Дорога в Ринн - [92]

Шрифт
Интервал

В воздухе над толпой разносились музыка и смех, хлопали магические хлопушки и возникали движущиеся иллюзии. Где-то в отдалении то и дело вспыхивали отсветы от разноцветных салютов и фейерверков. Не останавливаясь нигде надолго, я переходил с улицы на улицу, рассматривая разнообразно украшенные магазинчики, и аккуратно сканировал встречающиеся проулки , дворики и тупички. Пусто. Вокруг меня была масса людей (в том числе и городских стражей), а поисковые вязи сбивались и не давали никакой полезной информации, словно я не по старому городу бродил, а по одному из только что построенных корпусов Службы.

"Нет уж, - решил я. - Ну его к чёрту!"

Завтра с самого утра тренировка, а жертвовать возможностью нормально выспаться ради эфемерной вероятности разглядеть в такой толпе хоть что-нибудь любопытное... Бред. Рассудив таким образом, я принялся выбираться с основных улиц, превратившихся в исключительно пешеходные проспекты, и озирался в поисках остановок для общественного транспорта.

Через мгновение я наткнулся взглядом на одного из сектантов.

Сначала я даже не понял, что именно разглядел. Меня просто заинтересовало необычное одеяние одного человека и я задержал на нём внимание на пару секунд, а потом... Потом до меня дошло, что звёзды, нарисованные на мантии этого любителя маскарадов - не что иное, как сильно стилизованное изображение портальных рун.

"Черт подери!!"

У меня аж дыхание перехватило, от такой встречи. Надо же! Просто идти в толпе и увидеть этот живой детектор порталов! Это же... это же не ошибка, нет? Может ли быть, что это совпадение? Что стоящий ко мне спиной "маг" в странной шляпе и расшитом балахоне - всего-навсего любитель костюмированных мероприятий и на самом деле понятия не имеет, что именно нарисовано на его одежде? Пожалуй, нет. Я так не думаю.

"Так. - мелькнула мысль. - Главное - не упустить."

Стараясь не смотреть на сектанта слишком пристально, я двинулся в сторону от него - туда, где стояли скамейки, за которыми торчали заросли уже растерявших свою листву кустов. Над кустами поднимались тёмные силуэты информационных щитов, а рядом с ними росли деревья, на голых ветвях которых светились развешанные фонарики. Улучив момент, я аккуратно укрылся за щитами и набросил на себя марево иллюзии, после чего прислонился к ближайшему древесному стволу и принялся следить за интересующим меня костюмированным "чародеем". Чем бы его таким просканировать?

Чародей же внезапно задёргался. Несколько раз оглянувшись, он бросал взволнованные взгляды в толпу, а потом внезапно отошёл от своих собеседников и принялся пробираться в направлении выхода из этого уличного парка. Двигался он при этом не бегом, но тем не менее достаточно быстро.

Он что - почувствовал взгляд? Или даже то, как я закрылся пеленой иллюзии? Но... Невозможно!!

Развеяв иллюзию, я проскочил мимо охнувших от неожиданности горожан и двинулся вслед за сектантом. Теперь я был совершенно уверен в том, что это действительно он - сектант. Главное - не дать ему скрыться, задержать во что бы то ни стало, пусть даже и у всех на виду. Нет, это, конечно, не дело, но только будет ли у меня выбор?

Сектант тем временем двигался всё быстрее и я, хотя и не терял из виду его спину, ощущал некоторую неуверенность. Я совершенно не ожидал, что встречу одного из этих странных психопатов в толпе, да, к тому же, во время праздника. И как мне его в такой ситуации ловить? Просто догнать? Когда вокруг столько людей? Ну, предположим, смог. А дальше - что? Что будет, если у него при себе оружие?

Сектант свернул в небольшой короткий проулок и, пройдя по нему, почти что бегом перебрался на противоположную сторону улицы. Мы сейчас находились практически в самом центре города, неподалёку от реки, и здесь стояли особенно мощные и высокие здания, вокруг которых ютились особнячки старинной застройки. Людей вокруг меня оказалось просто непозволительно много. Мелькнула даже мысль о том, что удирающий сектант именно на это и рассчитывает - сбить меня со следа и затеряться в толпе. Странно - неужели он не понимает, что за ним идёт маг и такая примитивная уловка не сработает? Впрочем, чёрт его знает, что он там вообще чувствует и почему убегает. Может быть, он просто ощутил моё пристальное внимание и решил перестраховаться?

Нырнув в толпу, идущую и стоящую вдоль линии зданий, сектант миновал череду узких проулков и скрылся за поворотом в какой-то двор. Немедленно туда! Уйдёт!

Развернув вокруг себя полотна сканирующих вязей, я заработал несколько удивлённых взглядов и бросился вперёд с удвоенной энергией. Лавируя между людьми, я приблизился к фасадам зданий и рванул бегом. Сейчас мимо этих проулков и во двор... Главное, чтобы они не сообщались, а то...

Портал.

Поскользнувшись на мокром камне, я не упал только благодаря случайности, успев ухватиться за край кованой решётки вокруг окна на первом этаже. После чего остановился и, отмахнувшись от помощи окружающих, замер в нерешительности. Люди вокруг бросали на меня опасливые взгляды и старались проходить на некотором расстоянии, а я просто смотрел в пространство и прислушивался к собственным ощущениям. К тому, о чём буквально завывали мои сканирующие вязи.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Подземелье в облаках. Служба ведьминой доставки

Отдых в деревне подходит к концу, но не приключения. Лиза и Аня получают письмо с приглашением посетить мир Гномов и помочь разобраться с загадочными исчезновениями отдельных домов и целых посёлков гномов. Может, вернулся Чёрный колдун? Кто такая Королева Слёз?Новые приключения сестёр, где есть летающие острова, воздушные лодки, магия, волшебство и можно встретить настоящего робота… А вы не боитесь воздушных пиратов?


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


К теплым морям. Том второй.

"Корабль — это не просто киль, палуба, паруса. Корабль — это свобода." Капитан Джек Воробей. Двигателя на месте, минимальная команда набрана и ряды Вольного Флота пополнил еще один корабль без подданства и порта приписки. Но стать вольным кораблем легко - сложнее, после этого, выжить.


Когда богу стало скучно - 1 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Вершитель Судеб!

Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!


Кровь изгнанника

Бершад Безупречный – лучший драконьер на всей Терре. А также – «сын предателя Леона Бершада. Бывший наследник Заповедного Дола и провинции Дайновая Пуща. Бывший жених принцессы Эшлин Мальграв. Бывший полководец Воинства Ягуаров. Нрава буйного, легко ярится, в гневе жаждет крови. Изгнан за кровавое побоище в Гленлокском ущелье». Осужденный королевским правосудием биться с огнедышащими рептилиями, он до сих пор не потерпел ни одного поражения, и на его счету невероятные шестьдесят пять побед. Но однажды король Альмиры Гертцог Мальграв I повелевает Бершаду вернуться в столицу Незатопимая Гавань, куда осужденным на драконьерство доступ запрещен под страхом немедленной смерти.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.