Эмиссар 4: Жатва Теней - [46]

Шрифт
Интервал

— Господин Дункан, я буду рад встретится с вами вновь! — крикнул мне напоследок наместник. Я не стал оборачиваться. Подойдя к кораблю вплотную, поднял взгляд на массивное судно и догадался, что взобраться по нему придется по канату…или не придется? Слегка подсев, я прыгнув и долетел да перил, схватившись за них повис в воздухе. Вот это был прыжок…подтянувшись я взобрался на корабль. Пройдя по палубе, я всмотрелся в темные воды океана. Лунный свет отражался на гладкой поверхности воды. Уверен выглядит это очень красиво и в какой-то степени страшновато, но для меня, человека с притупленными чувствами, эта темная вода была лишь темной водой.

— Ну?! Давайте, все наружу и трогаемся в путь! — приказал я и все поглощённые бандиты вытекли из моей грудной клетки, разбежались по палубе. Всего я смог заполучить души шестерых бандитов, а седьмым был Байгур. Он встал рядом со мной и проговорил: — О, мой господин! Позволите ли вы мне взять командование кораблем на себя?

— Позволяю, сколько еще нужно людей? Вряд ли шесть человек будет достаточно, — я окинул взглядом всех призраков. Помниться на корабле пиратов, экипаж был намного больше.

— Неплохо бы заполучить и тех стражников из вашего резерва, а также горгулий. Они отлично справятся с веслами, — Байгур был очень серьезен. Я словно говорил не с закоренелым преступником, а с опытным моряком. Послушавшись его совета, я призвал требуемых рекрутов, а также Ким с Риконом в придачу.

— Ненавижу корабли, — проворчал Рикон и прошел назад, ближе к мачте корабля.

— Господин Дункан.

— Да, Ким?

— Мало осталось. Вы уже почти покончили с Владыками. Еще три Владыки и все, можно будет вернуться домой, — Ким действительно была рада и улыбалась.

— Ты права, нужно разобраться всего лишь с тремя Владыками. Но, я так соскучился по…родной планете. Если честно, меня немного достал весь этот фэнтези мир и существующие в нем города. Хочется просто встать утром, купить себе булочку с кофе и прогуляться по авеню. А не это все, — я указал в сторону двух призраков, который пытались взобраться на мачту, но у них это не получалось. Раз за разом, один из них соскальзывал и падал на второго, тем самым оба валились на палубу.

— Теперь вы Легат Душ, вернутся к обычной жизни не получится, — сказала Ким.

— С этим получится, — я достал из инвентаря склянку, которую получил от Хранителя Баланса. Я могу лишится всей своей силы, открой я этот пузырек прямо здесь и сейчас.

— Да, но это лишь заберет ваши силы, но не воспоминания. Познав однажды вкус силы и могущества, сложно затем жить без этого, — слова Ким не были лишены смысла, но у меня не было другого выбора. Оттолкнувшись от перил, я пошел в сторону каюты капитана, решив более не обсуждать эту тему. Она себя еще не изжила, но в данный момент, мне не хотелось об этом думать.

— Не беспокоить меня по пустякам! — приказал я и вошел в каюту. Внутренний интерьер каюты был словно заточен под меня, а именно своего рода спартанские условия. Кровать отсутствовало. Вместо нее можно было обнаружить небольшую кушетку, расположенную в дальнем темном углу помещения. По середине располагался большой деревянный стол и стул, оба прибитые к полу. На том же столе располагался один единственный, но при этом довольно большой канделябр. Свеча была не использованная, то бишь не горела, но и я не собирался зажигать свет. Я уже привык к темноте и стал неплохо различать окружение учитывая, что через щели дверей пробирался слабый свет.

Расположившись за столом, я расположил локти перед собой и дал мысленную команду. Перед глазами раскрылось описание способности, прокачку которой я так долго ждал.


Способность Призыв Души — Уровень 3

Активная классовая способность. Разбив кристалл души, вы можете призвать душу убитого вами врага. Призывная душа становится союзником и подчиненным Легата Душ. Повышение уровня способности раскроет другие особенности способности.

Стоимость: 10 манны


— Теперь самое главное, — с этими словами, я раскрыл перед глазами свой инвентарь и перешел в ячейку, где располагались мои кристаллы душ. С того дня, как я заполучил голову княгини Шафак и мог обращать в камень своих врагов, я очень часто думал о истинном потенциале княгини. С детской улыбкой я потянулся к кристаллу. Схватив его, я в ту же секунду метнул кристалл в противоположную стену и тот разбился, заполнив каюту характерным свечением. Через секунду передо мной предстала сама княгиня.

— Ну привет, Дункан, — раздался уже знакомый мне голос.

— Эм…как прости ты меня назвала? — я удивленно посмотрел на призрачную копию некогда сраженного мною врага. Крупная женщина в данный момент высилась надо мной.

— Прощаю, — княгиня усмехнулась: — Дункан, тебя же так зовут или я ошибаюсь?

— Да, это так, но обычно призванные души обращаются ко мне «господин» и только лишь Ким, моя правая рука имеет право называть меня по имени, — поведение княгини в корне отличалось от поведения обычных призванных. Кроме того, что она не обратилась ко мне дежурными словами, она даже не присела на одно колено.

— Эх, Дункан, не путай меня со всякими низкосортными душами, чье уважение к тебе навязано магией твоего Владыки, — княгиня улыбнулась, подчеркивая свое превосходство.


Еще от автора Алимран Абдинов
Эмиссар 2: Консилиум

Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность да и сам реальный мир находится под угрозой. Первая книга цикла бесплатно: Эмиссар: Легат Душ.


Эмиссар 3: Коса Смерти

Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность, да и сам реальный мир находится под угрозой. Теперь чтобы сохранить оба мира, Дункану придется найти самый сильный артефакт — Косу Владыки Смерти.


Эмиссар 1: Легат Душ

Главный герой, Дункан Смит, погружается в игру, чтобы познакомится с девушкой. В реале ему это не удалось, поэтому парень решил попытать счастье в виртуальной игре — Изменение. Попав в игру, он пытается найти способ найти девушку своей мечты, как вдруг сам Владыка Смерти избирает его своим личным эмиссаром.


Рекомендуем почитать
Тролль и огненное кольцо

Приключения тролля-магистранта магического университета.


Главная Альма

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Эльфийка. Часть 3

Рядовые эльфы, люди и чудища невиданные уже хлебнули лиха с неугомонной эльфийкой, вот и пришел черед князей! Сможет ли обычная девушка из нашего мира растолковать этим политиканам, как надо решать межнациональные конфликты?СИ, закончено.


Зеркало иллюзий

Mир Гарри Поттера: Гарри ПоттерСеверус СнейпОбщий || джен || G.


Рассказы, 2005-2010

В этом сборнике представлены  рассказы, написанные мной с 2005 по 2010 год. Сборник распространяется бесплатно, если вы хотите помочь мне — поместите эту книгу в сетевой библиотеке или посоветуйте друзьям.


Беглецы и чародеи. 39 лучших рассказов 2007 года

Перед вами сборник из тридцати девяти рассказов. Таким образом, у этой книги тридцать девять авторов. И еще один составитель — должен же кто-то брать на себя ответственность и объявлять прекрасные тексты лучшими рассказами ушедшего 2007 года. Некоторые имена хорошо знакомы постоянным читателям сборников «ФРАМ», а некоторые, напротив, незнакомы вовсе. Потому что время идет, все понемногу меняется, и это, не поверите, почти всегда к лучшему.