшебные миры и спасают от гибели города, королевства и целые планеты случайно? По велению судьбы, из-за бредовых пророчеств, произнесенных сошедшими с ума предсказателями, записанных в толстенных пыльных книгах? Ничего подобного. За это отвечает Бюро помощи иным мирам — организация, призванная… да, именно помогать и именно иным мирам. Работка, надо сказать, не из легких, ведь нужно не только вести базу данных кандидатов на должность героя, но и придумывать для них квесты, снабжать одеждой и продовольствием, как бы случайно знакомить с нужными людьми и устраивать на ПМЖ тех, кто не захотел вернуться в свой мир.
Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..
В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…
«Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе» о том, чего не было и быть не могло – если смотреть на вещи через призму нашего исторического знания о Западной Европе V века. Но о том, что многократно совершалось в умах и сердцах людей Темных Веков, о том, что могло бы происходить с Зигфридом по разумению средневекового сочинителя.Рассказ из сборника «Фэнтези-2008».
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?
Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?