Эпоха Agile - [15]

Шрифт
Интервал

Успех iPhone компании Apple часто приписывают гению Стива Джобса. Блестящему маркетингу. Превосходному дизайну. Тщательному вниманию к деталям. Инновационному мышлению. Огромному стремлению решать проблемы. Все это верно. Однако зачастую из виду упускается тот факт, что все эти элементы были бы бесполезны, если бы Apple методом итераций не разработала сравнительно простое электронное устройство и не создала бы платформу для независимых разработчиков ПО. Сотни тысяч микрокоманд проявили свои мастерство и талант, чтобы создавать приложения, напрямую взаимодействуя с потребителями.

* * *

Закон микрокоманды прост. Он предполагает, что для решения масштабных и сложных задач в VUCA-мире компаниям следует не создавать раздутые структуры, а по мере возможности разбивать эти задачи на мелкие блоки и передавать их кросс-функциональным автономным командам, которые работают методом итераций, то есть короткими циклами в состоянии потока. При этом они получают быструю обратную связь от потребителей и конечных пользователей.

История о провальных попытках создать портативное устройство при помощи традиционных управленческих практик, описанная в начале главы, выдумана. Однако некоторые ее детали подозрительно напоминают мытарства Newton, личного цифрового ассистента, за создание которого в 1987 году отвечал Джон Скалли, бывший на тот момент CEO Apple. В 1998 году Стив Джобс прекратил разработки Скалли[38].

То, что попытки решать сложные проблемы в рамках нисходящей бюрократии часто заканчиваются крахом, – это факт. Например, в 2006 году ВВС США запустили проект по модернизации менеджмента логистики. Они заключили контракт на сумму $628 млн с Computer Sciences Corporation, которая выполняла в проекте роль системного интегратора. Компания занималась конфигурацией, разработкой, проведением обучения и управлением преобразованиями перед запуском[39].

«Мы никогда не пытались одновременно изменить процессы, инструменты и язык всех 250 тысяч сотрудников нашего бизнеса, – говорил Гровер Данн, директор отдела по преобразованиям ВВС. – Но сейчас мы собираемся сделать именно это»[40]. Элизабет Макграт, заместитель начальника по вопросам управления военного ведомства, поясняла: «Мы начали с одномоментной реорганизации и определили все возможные требования к программе, что сделало ее громоздкой и сложной»[41].

На протяжении последующих семи лет проект несколько раз реструктурировался. В 2013 году ВВС подсчитали: на воплощение одной четверти изначально запланированных возможностей потребуется еще $1 млрд, и даже при этих огромных вложениях на запуск системы уйдет еще семь лет. В итоге проект, затраты на который уже составили $1,3 млрд, закрыли.

* * *

Возможно, вы скажете, что разделение работы на микрочасти имеет смысл, лишь когда речь идет о персональных устройствах вроде iPhone. Правомерен ли такой подход в отношении серьезного промышленного проекта, например для создания истребителя нового поколения? Да, правомерен, и тому уже есть подтверждение. Так, шведский производитель воздушных судов Saab разработал истребитель Gripen именно на основе Agile-практик[42]. Каждые полгода Saab объявляет о новом выпуске операционной системы истребителя. Она делает его быстрее, дешевле, легче, эффективнее, мощнее, улучшает электронику и обеспечивает более продвинутые системы наведения. Ведущие эксперты по вопросам обороны назвали Gripen «лучшим малозаметным истребителем в мире»[43].

Авторитетная международная издательская группа IHS Jane’s, специализирующаяся на военной тематике, провела исследование, сравнив операционные издержки детища Saab с издержками истребителей F-16 и F-35 (Lockheed Martin), F/A-18 Super Hornet (Boeing), Rafale (Dassault) и Typhoon (Eurofighter). И пришла к выводу, что Gripen имел «наименьшие операционные расходы среди всех изученных истребителей». При этом рассматривались такие факторы, как расход топлива, предполетная подготовка и ремонт, а также регулярное аэродромное техобслуживание совместно с сопутствующими затратами на персонал»[44].

Программное обеспечение играет все более значимую роль в разработке и эволюции Gripen. «Головная боль, с которой сталкиваются производители истребителей, – пишет Билл Свитман в Aviation Week and Space Technology, – заключается в том, что каким бы грамотным ни был ваш проект, разработка и создание этих самолетов ведет к огромным расходам. Кроме того, их жизненный цикл от проектирования до утилизации намного превосходит рамки политического или технологического горизонта». Gripen был разработан с учетом этих особенностей: «Продолжительный срок службы требует гибкости как в отношении боевых миссий, так и на протяжении жизненного цикла»[45].

Тот же феномен наблюдается в мире автомобилей. На протяжении первого века существования автомобилей человек покупал машину без всякой возможности модифицировать впоследствии свое приобретение, например увеличив его мощность или повысив функциональность. Теперь ситуация изменилась. В частности, Tesla может дополнить новыми функциями – автоматическим торможением при вероятном столкновении, частичной системой автопилота и автоматизированной системой парковки – уже проданные автомобили, загрузив в них новое ПО. Подобные возможности предлагаются и другими производителями автомобилей класса люкс вроде Audi или Mercedes-Benz. Разница лишь в том, что Tesla Model S разработана с возможностью постоянного апгрейда «на лету».


Рекомендуем почитать
Scrum на практике. Высокая продуктивность и результаты – прямо сейчас

Scrum – секретное оружие наиболее успешных современных компаний. Google, Facebook, Amazon и Apple используют Scrum, чтобы стремительно управлять инновациями, предельно точно фокусироваться на клиентах, в несколько раз сокращать время, затрачиваемое на принятие решений, и становиться лучше и лучше. В последние несколько лет Scrum вышел далеко за пределы породивших его технологических компаний и начал завоевывать корпоративный мир. «Scrum на практике» – результат многолетнего опыта работы с несколькими десятками компаний.


О поиске работы начистоту, или Байки старого рекрутера

Эта книга для тех, кто работает по найму и кому такая работа подходит. Причем работает по найму в средних и крупных российских и международных компаниях либо хочет перейти в компании такого масштаба. Книга будет полезна людям разного профессионального уровня – от секретарей до директоров. Для молодых людей, кто только начинает свою карьеру и никогда раньше не искал работу, книга может представлять интерес, но станет скорее «зоной ближайшего развития». Кроме того, книга может быть интересна начинающим специалистам в области подбора персонала, которые пока не представляют, с какими сложностями с точки зрения взаимодействия с кандидатами они могут столкнуться.


Superjob. Как найти работу в кризис и сделать карьеру

Книга Алексея Захарова, создателя и руководителя компании Superjob – одного из лидеров на рынке онлайн-рекрутмента России, представляет собой эффективный инструмент для тех, кто ищет высокооплачиваемую работу и стремится построить карьеру. Как сохранить работу, когда многие вокруг ее теряют? Как «продать» себя, когда никого «не покупают»? Как развивать карьеру, когда работодатель «оптимизирует расходы»? Все эти вопросы звучат сегодня особенно актуально. В этой книге нет «волшебной таблетки», благодаря которой все наладится в один момент.


Hewlett Packard. Стратегия антихрупкости

В этой книге отражен результат 15-летнего исследования стратегического лидерства Hewlett Packard. Реальный опыт успешного применения принципов антихрупкости на практике, которые позволили компании выстоять против кризисов XX и XXI века.


Креативатор. От идеи до воплощения

Гениальные идеи возникают у вас все время, прямо на работе. Да, это не шутка. Просто вы не даете им развернуться в полном объеме. Когда вы начнете «играть» со своими идеями, то совершенно забудете, что находитесь на работе. Вы перестанете замечать время, испытывать стресс, будете действовать более продуктивно. 8 часов (а иногда 10 и даже 12) пролетят незаметно. Само слово «работа» утратит негативный подтекст, станет чем-то, что отягощает кого угодно, но только не вас. Успех – он приходит, когда рождаются новые идеи.


Культурный код

Почему одним командам удается прийти к успеху, а другим – нет? Наверное, успешные команды состоят из профессионалов, а неуспешные – из дилетантов и лентяев? Дэниел Койл, американский журналист и автор бестселлеров New York Times считает иначе. По его мнению, важная составляющая успеха – это «культурный код», или культура взаимодействия внутри коллектива, независимо от его размера. Тщательно проанализировав деятельность наиболее эффективных команд, например Google, Pixar или спецназ ВМС США, Койл обнаружил три важных принципа, лежащих в основе взаимодействия внутри команды.