Эволюция монстра. Том 2 - [50]
[Уровень: 45
Опыт: 59785/101460 (59 %)]
— Довольно неплохо вышло: зачистили только первый этаж, а уже поднял больше трёх уровней! — пока косился на цифры в статусе, не заметил, как оказался у лестницы, ведущей наверх. — Какие огромные ступени. Здесь что, жили какие-то великаны?
При одном взгляде на бесконечную лестницу мне стало ясно, что впереди ждёт выматывающее приключеньице. Так и получилось. Сам не знаю, сколько тысяч шагов мне пришлось сделать до того, как оказаться на следующем ярусе, но в итоге пришлось брать очередной перерыв, чтобы перевести дух.
Само собой, я не потратил впустую ни секунды. За время привала мне удалось обнаружить будущих противников и определить их уровень сил.
— Значит, теперь нас ждёт увлекательное знакомство с зомбаками. Средний уровень чуть выше, чем у скелетов, но это лишь на руку. Так объём получаемого опыта не будет снижаться.
Второй этаж оказался схож с коридорным помещением снизу, а потому здесь можно было использовать всё ту же тактику зачистки: Умбра создаёт вихри огня, а мы с пантерой занимаемся истреблением нечисти.
Поначалу всё шло неплохо: безмозглые зомби шагали в огонь и мгновенно превращались в пепел, — да что там говорить, мы с ящеркой даже взяли по уровню, — вот только вскоре лавочку халявных очков опыта прикрыли, ведь теперь, пускай и редко, мы натыкались на необычные особи.
Первым из таких был неживой с серебряной рамкой над головой. Зомби-прыгун ползал среди сородичей, и едва появлялся удачный момент для атаки, выскакивал на противника. Этот гад был настолько быстрым, что я совсем не мог уследить за его движениями.
Можно подумать, что достаточно просто дождаться, пока тот приземлиться и атаковать в этот момент, но всё было не так просто — до того, как я успевал предпринять хоть что-то, существо успевало ускакать из поля зрения.
Я уже собирался придумать какой-то хитрый план, но через минуту обнаружил, что это не требуется. Геката, которая всё это время наблюдала из тени, изучала противника, и как только закончила с подготовкой, сделала свой ход: стоило прыгуну оказаться рядом со мной, как в ту же секунду объявились кошачьи клоны, которые с лёгкостью словили противника и утащили за собой во тьму.
— П-погоди… Чего?! Когда ты этому обучилась? — хотя появление дополнительной теневой копии безусловно было неожиданностью, но больше всего удивила способность, благодаря которой пантера вернулась во тьму и захватила врага следом.
Чтобы подтвердить догадки, я поспешил залезть в список умений Гекаты.
[Навыки
Активные:
Укус — 7 уровень
Удар когтями — 10 уровень
Теневые копии — 5 уровень
Непроглядная пучина — 1 уровень
Пассивные:
Сокрытие в тенях — 10 уровень
Исцеление тьмой — 6 уровень]
— Уровень копий повысился и появилось новое умение, — я быстренько пробежался глазами по описанию и понял, насколько крутой навык достался пантере. Глядя на пушистую морду пантеры, было невозможно её не похвалить. — Теперь ты можешь сделать из тени подобие зыбучих песков? Отличная способность контроля!
Следующие пару минут мы тестировали непроглядную пучину и выяснили пару моментов: если в неё попадал невредимый или достаточно сильный враг, то он лишь ненадолго лишался подвижности, а если целью было существо в шаге от смерти, то оно поглощалось целиком и навсегда исчезало во тьме.
— Не используй на боссах, поняла? Мне как-то не хочется из-за подобного лишиться добычи.
— Ма-а-ав, — зевнула пушистая и нырнула ко мне в тень.
— Продолжим, — закрыв прочие окна, я оставил лишь карту. — Судя по всему осталась треть пути.
Не прошли и сотни метров, как наткнулись на очередную группу зомби. Среди полусотни простых мертвяков затесалась парочка прыгунов и очередной редкий вид, представители которого прятались среди сородичей и плевались какой-то едкой фигнёй.
Опытным путём удалось выяснить, что их атака способна прожечь даже B-ранговую экипировку. Одна из моих перчаток от попадания на них желчи стала выглядеть как дуршлаг.
Само собой пугаться лишь этой способности было глупо, и для начала я попросил Умбру пустить пару вихрей, вот только стоило одному из плевунов угодить в пламя, как тело взорвалось и в воздухе распылилась кислотная дымка, что разъедала всё на своём пути.
Чтобы не попасть под действие этой дряни, я отступил, но лишь через пару секунд благодаря связи с питомцем заметил, что саламандра, парящая над врагами, оказалась в тупике: с одной стороны кверху подымалось облако желчи, а с другой — залпом стреляли оставшиеся плевуны.
Я достал арбалет и прицелился в ближайшего из них, вот только не успел выпустить ни единого снаряда, как в Умбру попала огромная капля едкой жидкости, отчего ящерка потеряла равновесие и рухнула вниз…
Глава 17
— Геката можешь подобраться к ним через тень?
— Мав!
— Тогда вперёд! Я прикрою.
Пока пантера, используя свои навыки перемещения, бежала на выручку ящерке, я взялся за отстрел ходячих мертвецов. Для этого использовал прицельный выстрел, который уже успел прокачаться до третьего уровня. Хотя этот навык активировался не сразу, зато бил по площади с убойной силой.
Кислотное облако долго держалось, при этом двигаясь на меня. Из-за этого мне приходилось отступать после каждой атаки. Прицеливаюсь, стреляю, делаю пару шагов назад. Затем повторяю.
По выходу из S-рангового подземелья меня ждала шокирующая новость — на особняк деда, где находились сёстры, кто-то напал. Какова цель тех ублюдков — неизвестно. Что случилось с девочками — тоже. Мне предстоит выяснить это самому. И ничто не сможет встать у меня на пути…
Как только я обосновался в городе, сразу происходит нападение волны монстров. Полчища свирепых чудищ пытаются разрушить город. Возможно, что этой напастью кто-то управляет. Но кто именно за этим стоит? Какова его цель?
Если бы заранее знал, чем обернётся рейд в E-ранговые врата, ни за что бы не согласился пойти сюда вновь! «Я не хочу умирать…» — такой была последняя мысль, когда мою плоть живьём раздирали монстры… Мне оставалось лишь проклинать судьбу, за то, что оказался не в том месте и не в то время. Ещё один шанс — это всё, чего я хотел. Должно быть, кто–то свыше услышал мои мольбы и помог вернуться к жизни. Открыв глаза, я увидел множество надписей. Одна из них гласила: «Добро пожаловать в Систему подземелий!».
В этом мире есть люди со сверхспособностями. Кто-то повелевает молниями, кто-то умеет летать, а кто-то взмахом меча может разрубить глыбу на части. Сильнейших нарекают великими героями. К ним относятся как к королям. Совсем скоро и моё имя будут произносить с придыханием! Меня нарекут новым героем! Я с трепетом отсчитывал дни до ритуала пробуждения. Но даже представить не мог, что со мной случится такое…
Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…
Мир, в котором люди получили возможность расплачиваться днями и часами собственной жизни наравне с деньгами. Но когда жизнь стала объектом купли-продажи, появились воры, способные «тянуть» энергию у других и продавать ее. И полицейские-ищейки, способные обнаруживать тягунов. Вик (тягун) сталкивается с Басом, другом детства, ставшим ищейкой, Бас, Софья и ее любовник Залеский, разработчик конденсаторов энергии, — участники операции, цель: поимка Вика и использование его способностей для сбора максимума энергии и ее продажи.
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.