Дом дьявола - [8]
70
Вы медленно подходите к ткани. Теперь она висит над коробкой, которую не так давно накрывала. Вы хватаете ее рукой и тянете вниз. Ваши подозрения подтверждаются. Ткань была привязана тонкой веревкой. Вы с облегчением вздыхаете (можете уменьшить Страх на 1). Но кто или что привязало ткань? Вы решаете не думать об этом и уйти из комнаты (329).
71(Иллюстрация на обороте)
Вы открываете дверь и быстро осматриваете комнату за ней. Пол покрыт пылью, на каменных стенах нет обоев. У одной стены стоит грубый деревянный стол. Сидящий за ним человек в белом плаще с тревогой смотрит на вас. На столе лежит маска в виде козлиной головы. «Привет, – нервно говорит он. – «Слава Хозяину, я понести наказание. Как идет церемония? Эээ, уже моя очередь?» Он подходит и шепчет вам: «Я не бедный человек. Помоги мне сбежать из этого дома и будешь щедро награжден». Что вы будете делать? Скажете ему правду о себе (214), или притворитесь безучастным и продолжите его слушать (334)?
73
Она, чтобы попасть в комнату, просто проходит через дверь! Вам, конечно, приходится воспользоваться обычным способом – вы поворачивается ручку и заходите в комнату с табличкой «Аполлион». Это элегантная спальня. Одну стену закрывают красивые занавески до пола. У другой стены стоит огромная кровать с кружевными простынями, напротив – красивый комод с большим зеркалом. Девушка, паря в центре комнаты, предлагает вам присесть на кровать. «Твое появление здесь не случайно, – начинает она. – «И я хочу предостеречь тебя о страшных опасностях, которые встретятся здесь. Хозяин этого дома – могущественный черный священник по имени Келнор, граф Друмера. Судя по тому, что ты еще жив, тебя хотят принести в жертву демонам адского пламени. Вчера они поймали девушку, красивую сиделку, она пришла по звонку. Ее принесут в жертву сегодня. Я не могу позволить этому колдовству продолжаться! Должен быть способ остановить это! Если ты сможешь найти кинжал Керис, то сможешь победить Келнора, это его единственная слабость. Пожалуйста, помоги мне! Наверно, ты найдешь его в . . . Нет! Быстро! Мы обнаружены. Я слышу собак! Уходи отсюда!»
Вы встаете. Она была права! Вы слышите, как лай быстро приближается. Она указывает вам на дверь. Вы выбегаете и осматриваетесь вокруг. Ничего. Лай становится громче, и вы поворачиваетесь к призраку, она, как будто с кем-то борется. С огромными призрачными датскими догами, которые рвут ее когтями и зубами. Вы подходите, но это безнадежно. Вы не можете помочь, вы даже не можете дотронуться до тварей. А ваша помощь была бы нужна, потому что собаки намного сильней. Она слабеет и вместе с этим бледнеет ее образ. Вскоре она полностью исчезает. Датские доги исчезают вслед за ней, довольные своей работой. Вы снова одни. Что вы будете делать? Хотите сделать то, что она просила (257), или хотите просто сбежать из дома (346)?
74
Вы заканчиваете трапезу. Граф встает и говорит вам: «Спасибо за приятную беседу, но вы, наверно, ужасно устали. Франклинс покажет вам вашу комнату. Позвольте откланяться». Вы встаете. Он прав, вы, действительно устали, а сейчас далеко за полночь. Вы спотыкаетесь и держитесь за край стола. Вы даже сначала не поняли, как сильно устали. Или вы слишком много выпили? Голова кружится, и голос хозяина кажется каким-то шумом, который становится все громче и громче. Вы падаете на пол и теряете сознание (173).
75
«Бежать отсюда? – смеется он. – Мы не можем бежать отсюда вдвоем! Я должен идти своим путем, потому что у меня есть долг, и я должен его выполнить перед тем, как уйду. Ты можешь пойти по своему пути, но не думай, что он безопасный. Дверь напротив ведет на лестницу. Если ты без колебаний пойдешь туда, можешь попробовать уйти, но, возможно получится выпрыгнуть в окно? К сожалению, большая часть окон закрыта решетками. Есть тайный путь наружу через подвал, но шанс найти его невелик. В любом случае, спасибо, что освободил меня. Мы должны разойтись». Мужчина выглядывает в дверь, чтобы убедиться в том, что никого нет, и уходит из комнаты. Можете выйти вслед за ним (378) или сначала осмотреть стол и ящики (213).
76
Орвилл уже напрактиковался и возбужденно выпаливает следующую букву. Его выбор – «Ш». Пишите быстрей или теряйте 1 Выносливость (315).
77
Вы поворачиваете ручку, но она не двигается! Вы заперты в этой комнате. Становится не по себе, Страх увеличивается на 1. Вы в ловушке, пока не найдете способ выбраться отсюда. Возможно, стоит осмотреть ящик на каминной полке (40).
78
Продолжайте бой. Собаки атакуют одновременно:
ВТОРОЙ ДАТСКИЙ ДОГ
Мастерство 6 Выносливость 6
ТРЕТИЙ ДАТСКИЙ ДОГ
Мастерство 6 Выносливость 5
Если удастся победить обоих, то 383 .
79
Киньте кубик два раза и сложите выпавшие числа. Если сумма будет больше вашего Мастерства , то 106 . Если меньше или равна, то 128 .
80
Вы осматриваете зал. Из него ведет другой коридор. Если удачно выбрать момент, то, возможно, у вас получится добраться до него незамеченным. Попробуете тихо, по стене направиться к нему (
Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.
Демоны бездны Не прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой. Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды.
Зло затаилось в Долине Троллей! Вот-вот черный колдун Жаррадан Марр овладеет секретами эльфийской магии, которые сделают его всемогущим. Ничто тогда не защитит мирную Аллансию от порабощения легионами Хаоса. Но Разрушителю нет до этого дела, — им правят животные инстинкты, вечный голод и слепая ярость. Бессловесный монстр не способен понять чувств, мыслей и поступков других существ. Он создан для кровавой схватки, и плоть поверженного врага для него слаще меда. Это свирепое чудовище — ТЫ! Но у тебя есть шанс научиться контролировать свою звериную натуру — ты сможешь познать себя и свою судьбу, наполнить смыслом и великим предназначением свое некогда бесцельное существование! Все, что надо для этого сделать, — просто уцелеть в ужасающем приключении, которое мы предлагаем тебе на страницах этой книги! Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ru Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Представь себе, что ты оказался в Швейцарии и собираешься принять участие в автомобильных гонках. Вот-вот исполнится твоя давнишняя мечта! Но ты замечаешь, что какие-то подозрительные люди следят за тобой, потом они предлагают тебе деньги… Как же поступить? У тебя несколько вариантов действия, и только от тебя зависит, чем кончатся твои приключения.Эта занимательная книга адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше.
Ты отправляешься в тихое заповедное место, где с тобой происходит что-то необычное. Время, которое ты проводишь на Соколиной горе, пролетает незаметно, так, словно ты заснул, хотя ты точно помнишь, что не спал. Кто-то предполагает, что здесь не обошлось без вмешательства пришельцев из космоса, да ты и сам готов поверить в то, что это так. В любом случае у тебя есть возможность это проверить с нашей книгой-игрой из серии «Выбери себе приключение».
За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.
Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.