Дом дьявола - [10]
96
Граф звонит дворецкому, и тот немедленно появляется в столовой. «Франклинс, наш гость решил не ужинать. Наше гостеприимство отклонено. Разберитесь в ситуации!» Дворецкий кивает и нажимает кнопку на спинке вашего стула. Из ручек появляются ремни и защелкиваются вокруг ваших запястий, приковывая вас к месту! Вы пытаетесь освободиться, но не можете их разорвать. Тем временем дворецкий достает из кармана платок и смачивает его из стеклянной бутылочки. Вы не можете сопротивляться, когда он прижимает платок к вашему лицу. Хлороформ! Вы теряете сознание… 173 .
97
Вы безуспешно дергаете ручку. Дверь заперта, и вы решаете идти дальше. Там, где проход расширяется, можете повернуть налево (316) или обойти прихожую справа и зайти в первую же дверь (217).
98(Иллюстрация на обороте)
Вы осторожно приоткрываете дверь, но в темноте ничего не видно, поэтому открываете ее полностью. Ааааааа! Вы громко кричите, когда на вас падает мертвое тело. Это тело старика, и судя по выражению его лица, смерть была не из легких. Страх увеличивается на 3. В панике вы возвращаетесь на балкон 374 .
99
Крышка открывается. Из шкатулки выпадает кинжал, рукоятка которого украшена жемчугом! Вы поднимаете его, восхищаясь работой мастера. Но в шкатулке был не только кинжал. В ней лежит прозрачная фляжка с черной жидкостью. Можете взять ее, если хотите. Вы убираете кинжал и возвращаетесь к двери. И тут же видите, как она захлопывается перед вами! Вы пытаетесь открыть ее, но у нее даже нет ручки. Будете искать в комнате путь наружу (82) или попробуете использовать кинжал и жидкость (67)?
100
Вы закрываете тайник и быстро скрываетесь за занавесками. Через пару мгновений дверь открывается, и вы слышите шаги. Неторопливо разговаривая, в комнату заходят двое мужчин. До вас доносятся отрывки беседы – они обсуждают обряд с человеческими жертвами! Вы с трудом сглатываете и надеетесь, что вас не обнаружат, но Страх увеличивается на 1 от этих мыслей. Вы неподвижно стоите за занавесками. Конечно, они подходят к столу. Вы слышите щелчок, тайник открывается. Затем мужчины разворачиваются и уходят из комнаты. Подождав, вы выходите и проверяете тайник. Они забрали кожаную коробку с собой. Теперь уйдете из комнаты через дверь (131) или через зеркало (160)?
101
В последний момент вы успеваете отпрыгнуть, и стул, пролетев мимо вас, разбивается он стену. Вы отделались лишь испугом (Страх повышается на 1). Лучше уходить отсюда, пока полтергейст не успел искалечить вас (2).
102
Коридор очень узкий, и только слабый свет освещает вам путь. Вскоре вы приходите к лестнице вниз. Медленно и осторожно вы спускаетесь по ступенькам и скоро попадаете на другую площадку. Лестница ведет дальше вниз, и можете продолжать спускаться (216), либо зайти в дверь в стене (24).
103
Медленно и осторожно вы открываете дверь. Это спальня, выглядит она так, как будто кто-то сейчас вернется и ляжет спать! Сброшенное одеяло, затухающий, но все еще теплый камин… На прикроватном столике горит свеча, рядом стоит серебряный поднос с легкой закуской. На окне бархатные занавески, у левой стены стоят шкафы. Комната выглядит очень уютной. Зайдете в комнату и обратите внимание на столик (163) или на шкафы (41), а может, спокойствие этой комнаты кажется вам подозрительным, и вы уйдете (243)?
104
Вы чувствуете боль в спине. Дотягиваетесь до раны и чувствуете, как кровь идет сквозь пальцы! Даже не смотря на смерть Хозяина, Франклинс будет драться! Вы резко поворачиваетесь к дворецкому, пока он не успел снова ударить вас ножом. Потеряйте 4 Выносливости и сражайтесь (180).
105
«Победить Хозяина? – говорит он, осторожно глядя на вас. – Честное слово, у нашего друга завышенные амбиции! Ты никогда не победишь Хозяина, но одно слабое место у него есть. Его можно убить только кинжалом Керисом, который спрятан в комнате с секретным входом. Я знаю только то, что комната находится внизу, и нужно знать пароль, чтобы попасть туда. Но пароль я не знаю. Его знала Мордана, но она недавно умерла. Если хочешь знать, что лучше для тебя, то лучше убираться отсюда как можно скорей». Вы спрашиваете готов ли он бежать с вами, но он качает головой. «Я не могу уйти пока не отомщу или умру. А теперь я должен тебя покинуть». Он выглядывает в коридор и уходит. Пойдете за ним (378) или сначала осмотрите стол и ящики (213)?
106
Вы ударяете дверь плечом. Но она держится крепко, а вот плечо начинает болеть. Потеряйте 2 Выносливости . Вы понимаете, что дверь сделана из крепкого дерева, и взломать ее, не покалечившись, не получится (158).
107
Вы подходите к занавескам и медленно отодвигаете их. Ураган все еще продолжается. Гремит гром, в окно бьет ливень. На окне решетка, здесь не выбраться (168).
108
Проход расширяется. Слева от вас проход, в котором две двери друг напротив друга. Если пойдете туда, то 21 . или можете пройти пару метров дальше по коридору к другой двери (49).
109
Сможете ли вы уничтожить демона, который стоит перед вами? У вас есть Керис, единственное оружие, которое может повредить ему. Можете увеличить свое Мастерство на 6. А теперь сражайтесь:
Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.
Демоны бездны Не прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой. Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды.
Зло затаилось в Долине Троллей! Вот-вот черный колдун Жаррадан Марр овладеет секретами эльфийской магии, которые сделают его всемогущим. Ничто тогда не защитит мирную Аллансию от порабощения легионами Хаоса. Но Разрушителю нет до этого дела, — им правят животные инстинкты, вечный голод и слепая ярость. Бессловесный монстр не способен понять чувств, мыслей и поступков других существ. Он создан для кровавой схватки, и плоть поверженного врага для него слаще меда. Это свирепое чудовище — ТЫ! Но у тебя есть шанс научиться контролировать свою звериную натуру — ты сможешь познать себя и свою судьбу, наполнить смыслом и великим предназначением свое некогда бесцельное существование! Все, что надо для этого сделать, — просто уцелеть в ужасающем приключении, которое мы предлагаем тебе на страницах этой книги! Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ru Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Ты отправляешься в тихое заповедное место, где с тобой происходит что-то необычное. Время, которое ты проводишь на Соколиной горе, пролетает незаметно, так, словно ты заснул, хотя ты точно помнишь, что не спал. Кто-то предполагает, что здесь не обошлось без вмешательства пришельцев из космоса, да ты и сам готов поверить в то, что это так. В любом случае у тебя есть возможность это проверить с нашей книгой-игрой из серии «Выбери себе приключение».
Представь себе, что ты оказался в Швейцарии и собираешься принять участие в автомобильных гонках. Вот-вот исполнится твоя давнишняя мечта! Но ты замечаешь, что какие-то подозрительные люди следят за тобой, потом они предлагают тебе деньги… Как же поступить? У тебя несколько вариантов действия, и только от тебя зависит, чем кончатся твои приключения.Эта занимательная книга адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше.
За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.
Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.