Дорога в Ринн - [94]

Шрифт
Интервал

- Я еду. Как открыть твою комнату? Ты прячешь ключ где-то здесь?

- Лион, - я усмехнулся. - Ты же мне сам дубликаты всех наших ключей показывал, в секционном шкафу общего зала! Возьми его оттуда, потом вернёшь.

Помянув чёрта, мой напарник оборвал связь. А я посмотрел на затихшую сферу в своей руке и отчего-то подумал о том, что совсем скоро этот миниатюрный приборчик с маленьким демоном внутри умолкнет уже навсегда. Мне просто не с кем будет разговаривать на территории Ринна. Образ жизни там, если мне не изменяет память, совсем другой.

Вернув сферу на место, я сложил руки на груди и задумался. В мыслях царило некоторое смятение. Во-первых, я всё ещё был под впечатлением от того, как легко и неожиданно нашёлся этот портал. Сколько раз за сто лет выходят подобные совпадения? Ни одного?

А во-вторых, мне как-то не до конца верилось, что завтрашнего утра в Онсбурге для меня уже не наступит. Я настолько привык к этой реальности и к этой своей работе, что... В общем, мысль о том, что всё это вот-вот исчезнет и сменится чем-то другим, выглядела надуманной и невозможной. Здешняя жизнь оказалась на удивление приятной и я привык к ней настолько, что в глубине души мне уже не хочется никуда уходить.

Одновременно со всем этим меня разбирало желание броситься в этот портал немедленно. Не дожидаясь ни Лиона, ни кого-либо другого.

Я смогу спасти Анниша. Лектона. Монроэля. Всех тех, кто погиб в том лагере рядом с Аркой. Да даже тех, кто был убит до этого, ещё в Предместьях!

Чёрт возьми! Да за возможность вернуться в прошлое и изменить то, что произошло, вернув к жизни своих друзей и наставников, я готов сразиться с четырьмя некромантами сразу! Хотя этого, слава Богам, не требуется. Нужно всего лишь отыскать одного-единственного хрономанта. Конечно, его ещё нужно найти, но - это уже детали.


Лион появился менее чем через час после нашего разговора. Я встретил его у входа в проулок и мы вместе зашли внутрь, быстро добравшись до той двери с ящиками, где я остановился в прошлый раз. Лион казался непривычно собранным и молчаливым. Несколько минут он сосредоточенно повторял мои действия, изучая пространство разнообразными магическими приёмами, а затем опустил руки и устало вздохнул.

- Что ж, - сказал он, посмотрев на меня. - Поздравляю. Здесь действительно есть какой-то проход.

- Знаю. - я посмотрел в туман. - Случайно заметил, представляешь? Пока бежал за сектантом...

- Ты видел сектанта?!

- Да.

Я рассказал Лиону о том, как встретил человека, которого определил как сектанта, и как пробирался за ним по улицам.

- Зря сразу не сообщил. - нахмурился Лион. - Здесь поблизости наверняка есть кто-то из наших, могли бы помочь...

- Извини, Лион. - сказал я. - Сначала не было времени, а потом я почувствовал портал и сектант стал немного не актуален.

- Ладно. - махнул рукой тот. - Как вышло, так вышло. Так что же... на этом всё?

Напарник коротко кивнул в глубину проулка.

- Ты уходишь?

- Да. Я должен. Не пойдёшь со мной?

Лион тихо рассмеялся.

- Нет, Анриель, уж извини. Предложение, конечно, заманчивое - увидеть ещё один незнакомый мир, но... Мне слишком нравится жить именно здесь. Думаю, что ты понимаешь, почему.

- Понимаю.

- Ну, вот. Да и потом - я не могу просто так оставить работу. У тебя ситуация особенная - семья. А я... меня в Осмаоре никто не ждёт, там я все время был одиночкой. А здесь - напротив, многие и знают, и ценят. Тем более, что в Службе людей и так мало, а теперь ещё и тебя не будет.

- Прости, Лион, но я...

- Не извиняйся. - сделал отрицающий жест Лион. - Я всё понимаю и на твоём месте поступил бы так же. Ты должен идти. За меня не переживай - мне в одиночестве работать недолго. В следующем году распорядок работы поменяется кардинально, сам знаешь.

Я улыбнулся.

- Спасибо, Лион. Передай от меня привет Фарму и остальным. Скажи, чтобы не сердились из-за моего ухода, хорошо?

Вместо ответа Лион извлёк из сумки и протянул мне мой кинжал.

- Держи, дружище. Не забудь. Спасибо, что позвал, а не ушёл по-тихому.

- Я вернусь.

- Прости, что?!

Я тем временем и сам не понимал, почему сказал именно это. Но уже произнеся это фактическое обещание, понял - вернусь. Не знаю, когда именно, но...

- Я сюда ещё вернусь, Лион. Не знаю, когда, не буду загадывать. Может быть, смогу найти средство для борьбы с вашими некромантами или... посмотрим.

- Тогда - до встречи? - усмехнувшись, Лион покачал головой. - Чёрт возьми, ты, пожалуй, единственный, кто действительно может вернуться в такой ситуации. Ну, что же - мы будем ждать.

Подойдя ко мне, Лион коротко меня обнял.

- Топай уже. Буду звонить дежурному, чтобы прислали специалистов.

- Будете исследовать?

- Глупый вопрос. Конечно, будем! Портал, ведущий неведомо куда, да ещё в самом центре города!

- Странно, кстати, что его ещё никто не нашёл. На основной улице столько людей, а сюда никто не сворачивает...

- Я думаю, и не свернёт. - сказал Лион, показывая в сторону улицы. - Я, когда мимо шёл, искал не проулок с порталом, а тебя. И уже подумал, что перепутал улицу, когда использовал поисковый аркан и только после этого понял, что и ты, и портал совсем близко. Понимаешь? Я без сканирующей магии этого переулочка даже не замечал!


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Подземелье в облаках. Служба ведьминой доставки

Отдых в деревне подходит к концу, но не приключения. Лиза и Аня получают письмо с приглашением посетить мир Гномов и помочь разобраться с загадочными исчезновениями отдельных домов и целых посёлков гномов. Может, вернулся Чёрный колдун? Кто такая Королева Слёз?Новые приключения сестёр, где есть летающие острова, воздушные лодки, магия, волшебство и можно встретить настоящего робота… А вы не боитесь воздушных пиратов?


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


К теплым морям. Том второй.

"Корабль — это не просто киль, палуба, паруса. Корабль — это свобода." Капитан Джек Воробей. Двигателя на месте, минимальная команда набрана и ряды Вольного Флота пополнил еще один корабль без подданства и порта приписки. Но стать вольным кораблем легко - сложнее, после этого, выжить.


Когда богу стало скучно - 1 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Вершитель Судеб!

Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!


Кровь изгнанника

Бершад Безупречный – лучший драконьер на всей Терре. А также – «сын предателя Леона Бершада. Бывший наследник Заповедного Дола и провинции Дайновая Пуща. Бывший жених принцессы Эшлин Мальграв. Бывший полководец Воинства Ягуаров. Нрава буйного, легко ярится, в гневе жаждет крови. Изгнан за кровавое побоище в Гленлокском ущелье». Осужденный королевским правосудием биться с огнедышащими рептилиями, он до сих пор не потерпел ни одного поражения, и на его счету невероятные шестьдесят пять побед. Но однажды король Альмиры Гертцог Мальграв I повелевает Бершаду вернуться в столицу Незатопимая Гавань, куда осужденным на драконьерство доступ запрещен под страхом немедленной смерти.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.