Дух Игры - [26]

Шрифт
Интервал

- Что же он сделал?

- Освободил Проклятие. – коротко бросил эльф. Потеряв интерес к разговору, он взобрался обратно в седло и посмотрел на молчащих игроков. – Так что мы воздали ему по его заслугам.

- Последний вопрос! – поднял руку Рок и эльф перевёл свой взгляд на него.

- Да?

- Где мы можем найти его тело?

Услышав вопрос, некоторые эльфы из отряда Стражей заулыбались, но их старший ответил совершенно серьёзно:

- В настоящий момент он может быть ещё жив.

- Жив? – обрадовался Рок. – Тогда скажите, где вы его оставили, и мы…

- Валлес Древолаз был замурован в одной из осквернённых им гробниц. – перебил его эльф. – И память об этом недостойнейшем из всех наших соплеменников будет стёрта. Удачи вам, воины Асстилона, в будущих битвах! Прощайте!

Пришпорив всхрапнувшего скакуна, эльф ускакал в сторону лагеря, а его подчинённые последовали за ним. Сделалось тихо.

- А знаете, я ведь… - начал говорить Ланс.


Внимание!

Вы продолжаете выполнение второго этапа Основного Задания и находитесь на пути достижения Глобальной Цели.

Цель: узнать местонахождение Обители Вечности.

Задание: найти и спасти эльфийского исследователя Валлеса Древолаза.

Примечание: область местонахождения исследователя показывается на вашей карте.

Примечание 2: задание имеет ограничение по времени.

Срок жизни исследователя: 60 часов…

Удачи!


Подсказка 4: при выполнении данного задания рекомендуется проявлять внимательность и осторожность.


- Сюжетка! – воскликнул Орф. – Отлично! Кого-нибудь позовём?

- Всех. – кивнул Рок и посмотрел на товарищей. – Как думаете, что произойдёт, если мы не успеем его найти?

Крохобор пожал плечами.

- Не знаю, Рок. Но ничего хорошего точно. Помните, о чём говорил Мыш?

- Помним. Не понимаем только, как он это сам выяснил.

- Как, как… - фыркнул Холод. – Легко! Он же метаморф, чёрт побери, не забывайте об этом. Превратился в летучую мышь – и облетел половину леса! Вы лучше другое скажите – зачем он нам это сообщил?

- А что? – спросил Рок. – Думаешь, это всё специально? Хитрый план и всё такое?

Холод посмотрел на задумчиво молчащего Мора и вздохнул.

- Да кто ж его знает… Может, и нет. Но мне почему-то кажется, что да. Мы ведь не сами выяснили имя этого Валлеса – нам его подсказали. Сам Мыш, кстати, и подсказал.

- Гм… И правда…

- Так что теперь? – спросила Ракетка. – Будем стоять тут и гадать или пойдём искать этого эльфа?

- Сейчас пойдём! – уверил её Крохобор. – Только… народ, посмотрите чат. Он опять заработал…

- Уже! – хмыкнул Орф. – Я так понял, обновление задания распространилось на всех?


- Эй, а кто про него узнал-то, кто? Не молчите!

- Там же область громадная! Половина леса!

- Не успеть!

- Отставить панику! Разобьёмся на группы и быстро зачистим гробницы, по одной!

- Не успеем! Блин! Всего шестьдесят часов!

- Да кто задание-то получил? Как? Где? Чего все молчат?!

- Какие гробницы, олух? В них проходы запечатаны, без специального задания не зайти! Выяснили же это ещё позавчера!


Сообщений в окне внезапно заработавшего чата было много, и друзья не стали вчитываться во все, остановившись на тех, где обсуждалось количество защищённых от проникновения гробниц.

- Дела… - протянул Холод, рассматривая отметки на обновившейся карте. – А ведь их действительно много. Насчёт половины леса – это, конечно, преувеличение, но…

- Зато у нас есть ключ для гробниц!

- Правда? Где?

- А это ключ?

- А он работает?

Игроки переглянулись.

- Значит, так. – выдохнул Рок. – Заканчиваем тупить и идём искать ближайшую к нам гробницу. Попутно вырезаем встречную нежить и выполняем задания. Добираемся до гробницы, находим вход и выясняем, работает этот артефакт или не работает. Если работает – зовём остальных и…

- Зачищаем гробницы по очереди? – вопрос Холода прозвучал предельно скептически. – И как ты себе это представляешь, Рок? В этом Некрополе усыпальниц – как грибов вон на той поляне! А ключик всего один!

Рок посмотрел на друга и улыбнулся.

- Предложения?

- Ни единого. – вздохнул маг. – Просто мне эта неопределённость не нравится!

Рок удовлетворённо кивнул.

- В таком случае – выдвигаемся!

@ @ @

Первая гробница появилась на пути команды уже через тридцать минут – это было массивное сооружение из грубо обработанных каменных глыб, каждая из которых была размером с целого огра. Гробница имела пирамидальную структуру и имела три высокие «ступени» с каждой стороны. По краям ступеней выстраивались хорошо сохранившиеся резные каменные колонны.

- Занятно как… – прокомментировала увиденное Ракетка. – Смотрите - постройки развалились, но лианами почему-то не заросли!

Крохобор обвёл взглядом каменные конструкции и безразлично пожал плечами.

- Магия…

Холод кивнул.

- И, к тому же, игра.

Девушка обернулась на мага и потёрла переносицу усталым жестом.

- И правда! Что-то я сегодня туго соображаю…

Входа в гробницу не было. Вернее, входная арка всё же была, но путь внутрь игрокам преграждала сплошная каменная стена.

- Так. - проговорил Рок и принялся вертеть головой в разные стороны. - Где-то здесь должна быть замочная скважина.

- Должна - значит будет! - улыбнулась Ракетка. - Главное - нежити не видно!

Орф встрепенулся.

- А, кстати, почему? Пока шли, столько тварей перебили, я уже думал у меня уровень поднимется, а тут никого!


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Рожденная Огнем

Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Битва жуков

Новые приключения Даркуса и его разумного жука в третьей книге серии «Фабр». Лукреция Каттэр снова угрожает миру! Смогут ли Даркус, Вирджиния и Бертольд остановить её? Будущее снова в руках троих детей и их жуков.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?