Эволюция монстра. Том 2 - [48]
«Может просто одна из горок обвалилась?» — достав глефу, осторожно ступая вперёд, я пошёл проверить, что происходит, но едва сделал пару шагов, как на меня кинулся монстр, состоящий из одних лишь пожелтевших косточек.
[Хлипкий скелет (нежить) — 41 уровень]
Я прекрасно понимал, как побеждать таких противников, ведь чуть ли не постранично помнил содержание справочника охотников.
«Чтобы избавиться от скелета, нужно отрубить ему голову».
Благодаря реакции, мне удалось увернуться от нелепого выпада противника, сразу после чего был использован «Стремительный росчерк». Клинок со свистом рассёк пространство, и уже в следующий миг головёшка слетела с тонкой шеи костлявого.
[Вы одолели хлипкого скелета! Получено 793 очков опыта! Получена 1 золотая, 46 серебряных и 98 медных монет!]
— Похоже, я не ошибся. Сейчас для меня самые выгодные места для прокачки — это B-ранговые подземелья: монстры примерно моего уровня, а угроза значительно ниже. При этом опыта дают столько же, сколько давали бы в более сложных вратах.
— Ма-а-ау! — привлекла внимание пантера. Она учуяла что-то впереди.
— Что там такое? — я обошёл гору костей, что возвышалась едва ли не до потолка, и заметил шевеление. Присмотрелся. — Ни хрена себе! Сколько же их там?
Оказалось, что уже с самого начала меня поджидала тьма врагов: десятки, а может и сотни скелетов, гремя костями, копошились неподалёку. Одни были, как и прошлый — совсем без ничего, другие держали оружие, а третьи вообще закованы в доспехи.
Перед тем, как броситься в бой, первым делом надел броню и достал арбалет. Следующим шагом была разработка тактики. Нынешнее место напоминало длинный широкий коридор, а потому я решил, что нужно действовать следующим образом: на первой линии обороны Умбра будет поддерживать вихри пламени, за вторую область возьмётся Геката, которая займётся устранением тех, кто преодолеет огненную стену, а на мне будет привлечение внимания противника и нанесение урона издалека.
Я опустошил склянку с эликсиром опыта и, сменив глефу на арбалет, выкрикнул:
— Понеслась!
На долю секунды рядом с нежитью сверкнула едва заметная искорка, а уже в следующий миг она разгорелась до невообразимых размеров, подняв столб пламени. За одним появился второй, дальше третий. Умбра отлично справлялась со своей работой. Не успел моргнуть глазом, как стена огня перегородила путь.
— Теперь моя очередь!
Видеть сквозь пламя было почти невозможно, а я мог лишь стрелять наугад без использования навыков. Несмотря на это, пару минут спустя системных уведомлений стало так много, что мне было сложно рассмотреть сквозь них хоть что-то.
— Убийство, убийство, убийство… Умбра повысила уровень. Сразу после неё и мы с Гекатой! Снова Умбра, — просматривал список. — А тактика оказалась ничего такая: благодаря повышению уровней у ящерки будет восполняться мана, а следовательно она сможет поддерживать вихри. До тех пор, пока есть вихри — скелеты будут умирать пачками!
Вскоре я понял, что рано обрадовался. Да, более сотни скелетов, тех, которые были без доспехов, не пережили огня, но сразу после них шла орава бронированных. Наступила пора нам с Гекатой основательно включиться в бой.
Из огня показался костлявый воин в покрасневшем от жара нагруднике. В руке враг держал часть раскалённого меча. Неживому не потребовалось ни секунды, чтобы выбрать меня целью и помчаться вперёд, но стоило ему сделать лишь шаг, как из тени выскочили кошачьи фигуры и, налету вцепившись в конечности противника, вновь спрятались в темноте. Скелет, потерявший обе руки, будто бы растерялся.
— Получай! — прицельный выстрел вмиг разнёс черепушку монстра и даже задел парочку других, что пробрались через вихри пламени вслед за этим. — И вас не оставим без внимания.
Отстрел продолжился. Поток системных сообщений немного ослабел, но полностью не исчез. Наша тактика отлично работала на таком типе противников: медленные, не слишком сильные, неповоротливые. При этом за каждого давалось прилично опыта. Это было куда лучше рискованных походов в подземелья высокого уровня.
Медленно, но верно наша троица продвигалась вдоль коридора. Мы потратили не менее получаса, расчищая себе путь, и не останавливались до тех пор, пока у питомцев не иссякла мана.
— Что? Оба уже проголодались? Мы же ели совсем недавно, — я не был удивлён их прожорливости. У меня появилась догадка, которая состояла в том, что монстры способны восстанавливаться за счёт обычной еды. Достав каждому по блюду, положил перед ними и внимательно наблюдал на скорость восполнения маны. — Мана и вправду регенерирует быстрее!
Пока эта парочка ела, открыл собственный статус, чтоб оценить изменения.
[Уровень: 45
Опыт: 5124/101460 (5 %)
ОЗ: 5277/5333
ОМ: 2450/3578
Характеристики
Сила: 143 (+45)
Выносливость: 173 (+75)
Ловкость: 436 (+280)
Интеллект: 275 (+125)
(Доступно очков характеристик: 3)]
— Характеристики понемногу возвращаются к тем значениям, что были до сброса. Если всё так и продолжится, то сегодня нагоню свой прежний уровень! — довольно подметил я, но вдруг моё самолюбование было прервано диким, пробирающим до костей, визгом. Послышался неясный гул. Я моментально подскочил с места и поднял арбалет. — Готовьтесь! Оно идёт!
По выходу из S-рангового подземелья меня ждала шокирующая новость — на особняк деда, где находились сёстры, кто-то напал. Какова цель тех ублюдков — неизвестно. Что случилось с девочками — тоже. Мне предстоит выяснить это самому. И ничто не сможет встать у меня на пути…
Как только я обосновался в городе, сразу происходит нападение волны монстров. Полчища свирепых чудищ пытаются разрушить город. Возможно, что этой напастью кто-то управляет. Но кто именно за этим стоит? Какова его цель?
Если бы заранее знал, чем обернётся рейд в E-ранговые врата, ни за что бы не согласился пойти сюда вновь! «Я не хочу умирать…» — такой была последняя мысль, когда мою плоть живьём раздирали монстры… Мне оставалось лишь проклинать судьбу, за то, что оказался не в том месте и не в то время. Ещё один шанс — это всё, чего я хотел. Должно быть, кто–то свыше услышал мои мольбы и помог вернуться к жизни. Открыв глаза, я увидел множество надписей. Одна из них гласила: «Добро пожаловать в Систему подземелий!».
В этом мире есть люди со сверхспособностями. Кто-то повелевает молниями, кто-то умеет летать, а кто-то взмахом меча может разрубить глыбу на части. Сильнейших нарекают великими героями. К ним относятся как к королям. Совсем скоро и моё имя будут произносить с придыханием! Меня нарекут новым героем! Я с трепетом отсчитывал дни до ритуала пробуждения. Но даже представить не мог, что со мной случится такое…
Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.