Дорога в Ринн - [93]

Шрифт
Интервал

В одном из узких проходов-проулков по правую руку от меня располагалось аномальное искажение вроде портала. Я уже видел несколько похожих образований и мог с уверенностью утверждать, что это одно из них. С одним отличием - это было существенно больше. И, как бы это сказать... объёмнее. Глубже. Мощнее.

О, Боги... Неужели? Да быть этого не может! Чтобы наткнуться на цель моих поисков вот так вот просто, на улице, во время бега за каким-то сектантом!

Что, если я всё же ошибся?

Про сектанта я забыл за какие-то доли секунды. Убежал куда-то во дворики - ну и чёрт с ним. Теперь мои мысли и моё внимание занимал портал. Ведь если я прав и это действительно полноценный переход куда-то в иное пространство, то... У Палакса имеется только один настолько близко расположенный мир и его имя мне хорошо известно. Ринн.


Зайдя в проулок, я двинулся вперёд между двумя уходящими куда-то вверх кирпичными стенами. Света вокруг было немного и он исходил от редких фонарей, расположенных на уровне второго и третьего этажей. В проход выходили редкие двери, а сам он изгибался, постепенно поворачивая куда-то вбок. Пройдя ещё немного, заметил, что звуки праздника за спиной почти совершенно исчезли, а пространство между стенами постепенно заполняется клубами тумана.

Остановившись, я встал у одной из стен и прислушался. Было тихо. Впереди меня виднелась задняя дверь какого-то заведения, к которой вело две низких ступеньки. По сторонам от двери высились стопки пустых деревянных контейнеров. На брусчатке под ногами блестела влага, а стыки поверхности улицы и стен домов заросли густыми зарослями тёмного мха. Его пушистые на вид пятна присутствовали также и на стенах, постепенно терявшихся в плотной туманной дымке. Ни звуков вокруг, ни теней, ни движения. Только две стены, над которыми всё затянуто мутным маревом, и безлюдный проход, уходящий во влажные и прохладные объятия туманного облака.

Прислонившись к стене, я оглянулся назад и бросил ещё несколько взглядов по сторонам. От моего дыхания в воздухе появлялись небольшие клочья пара и потом медленно дрейфовали куда-то вбок, растворяясь в медлительных туманных космах.

"Так. - подумал я. - Следует быть спокойным."

Мне безумно хотелось куда-то бежать и что-нибудь делать. Радоваться. Кричать. В общем - заниматься чем угодно, только не стоять на одном месте и не бездействовать. Неужели?! Неужели я наконец-то нашёл этот самый неуловимый проход в Ринн?! О, Великая ночь!

Погасив усилием воли собственные эмоции, я использовал Взгляд и принялся детально осматривать окружение. Поставил на стены сканирующие узоры, выбросил в пространство полотна исследующих вязей. Даже попытался прощупать дорогу в тумане при помощи силовых линий.

И уже через несколько минут у меня не осталось никакого сомнения - это портал. Полноценный проход куда-то вовне, которым я могу воспользоваться в любое мгновение. Сделать каких-нибудь пару шагов и оказаться там, куда я и направлялся изначально. Сделать всё то, что я уже так давно собирался.

Так что же... вперёд?

Меня наполнило очень странное ощущение. Я столько времени слонялся по этому городу, строил теории, рисовал планы, исследовал дома, сражался с какими-то бесами... И всё это для того, чтобы обнаружить искомый портал лишь благодаря счастливой случайности??!

"И, кстати, - мелькнула мысль. - Сегодня старинный праздник. Что косвенно подтверждает мою теорию о цикличности появления порталов..."

И ещё это означает, что мне следует поторапливаться. Если моя догадка о том, что проход в Ринн образуется только на одну ночь верна, то завтра утром он просто развеется. И я останусь в Палаксе на весь будущий год.

Неожиданно мне стало обидно. Не то, чтобы я сомневался, покидать ли мне Палакс или не покидать - такого вопроса для меня не было. Но... При мысли о том, что я сейчас просто уйду, а Лион останется здесь и так ничего и не узнает, меня начала терзать совесть. Я могу себе представить, что начнётся после того, как я не появлюсь на завтрашней тренировке, а Лион вспомнит, что предыдущим вечером я отправлялся исследовать улицы! Суета, поиски, прочёсывание районов и, вероятно, ближайших подземных туннелей...

Нужно попрощаться. Подумав об этом, я вспомнил ещё кое о чём - о своём кинжале, который остался в моей комнате в здании Службы. Это оружие - единственная, пожалуй, вещь, которую мне хотелось бы унести с собой. Ведь я получил этот кинжал в тот самый день, когда мы с Аннишем встретили аррфов в Междумирье. Было бы обидно оставить такое памятное изделие здесь.

Бросив ещё один взгляд в туманную пелену переулка, я повернул обратно и вернулся туда, откуда можно было различить человеческие голоса и шум праздника. Сняв с пояса сферу, я вызвал Лиона.

- Что такое? - ответил его сонный голос уже через несколько секунд. - Анриель? Что случилось?

Я вздохнул.

- Всё в порядке, Лион, успокойся. Но мне нужно, чтобы ты забрал из моей комнаты мой кинжал и приехал в центр. Ты приедешь?

Некоторое время Лион молчал, а затем спросил:

- Нашёл?

Я кивнул, хотя собеседник и не смог бы этого увидеть.

- Да. Но времени у меня, надо полагать, немного.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Подземелье в облаках. Служба ведьминой доставки

Отдых в деревне подходит к концу, но не приключения. Лиза и Аня получают письмо с приглашением посетить мир Гномов и помочь разобраться с загадочными исчезновениями отдельных домов и целых посёлков гномов. Может, вернулся Чёрный колдун? Кто такая Королева Слёз?Новые приключения сестёр, где есть летающие острова, воздушные лодки, магия, волшебство и можно встретить настоящего робота… А вы не боитесь воздушных пиратов?


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


К теплым морям. Том второй.

"Корабль — это не просто киль, палуба, паруса. Корабль — это свобода." Капитан Джек Воробей. Двигателя на месте, минимальная команда набрана и ряды Вольного Флота пополнил еще один корабль без подданства и порта приписки. Но стать вольным кораблем легко - сложнее, после этого, выжить.


Когда богу стало скучно - 1 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Вершитель Судеб!

Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!


Кровь изгнанника

Бершад Безупречный – лучший драконьер на всей Терре. А также – «сын предателя Леона Бершада. Бывший наследник Заповедного Дола и провинции Дайновая Пуща. Бывший жених принцессы Эшлин Мальграв. Бывший полководец Воинства Ягуаров. Нрава буйного, легко ярится, в гневе жаждет крови. Изгнан за кровавое побоище в Гленлокском ущелье». Осужденный королевским правосудием биться с огнедышащими рептилиями, он до сих пор не потерпел ни одного поражения, и на его счету невероятные шестьдесят пять побед. Но однажды король Альмиры Гертцог Мальграв I повелевает Бершаду вернуться в столицу Незатопимая Гавань, куда осужденным на драконьерство доступ запрещен под страхом немедленной смерти.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.