Эмиссар 4: Жатва Теней - [43]

Шрифт
Интервал

Наместник жалостливо взглянул на языки пламени, которые слегка вырывались из камина. Я же уселся поближе и спросил: — Мне нужно попасть в Забытое Королевство Авор. Не подскажите, где оно находится?

— Хм… никогда не слышал о таком.

— Оно находится в диких землях, — когда я сказал название местности, наместник округлил глаза. Поерзав на месте, он почесал свой затылок, а затем проговорил: — Дикие земли? Туда никак не попасть. Зачем вам туда нужно?

— Моя следующая цель находится там. Почему туда никак не попасть?

— Чтобы попасть туда, вам нужно проплыть через океан. Но ни один корабль, отправленный туда, не возвращался обратно. Они терпели крушение, а обломки находили далеко на юге. Моряки именует этот океан — Океан Чудовищ.

— Океан чудовищ? — название показалось мне очень пафосным и слегка недоделанным.

— Да, именно так. Никто точно не знает, но верят в то, что в океане обитает множество опасных монстров, которые нападают на корабли и разрушают, убивая всех на борту.

— А кроме обломков, находили ли трупы?

— Нет, — наместник нахмурился.

— Тогда, с чего вы взяли что все они умирали? Может быть большинство кораблей доходило до диких земель, но там настолько хорошо, что никто не хочет возвращаться, — я улыбнулся, хотя и сказал все это только для того, чтобы дальше поддержать разговор. Затем я спросил про координаторов, людей способных открывать порталы в любую точку на этой планете. Оказалось, что координаторы способны отправить человека лишь по доступным координатам. Если их точно нет, или они приблизительны, то может произойти неладное. Я мог бы оказаться прямо по середине океана.

— Я понял. Раз нет другого способа попасть в дикие земли, кроме как проплыть на корабле через Океан Чудовищ, то так тому и быть, — с этими словами я встал и хотел было попрощаться с наместником, как тот воскликнул: — Но откуда вы найдете корабль? А самое главное храбрых матросов и капитана, который решится на такое опасное путешествие?

— Ну я планировал спуститься в доки, прогуляться по порту и попроситься на чей-нибудь корабль. В случае отказа, силой бы заставил выйти в океан, — спокойным голосом объяснил я. Для меня данная перспектива уже казалось обыденной.

— Если вы поступите как бандит, то город может вас возненавидеть, а главное это может повлиять на отношение народа к нашей семье. Я не могу позволить вам это сделать, — сказав это наместник запнулся и спрятал глаза. Решив не давить на него, я вежливо спросил: — Ну, тогда какой вариант вы мне предложите?

— Гильдия воров!

— Чего?

— Гильдия воров. В нашем городе есть гильдия, которая заправляет темными делишками. У нас с Байгуром уговор. Он не влезает в мои дела, я в его. Гильдия Воров очень часто скупает краденные суда у пиратов, а затем перепродает. Вы можете купить у них корабль по невероятно низкой цене, — наместник говорил плавно, не запинаясь, как будто я был не первый кому он это предлагал.

— Байгур? — спросил я.

— Да, так зовут короля воров — Байгур.

— Ну показывайте дорогу в гильдию воров, — попросил я. Конечно, вариант с захватом корабля был очень заманчивым, но все же стоило сначала попробовать более гуманный способ. Иногда я жалел, что все эти люди не были обычными NPC.


Наместник вызвал экипаж. Поэтому мне пришлось расположиться в гостиной и намного прождать. Было занимательно просто посидеть и ничего не делать. Раньше до того, как я стал Эмиссаром, яркие события в моей жизни были настолько редки, что я проводил большую часть своего времени прямо как сейчас. То есть просто сидел, пялился в телевизор или играл в видео игры. Последние несколько недель, я не помню момента, чтобы я не впадал в бурные приключение. Я все еще не нуждался во сне, и приеме пиши. Мое тело не уставало, а сам я всегда прибывал в одном и том же психологическом состояние. Поэтому жаловаться мне не на что, но все же сейчас я очень рад, что просто сижу и ничего не делаю.

Дав мысленную команду, я раскрыл перед глазами окно статуса. После победы над Владыкой Тьмы, я получил дополнительные уровни и сейчас было самое время их раскидать.


Статус: Дункан Смит

Уровень: 85 Здоровье: 1000/1000

Класс: Легат Душ Манна: 910/930

Титул: Эмиссар Усталость: 0 %


Сила: 90 Выносливость: 91

Ловкость: 90 Интеллект: 86

Скорость: 90 Восприятие: 14


Никаких шкатулок не выпало несмотря на то, что я достиг определенной отметки. Мне казалось, что через каждые пять или десять уровней должна выпадать шкатулка. Видимо это дело рук Хранителя.

— Экипаж прибыл, господин Дункан, — поставив меня в известность, слуга поспешил покинуть помещение. В очередной раз окинув взглядом весь камин, я встал и вышел вон.

Перед воротами стояла небольшая, но очень красивая карета. Наместник явно любил изысканный дизайн, поэтому я был уверен, что эту карету сделал лучший мастер. Такая вырезка по дереву…хм…в жизни не видел ничего подобного. Двери кареты были украшены блестящими камнями, а деревянные полотна разукрашены лаком, который со стороны отдавал янтарный, мраморным оттенком. Спереди к карете были сопряжены две лошади, а сверху восседал кучер. Открыв дверь, слуга протянул руку дабы помочь мне взойти в экипаж.


Еще от автора Алимран Абдинов
Эмиссар 2: Консилиум

Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность да и сам реальный мир находится под угрозой. Первая книга цикла бесплатно: Эмиссар: Легат Душ.


Эмиссар 3: Коса Смерти

Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность, да и сам реальный мир находится под угрозой. Теперь чтобы сохранить оба мира, Дункану придется найти самый сильный артефакт — Косу Владыки Смерти.


Эмиссар 1: Легат Душ

Главный герой, Дункан Смит, погружается в игру, чтобы познакомится с девушкой. В реале ему это не удалось, поэтому парень решил попытать счастье в виртуальной игре — Изменение. Попав в игру, он пытается найти способ найти девушку своей мечты, как вдруг сам Владыка Смерти избирает его своим личным эмиссаром.


Рекомендуем почитать
Эльфийка. Часть 3

Рядовые эльфы, люди и чудища невиданные уже хлебнули лиха с неугомонной эльфийкой, вот и пришел черед князей! Сможет ли обычная девушка из нашего мира растолковать этим политиканам, как надо решать межнациональные конфликты?СИ, закончено.


Зеркало иллюзий

Mир Гарри Поттера: Гарри ПоттерСеверус СнейпОбщий || джен || G.


Рассказы, 2005-2010

В этом сборнике представлены  рассказы, написанные мной с 2005 по 2010 год. Сборник распространяется бесплатно, если вы хотите помочь мне — поместите эту книгу в сетевой библиотеке или посоветуйте друзьям.


Беглецы и чародеи. 39 лучших рассказов 2007 года

Перед вами сборник из тридцати девяти рассказов. Таким образом, у этой книги тридцать девять авторов. И еще один составитель — должен же кто-то брать на себя ответственность и объявлять прекрасные тексты лучшими рассказами ушедшего 2007 года. Некоторые имена хорошо знакомы постоянным читателям сборников «ФРАМ», а некоторые, напротив, незнакомы вовсе. Потому что время идет, все понемногу меняется, и это, не поверите, почти всегда к лучшему.


Бегущие в ночи

В попытках доставить в Хогвартс могущественный артефакт, способный изменить ход борьбы между Светлыми и Темными магами, Гарри, Рон и Гермиона сталкиваются с непредвиденными трудностями. Смогут ли они выбраться?.. (жесточайший экшн)Mир Гарри Поттера: Гарри ПоттерРон Уизли, Гарри Поттер, Гермиона ГрейнджерAngst/ Приключения/ Ужасы || джен || PG-13Размер: макси || Глав: 13Начало: 12.06.06 || Последнее обновление: 03.12.06.


Рэвилт, 1 Арка, Эпизод 6 "Конгелат против Скорхэда"

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.