Дух Игры - [55]
- Что случилось, Орф? – спросил у него Холод. – Смешно же! Разве не так?
Орф вздохнул.
- «Храбрость и безрассудство», - прочитал он.
На этот раз смеялась даже Ракетка.
Индивидуальной особенностью Ланса оказалась «Коммуникабельность» – её описание гласило, что владелец особенности вызывает чувство приязни у собеседника, а необыкновенное красноречие позволяет ему увидеть новые возможности в диалогах. Сам Ланс, впрочем, отнёсся к появившейся «пассивке» весьма прохладно.
- Что-то я не уверен, что она корректно работает. – сказал он. – Мы у гномов на допросе столько времени просидели, а я по большей части просто молчал!
- Да мы, в общем-то, все там молчали. – заметил Мор. – Рок с Холодом пытались с ними поговорить – и, я думаю, никто не забыл, что из этого получилось!
Копейщик усмехнулся.
- Ну, да.
- Эй, а я знаю, почему они на нас разозлились!
Друзья повернулись и посмотрели на шоккера.
- Кто? – спросила Ракетка. - Гномы? Ну и почему?
- А у них тут тоже раскол. – ответил Орф. – Один из баронов оспаривает законность власти действующего монарха и хочет занять его место самостоятельно. Давно уже спорят… На сегодняшний день часть вольных баронов примкнула к нему, а часть осталась на стороне монарха. Они и воюют….
- Ясно. – кивнул Ланс. – А при чём тут мы?
- А мы направляемся в одну из крепостей, контролируемых противниками действующей власти.
- И имели наглость сознаться в этом представителям короля! – засмеялся Рок. – Чёрт! Ну и дурдом! Нет, ну вы представляете, а?! Надо же было вот так совпасть!
- Нормально. – махнул рукой Крохобор. – Кто же мог знать, что у них тут такая неразбериха? Все думали, что они собираются воевать с эльфами!
- А с этим вообще смешная история! – заметил Орф. – Войну объявил не король, а один из сторонников оппозиции, пробравшийся в королевский замок и использовавший специальный артефакт для оповещения о начале боевых действий.
- Но зачем? – выразил общее удивление Холод. – Им же самим теперь придётся воевать на два фронта!
- Вопрос не по адресу. – фыркнул шоккер. – Скажу лишь, что война с остроухими – основа политической программы мятежников. Долговременные последствия такого решения их не интересуют…
- И где ты это всё вычитал, Орф? В Заметках?
- Ага! Стоило поднять значение Образованности до тридцати пяти – и…
- Тридцать пять?! – Холод едва не споткнулся на ровном месте. – Ты потратил на Образованность целых тридцать очков характеристик?!
- Ну да. – подтвердил шоккер. – А что?
- А то! Ты же - Вор! Разбойник! У тебя основными параметрами должны быть Сила и Ловкость! Ещё, возможно, немного Выносливость и…
- Ой, Холод, не начинай! – отмахнулся от товарища Орф. – Мы с тобой эту тематику уже обсуждали. И ты снова забываешь, что я не просто Разбойник или Вор, но ещё и Менестрель, и Исследователь…
- И огнемётчик, и балалайка! – передразнил шоккера Маг. – Чушь! Нельзя распределять характеристики подобным образом, Орф! Ты можешь загубить своего персонажа!
- Открылись двери в дивный мир… - пробормотал шоккер. – Выдали ботанику его «Прагматизм» - и всё, готовьтесь, сейчас начнётся!
Он хотел сказать и что-то ещё, но изящная ладошка лучницы решительно зажала ему рот.
- В нашем случае он и его персонаж – это одно и то же. – сказала девушка. – А его Образованность может сослужить нам большую службу.
Холод скептично прищурился.
- Чем?
- Хотя бы тем, что – цитирую – «он должен передать его тому, чья тяга к знаниям не меньше, чем у меня». Не помнишь, случаем, кто это нам сообщил?
- Валлес Древолаз. – ответил вместо задумавшегося Мага Орф. – Его питомец отдаст Скрижаль только другому Исследователю. То есть мне!
Холод кивнул.
- Ладно. Понимаю. Это рационально, Орф. Извини.
Шоккер коротко усмехнулся и фыркнул.
- Как ты говоришь сам – «проехали»!
Друзья поднялись на вершину одного из высоких холмов и осмотрелись. По правую руку от них местность была относительно ровной и довольно пустынной, а с противоположной стороны вздымались горы и скалистые выступы. Прямо по курсу лежали поросшие редкими лесами холмы, а на горизонте просматривалось множество разнообразных построек.
- Ну, вон он, наш замок. – ткнул пальцем по направлению движения Крохобор. – Уже виден. Передохнём?
- Передохнём! – согласился шоккер. – Надоел уже этот марафон по пересечённой местности!
- Народ, чат ожил!
- Серьёзно? – Рок открыл специальное окно и на его лице появилась улыбка. – Ха! И правда – работает! Сейчас узнаем, где там застряли наши соратники… М-мм. Ох, ё!
Несколько секунд было тихо, а затем Холод переключил несколько вкладок чата и открыл окошко игровой Гильдии.
- Ну, что же, - невесело произнёс он, - Значит, нам придётся рассчитывать на себя…
Глава 14. Битва за Годдлтен
"Друзья и соратники! – писал в новостях Гильдии Архитектор. – Держу вас в курсе последних событий. По пунктам:
Первое, оно же главное – Рок, Мор и остальные игроки из их группы смогли первыми найти эльфа–исследователя, а от него узнали местонахождение Скрижалей. Здесь сложность – предметы находятся у свободно перемещающегося пета–мимика и его ещё нужно будет поймать. Точка сбора – Меннфер, место под названием Годдлтен.
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…
Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.
Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.
Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.
Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?