Эпоха Agile - [16]

Шрифт
Интервал

«Model S, по сути, представляет собой очень сложный компьютер на колесах, – рассказывает CEO компании Илон Маск. – Tesla разрабатывает как ПО, так и аппаратное обеспечение. Мы относимся к апгрейду автомобиля так же, как к обновлению телефона или ноутбука»[46].

Четырехколесные «железные кони» все больше напоминают гибкие электронные устройства, а не механические сооружения. Как и iPhone, автомобиль становится платформой для приложений.

В этой связи полезно вспомнить, что Agile-менеджмент начал ассоциироваться с программным обеспечением лишь с 2001 года. Исторические же его корни лежат в сфере производства – в quality movement в Японии, в частности в Toyota Production System. Компания начала с того, что стала экспериментировать с маленькими промышленными сериями и обнаружила, что работа короткими циклами, определяемыми спросом, оказалась более эффективной, чем массовое производство[47].

Такая модель распространилась в Японии в 1970-х годах и в 1980-х добралась до США. Обнаружилось, что при правильном ее применении длительность производственного цикла с учетом мелких партий можно сократить в 10–100 раз, а объем запасов – более чем на 90 %, что высвобождало огромные суммы денег. К «вторичным» эффектам относились повышение качества, ускорение обучения и снижение себестоимости продукта.

Итерационный подход, распространенный затем на другие производственные сферы, описан в статье Хиротаки Такеучи и Икуджиро Нонаки The New New Product Development Game, опубликованной в Harvard Business Review в 1986 году. Авторы писали:

Компании все больше осознают, что старый последовательный метод разработки новых продуктов попросту не работает. Вместо него японские и американские компании используют целостный подход. Как в регби, мяч передается между членами команды, которые слаженно передвигаются по полю.

Этот целостный подход обладает шестью характеристиками: встроенной нестабильностью, самоорганизующимися проектными командами, параллельными фазами разработки, мультиобучением, неявным контролем и передачей знаний внутри организации. Шесть элементов складываются, словно пазл, в быстрый, гибкий процесс разработки нового продукта. Не менее важен тот факт, что новый подход может инициировать перемены. Это инструмент создания креативных идей и процессов, ориентированных на рынок, внутри существующей организации[48].

В качестве примеров в статье приводятся Fuji-Xerox, Honda и Canon, разрабатывающие аппаратное, а отнюдь не программное обеспечение.

В 1990 году итерационный микрокомандный подход распространился шире. В классической книге «Машина, которая изменила мир»[49] он получил название «бережливое производство»[50]. Однако, зародившись в сфере аппаратного обеспечения, систематическое использование микрокоманд и итерационных подходов получило подлинное признание именно в сфере разработки ПО после публикации Agile-манифеста в 2001 году.

* * *

Какие именно практики входят в Закон микрокоманды? Зависит от того, с какой стороны посмотреть. В течение первого десятилетия после публикации Agile-манифеста его приверженцы яростно спорили друг с другом, пытаясь определить «настоящие Agile-практики». Одни называли Scrum. Другие твердо верили, что это Канбан, третьи – что это Lean (бережливое производство). В конце концов стало понятно, что правильный ответ звучит иначе. Закон микрокоманды подразумевает образ мышления, а не конкретный набор инструментов и процессов, которые можно перечислить в практическом руководстве. Если вы относитесь к Agile как к последнему, вы не стоите на правильном пути. Нельзя прийти в магазин и «купить немного Agile-менеджмента».

Закон микрокоманды определяет, как должна выполняться сложная работа. Практики возникают как результат сочетания Agile-мышления с особыми организационными условиями. Именно по этой причине сотрудничество с консалтинговой фирмой, сотрудники которой «придут и научат наш персонал инструментам и процессам Agile-управления», редко приводит к успеху.

За последние годы члены SD Learning Consortium обменивались визитами, чтобы понять условия, необходимые для успешного внедрения Agile[51]. В каждом успешном кейсе мы обнаружили, что компания начинала с общих принципов и использовала опыт предшественников, а затем разрабатывала набор практик в соответствии с собственными потребностями (а порой и брендами) и корпоративной культурой. Хотя универсального рецепта успеха не существует, мы заметили поразительное сходство некоторых управленческих практик. Далее описаны главные характеристики.

Общие практики Agile-микрокоманд

1. Работа над мини-блоками. Чтобы справиться со сложностью и непредсказуемостью, задачу по возможности разбивают на блоки. В каждом из них содержится нечто потенциально ценное для потребителя или конечного пользователя. Каждый можно реализовать за короткий цикл; при таком подходе даже в сложных и крупных проектах виден прогресс или его отсутствие. В исключительных случаях компания устанавливает общий темп – обычно одну, две или три недели. В повседневности же каждая команда самостоятельно определяет себе подходящий ритм.


Рекомендуем почитать
Scrum на практике. Высокая продуктивность и результаты – прямо сейчас

Scrum – секретное оружие наиболее успешных современных компаний. Google, Facebook, Amazon и Apple используют Scrum, чтобы стремительно управлять инновациями, предельно точно фокусироваться на клиентах, в несколько раз сокращать время, затрачиваемое на принятие решений, и становиться лучше и лучше. В последние несколько лет Scrum вышел далеко за пределы породивших его технологических компаний и начал завоевывать корпоративный мир. «Scrum на практике» – результат многолетнего опыта работы с несколькими десятками компаний.


О поиске работы начистоту, или Байки старого рекрутера

Эта книга для тех, кто работает по найму и кому такая работа подходит. Причем работает по найму в средних и крупных российских и международных компаниях либо хочет перейти в компании такого масштаба. Книга будет полезна людям разного профессионального уровня – от секретарей до директоров. Для молодых людей, кто только начинает свою карьеру и никогда раньше не искал работу, книга может представлять интерес, но станет скорее «зоной ближайшего развития». Кроме того, книга может быть интересна начинающим специалистам в области подбора персонала, которые пока не представляют, с какими сложностями с точки зрения взаимодействия с кандидатами они могут столкнуться.


Superjob. Как найти работу в кризис и сделать карьеру

Книга Алексея Захарова, создателя и руководителя компании Superjob – одного из лидеров на рынке онлайн-рекрутмента России, представляет собой эффективный инструмент для тех, кто ищет высокооплачиваемую работу и стремится построить карьеру. Как сохранить работу, когда многие вокруг ее теряют? Как «продать» себя, когда никого «не покупают»? Как развивать карьеру, когда работодатель «оптимизирует расходы»? Все эти вопросы звучат сегодня особенно актуально. В этой книге нет «волшебной таблетки», благодаря которой все наладится в один момент.


Hewlett Packard. Стратегия антихрупкости

В этой книге отражен результат 15-летнего исследования стратегического лидерства Hewlett Packard. Реальный опыт успешного применения принципов антихрупкости на практике, которые позволили компании выстоять против кризисов XX и XXI века.


Креативатор. От идеи до воплощения

Гениальные идеи возникают у вас все время, прямо на работе. Да, это не шутка. Просто вы не даете им развернуться в полном объеме. Когда вы начнете «играть» со своими идеями, то совершенно забудете, что находитесь на работе. Вы перестанете замечать время, испытывать стресс, будете действовать более продуктивно. 8 часов (а иногда 10 и даже 12) пролетят незаметно. Само слово «работа» утратит негативный подтекст, станет чем-то, что отягощает кого угодно, но только не вас. Успех – он приходит, когда рождаются новые идеи.


Культурный код

Почему одним командам удается прийти к успеху, а другим – нет? Наверное, успешные команды состоят из профессионалов, а неуспешные – из дилетантов и лентяев? Дэниел Койл, американский журналист и автор бестселлеров New York Times считает иначе. По его мнению, важная составляющая успеха – это «культурный код», или культура взаимодействия внутри коллектива, независимо от его размера. Тщательно проанализировав деятельность наиболее эффективных команд, например Google, Pixar или спецназ ВМС США, Койл обнаружил три важных принципа, лежащих в основе взаимодействия внутри команды.