Эмиссар 4: Жатва Теней - [44]

Шрифт
Интервал

— Господин Дункан, прошу, вам придется надеть это, — как только я уселся, наместник протянул мне мешок. Это вызвало у меня воспоминания о Констанции. О том, как меня с мешком на голове везли в ее отель. От такого теплого воспоминания я улыбнулся, но надевать мешок все же отказался.

— Боюсь, надеть вам придется, — грубый голос принадлежал сидящему рядом с наместником человеку с капюшоном на голове. Его лица не было видно, а над головой витала надпись, говорящая мне, что этот человек принадлежит к гильдии воров: — Мы не тронемся в путь, если вы не наденете этот мешок.

Я взглянул на наместника, который буквально дрожал. Его губы сложились в форме «Пожалуйста» и он медленно покачал головой.

— Знаете, что наместник? Я отказался от мысли взять корабль силой лишь по вашей просьбе. Теперь я надену этот мешок себе на голову, тоже по вашей просьбе. Но знайте, третьей просьбы не будет. Я ясно выразился?

— Более чем.

— Тогда, прошу, не тратьте мое время еще больше, — с этими словами я потянулся к мешку, взял его и надел на голову.

Карета тронулась с места. Мы не проскакали долго, казалось, лишь сделали небольшой тур по городу. Я отчетливо слышал стук копыт. Иногда это была твердая, каменная дорога, иногда я слышал цокот копыт по деревянной поверхности. В таких случаях я предполагал, что мы находимся в порту.

Когда же карета остановилась, то мне помогли выйти из экипажа, при этом все еще не предложив мне снять мешок.

— Добрый вечер, господин Дункан. И так, вы хотели со мной встретиться, — с моей головы сняли мешок, и я обнаружил перед собой очень маленького человека. Ростом он доходил мне до талии. Значит он либо карлик, либо гном. Находился же я прямо в порту, на причале. Впереди высился огромный корабль с черными парусами.


Байгур

Уровень: 46

Класс: Плут

Здоровье: 500/500


— Добрый вечер, господин Байгур. Господин Дункан герой нашего города. Вы ведь слышали об этом не так ли? Он нашел и остановил монстра, который похищал девушек нашего города. Теперь, нам следует ему помочь. Ему нужен корабль, чтобы добраться до Диких Земель, — голос наместника был настолько тихим и жалостливым, что я предположил, что он просто боится Байгура и никакого там соглашения между ними нет.

— Да, я слышал…весь город уже слышал. Человеку с такими талантами, я просто не могу продать корабль лишь за монеты. Господин Дункан, как насчет того, что вы поработаете на меня? — гном хищно улыбнулся. Я не менялся в лице, все так же смотрел на него сохраняя спокойствие и молчание.

— Господин Дункан, лишь хочет получить корабль, он не хочет терять времени, — наместник отлично справлялся с ролью моего адвоката.

— Наместник Синил, вы утверждает, что работа на меня это лишь трата времени? — Байгур хмуро взглянул на моего адвоката, от чего последний буквально заерзал на месте.

— Я этого не утверждал, — наместник покачал головой, и я почувствовал, что пора вступить в диалог: — Вы предлагаете мне работу, за которую отдадите мне корабль?

— Именно так, господин Дункан, — Байгур жадно потер ладони друг об друга.

— Ну?

— Мне нужно, чтобы вы пробрались в соседний город, разыскали там крысиного короля и расправились с ним.

— А крысиный король это? — я сделал вопросительную гримасу, всем своим видом давая понять, что мое терпение уже на исходе.

— Крысиный король, правда в лицо я его никогда не видел, он или она, или они, решил, что может открыть свой собственный игорный дом на моей территории. Да и не просто игорный дом, а целую сеть подпольных игорный домов и теперь крадет моих клиентов. Можете себе представить, что люди для развлечений и игры едут аж в другой город? Хотя оба города мои! Они должны тратить свои деньги в моих игорных домах, а в не чужих. Люди должны задолжать мне, ставить на кон своих детей и жен только в стенах моего игорного дома.

— Может быть у них просто развлечения лучше? — спросил я.

— Конечно лучше. Ведь Крысиный король делает все лучше меня. Он знает все минусы моего бизнеса, вот и построил свой игорный дом учитывая мои ошибки. Я более чем уверен, что ему помогает кто-то, кто состоит в моем ближнем кругу. Кто-то, кто знает, очень много про то, как я веду свои дела. Увы, личность крысиного короля остается тайной, но раз вы смогли найти монстра в огромном городе, то легко найдете и крысу в городе поменьше, — лицо Байгура приобрело красный оттенок спелого помидора.

— А корабль будет какой? — на этот мой вопрос, Байгур поднял руку над головой и сжав кулак, большим пальцем указал на корабль, который все это время высился впереди меня. Он был довольно большим, способным уместить экипаж в тридцать человек. Сделав несколько шагов в сторону, я полностью осмотрел корабль и даже заметил название «Удача Байгура».

— Более того, я готов даже предложить тебе команду, — щёлкнув пальцами Байгур дал знак своим людям и все они вышли из своих укрытий. Все это время казалось, что люди Байгура состояли из трех охранников, стоящих за его спиной. Но как только король дал знак, весь причал заполнился людьми. Тут было по меньшей мере около двадцати человек. Армия воров, вооружённая короткими кинжалами: — Эти люди, ради меня готовы броситься хоть в пучину древнего зла. Преданность и любовь ко мне, дает этим людям силу побороть само чувство страха. Прикажи я им отправиться с тобой в путешествие по Океану Чудовищ, они зададут лишь один вопрос: — Когда отплываем?


Еще от автора Алимран Абдинов
Эмиссар 2: Консилиум

Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность да и сам реальный мир находится под угрозой. Первая книга цикла бесплатно: Эмиссар: Легат Душ.


Эмиссар 3: Коса Смерти

Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность, да и сам реальный мир находится под угрозой. Теперь чтобы сохранить оба мира, Дункану придется найти самый сильный артефакт — Косу Владыки Смерти.


Эмиссар 1: Легат Душ

Главный герой, Дункан Смит, погружается в игру, чтобы познакомится с девушкой. В реале ему это не удалось, поэтому парень решил попытать счастье в виртуальной игре — Изменение. Попав в игру, он пытается найти способ найти девушку своей мечты, как вдруг сам Владыка Смерти избирает его своим личным эмиссаром.


Рекомендуем почитать
Главная Альма

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Эльфийка. Часть 3

Рядовые эльфы, люди и чудища невиданные уже хлебнули лиха с неугомонной эльфийкой, вот и пришел черед князей! Сможет ли обычная девушка из нашего мира растолковать этим политиканам, как надо решать межнациональные конфликты?СИ, закончено.


Зеркало иллюзий

Mир Гарри Поттера: Гарри ПоттерСеверус СнейпОбщий || джен || G.


Рассказы, 2005-2010

В этом сборнике представлены  рассказы, написанные мной с 2005 по 2010 год. Сборник распространяется бесплатно, если вы хотите помочь мне — поместите эту книгу в сетевой библиотеке или посоветуйте друзьям.


Беглецы и чародеи. 39 лучших рассказов 2007 года

Перед вами сборник из тридцати девяти рассказов. Таким образом, у этой книги тридцать девять авторов. И еще один составитель — должен же кто-то брать на себя ответственность и объявлять прекрасные тексты лучшими рассказами ушедшего 2007 года. Некоторые имена хорошо знакомы постоянным читателям сборников «ФРАМ», а некоторые, напротив, незнакомы вовсе. Потому что время идет, все понемногу меняется, и это, не поверите, почти всегда к лучшему.


Бегущие в ночи

В попытках доставить в Хогвартс могущественный артефакт, способный изменить ход борьбы между Светлыми и Темными магами, Гарри, Рон и Гермиона сталкиваются с непредвиденными трудностями. Смогут ли они выбраться?.. (жесточайший экшн)Mир Гарри Поттера: Гарри ПоттерРон Уизли, Гарри Поттер, Гермиона ГрейнджерAngst/ Приключения/ Ужасы || джен || PG-13Размер: макси || Глав: 13Начало: 12.06.06 || Последнее обновление: 03.12.06.