Дух Игры - [55]

Шрифт
Интервал

- Что случилось, Орф? – спросил у него Холод. – Смешно же! Разве не так?

Орф вздохнул.

- «Храбрость и безрассудство», - прочитал он.

На этот раз смеялась даже Ракетка.


Индивидуальной особенностью Ланса оказалась «Коммуникабельность» – её описание гласило, что владелец особенности вызывает чувство приязни у собеседника, а необыкновенное красноречие позволяет ему увидеть новые возможности в диалогах. Сам Ланс, впрочем, отнёсся к появившейся «пассивке» весьма прохладно.

- Что-то я не уверен, что она корректно работает. – сказал он. – Мы у гномов на допросе столько времени просидели, а я по большей части просто молчал!

- Да мы, в общем-то, все там молчали. – заметил Мор. – Рок с Холодом пытались с ними поговорить – и, я думаю, никто не забыл, что из этого получилось!

Копейщик усмехнулся.

- Ну, да.

- Эй, а я знаю, почему они на нас разозлились!

Друзья повернулись и посмотрели на шоккера.

- Кто? – спросила Ракетка. - Гномы? Ну и почему?

- А у них тут тоже раскол. – ответил Орф. – Один из баронов оспаривает законность власти действующего монарха и хочет занять его место самостоятельно. Давно уже спорят… На сегодняшний день часть вольных баронов примкнула к нему, а часть осталась на стороне монарха. Они и воюют….

- Ясно. – кивнул Ланс. – А при чём тут мы?

- А мы направляемся в одну из крепостей, контролируемых противниками действующей власти.

- И имели наглость сознаться в этом представителям короля! – засмеялся Рок. – Чёрт! Ну и дурдом! Нет, ну вы представляете, а?! Надо же было вот так совпасть!

- Нормально. – махнул рукой Крохобор. – Кто же мог знать, что у них тут такая неразбериха? Все думали, что они собираются воевать с эльфами!

- А с этим вообще смешная история! – заметил Орф. – Войну объявил не король, а один из сторонников оппозиции, пробравшийся в королевский замок и использовавший специальный артефакт для оповещения о начале боевых действий.

- Но зачем? – выразил общее удивление Холод. – Им же самим теперь придётся воевать на два фронта!

- Вопрос не по адресу. – фыркнул шоккер. – Скажу лишь, что война с остроухими – основа политической программы мятежников. Долговременные последствия такого решения их не интересуют…

- И где ты это всё вычитал, Орф? В Заметках?

- Ага! Стоило поднять значение Образованности до тридцати пяти – и…

- Тридцать пять?! – Холод едва не споткнулся на ровном месте. – Ты потратил на Образованность целых тридцать очков характеристик?!

- Ну да. – подтвердил шоккер. – А что?

- А то! Ты же - Вор! Разбойник! У тебя основными параметрами должны быть Сила и Ловкость! Ещё, возможно, немного Выносливость и…

- Ой, Холод, не начинай! – отмахнулся от товарища Орф. – Мы с тобой эту тематику уже обсуждали. И ты снова забываешь, что я не просто Разбойник или Вор, но ещё и Менестрель, и Исследователь…

- И огнемётчик, и балалайка! – передразнил шоккера Маг. – Чушь! Нельзя распределять характеристики подобным образом, Орф! Ты можешь загубить своего персонажа!

- Открылись двери в дивный мир… - пробормотал шоккер. – Выдали ботанику его «Прагматизм» - и всё, готовьтесь, сейчас начнётся!

Он хотел сказать и что-то ещё, но изящная ладошка лучницы решительно зажала ему рот.

- В нашем случае он и его персонаж – это одно и то же. – сказала девушка. – А его Образованность может сослужить нам большую службу.

Холод скептично прищурился.

- Чем?

- Хотя бы тем, что – цитирую – «он должен передать его тому, чья тяга к знаниям не меньше, чем у меня». Не помнишь, случаем, кто это нам сообщил?

- Валлес Древолаз. – ответил вместо задумавшегося Мага Орф. – Его питомец отдаст Скрижаль только другому Исследователю. То есть мне!

Холод кивнул.

- Ладно. Понимаю. Это рационально, Орф. Извини.

Шоккер коротко усмехнулся и фыркнул.

- Как ты говоришь сам – «проехали»!

Друзья поднялись на вершину одного из высоких холмов и осмотрелись. По правую руку от них местность была относительно ровной и довольно пустынной, а с противоположной стороны вздымались горы и скалистые выступы. Прямо по курсу лежали поросшие редкими лесами холмы, а на горизонте просматривалось множество разнообразных построек.

- Ну, вон он, наш замок. – ткнул пальцем по направлению движения Крохобор. – Уже виден. Передохнём?

- Передохнём! – согласился шоккер. – Надоел уже этот марафон по пересечённой местности!

- Народ, чат ожил!

- Серьёзно? – Рок открыл специальное окно и на его лице появилась улыбка. – Ха! И правда – работает! Сейчас узнаем, где там застряли наши соратники… М-мм. Ох, ё!

Несколько секунд было тихо, а затем Холод переключил несколько вкладок чата и открыл окошко игровой Гильдии.

- Ну, что же, - невесело произнёс он, - Значит, нам придётся рассчитывать на себя…

Глава 14. Битва за Годдлтен

"Друзья и соратники! – писал в новостях Гильдии Архитектор. – Держу вас в курсе последних событий. По пунктам:

Первое, оно же главное – Рок, Мор и остальные игроки из их группы смогли первыми найти эльфа–исследователя, а от него узнали местонахождение Скрижалей. Здесь сложность – предметы находятся у свободно перемещающегося пета–мимика и его ещё нужно будет поймать. Точка сбора – Меннфер, место под названием Годдлтен.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Неслух

Ученик травника мечтал сбежать из монастыря от жестокого настоятеля…


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?