Дом дьявола - [12]

Шрифт
Интервал

), попробуете выбраться отсюда (80) или попытаетесь спасти девушку (328)?

123

Комната, куда вы попали, выглядит так, как будто в ней кто-то живет. Это спальня, с большой кроватью, застеленной желтым покрывалом. На полу валяется одежда, в углу стоит раковина. Судя по одежде, это комната женщины, но, кажется, сейчас здесь никого нет. Попробуете окликнуть хозяйку, вдруг она здесь (386), поищете, нет ли тут чего-нибудь интересного (337) или уйдете (2)?

124

Отрубленная голова произносит: «Готовься к смерти, жалкой смерти! От зла в этом месте невозможно спастись. Дом Друмера затянул тебя сюда с одной целью. До того, как кончится ночь, ты присоединишь ко мне и к моим товарищам в мире мертвых. Ты разделишь нашу судьбу и станешь призраком места, где умрешь!» После этих слов комната наполняется смехом. Привидение возвращается через стену, из которой пришло, смех постепенно затихает. Но испуг увеличит на 2 ваш Страх . Нужно убираться отсюда (382).

125

Вы заходите в тускло освещенную спальню и закрываете за собой дверь. В комнате почти нет мебели, за исключением комода и большой кровати, но вы слышите, как играет музыка. Хотите осмотреть комнату, если, конечно, думаете, что она безопасна (239) или лучше уйдете и вернетесь на балкон (272)?

126(Иллюстрация на обороте)

Вы открываете дверь. Но то, что вы видите, заставляет вас отступить! В кладовой, неподвижно стоит отвратительная тварь в рваной одежде. Его руки и лицо почти разложились, вы чувствуете запах смерти. Ваше вторжение разбудило его. Его глаза открываются, и свист вырывается из горла. Оно высовывает длинный язык и делает шаг вперед. Ваш Страх увеличивается на 2. Вам придется сражаться в Гулем! Но можете взять со стены нож и использовать его как оружие (увеличив на 3 свое Мастерство).

ГУЛЬ

Мастерство 8 Выносливость 7

Если ему удалось ранить вас дважды, то 186 . Если вы смогли победить его, то 29 .

127

«Тогда давай, – бодро говорит он, – пошли, я готов!» Вы все еще сомневаетесь, продолжать спектакль или нет. Вы спрашиваете, знает ли он, куда идет. «О, да, я знаю, – смеется он, шагая перед вами. – Но будь уверен, я не пойду туда без боя!» С этими словами он выхватывает нож из-под плаща и бросается на вас:

МУЖЧИНА В БЕЛОМ

Мастерство 7 Выносливость 9

Если хотите сохранить ему жизнь, то можете это сделать, когда его Выносливость уменьшится до 2 (359). Если вы убьете его, то 366 .

128

Вы слегка разбегаетесь и бьете в дверь. Она содрогается, и шум разносится на весь дом. Но замок держит крепко, вы даже повредили руку. Потеряйте 2 Выносливости . Если попробуете еще раз, то 106 . Если же вам кажется, что дверь слишком прочна, и взломать ее не получится, то 158 .

129

Вы бесшумно прокрадываетесь вдоль стены к выходу. Не отрывая глаз от церемонии, чтобы убедиться, что вас не видят, вы доходите до прохода и быстро исчезаете в нем. Вам удалось бежать! В конце коридора незапертая дверь. Вы открываете ее (232).

130

Очки даются за эти слова:

Келнор 5 очков

Керис 3 очка

Другие слова очков не дают (297).

131

Вы осторожно выходите из комнаты в коридор и осматриваетесь. Никого не видно. Слева от вас дверь, можете попробовать зайти в нее (211). Или можете пойти направо по коридору (58).

132

Вы осторожно спускаетесь по лестнице, смотря по сторонам. Никого не видно. В прихожей внизу можете зайти в дверь слева (353), справа (285) или подойти к двери напротив и открыть ее (222).

133

Вы заходите в маленькую и пустую, если не считать стола, комнату. Быстро оглядевшись, чтобы убедиться в безопасности, вы подходите к столу. На нем красивая деревянная шкатулка с медным замком. Она вытянутая и узкая и выглядит, как будто там пара дуэльных пистолетов. Вы открываете крышку (99).

134

Вы нагибаетесь и беретесь за угол ящика. С трудом поднимаете его. То, что вы видите ужасно, Страх увеличивается на 2! Из ящика выпадает мягкое тело мертвого животного! Возможно, это остриженная овца или, скорей коза, но сложно определить, так как она без головы. Вы встаете и, с трудом справившись с тошнотой, выходите из комнаты (378).

135

Вы надеваете кольцо на палец. Увидев это, человек улыбается: «Отлично, – говорит он – это делает мою работу еще легче! Подойди сюда». Вы с ужасом понимаете, что совершили ошибку! Ваши пальцы отчаянно пытаются снять кольцо, но ваш разум уже не позволяет этого. Кольцо отдало вас под контроль вашего хозяина (326).

136

Вам повезло? Если да, то вы смогли разбить стекло без вреда для себя, если же нет, то стекло порезало вам запястье, потеряйте 2 Выносливости . Теперь – 317 .

137

Вы подходите к большому окну, которое кажется не до конца закрытым. Но оно закрыто тяжелой решеткой. Даже если бы вы смогли открыть окно, вы бы не пролезли через прутья. Дом неплохо защищен от незваных гостей! Хотите подойти к окну, где свет (345) или вернетесь к двери чтобы позвонить в колокольчик (275) либо постучать (357)?

138

Вы узнаете горбуна, это тот, кто принес вам напиток наверху, но не уверены, что он узнал вас. Хотите закончить драку и напомнить ему это (198) или просто убьете его (164)?

139(Иллюстрация на обороте)

Вы подходите к кровати и осторожно касаетесь женщины. Но вскоре вы дотрагиваетесь до ее сморщенной кожи и в ужасе отскакиваете. Она холодна как камень! Мертва! От шока страх увеличивается на 2. Но тут тело содрогается и издает легкий стон. Веки раскрываются, белые глаза смотрят на потолок. Зрачков нет! Подождете, что будет дальше (


Еще от автора Стив Джексон
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.


Демоны бездны

Демоны бездны Не прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой. Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды.


Разрушитель

Зло затаилось в Долине Троллей! Вот-вот черный колдун Жаррадан Марр овладеет секретами эльфийской магии, которые сделают его всемогущим. Ничто тогда не защитит мирную Аллансию от порабощения легионами Хаоса. Но Разрушителю нет до этого дела, — им правят животные инстинкты, вечный голод и слепая ярость. Бессловесный монстр не способен понять чувств, мыслей и поступков других существ. Он создан для кровавой схватки, и плоть поверженного врага для него слаще меда. Это свирепое чудовище — ТЫ! Но у тебя есть шанс научиться контролировать свою звериную натуру — ты сможешь познать себя и свою судьбу, наполнить смыслом и великим предназначением свое некогда бесцельное существование! Все, что надо для этого сделать, — просто уцелеть в ужасающем приключении, которое мы предлагаем тебе на страницах этой книги! Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ru Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Рекомендуем почитать
Тайна волшебной раковины (Интерактивное приключение для девочек)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Место преступления

В маленьком городке, где ты живешь, всегда было тихо и уютно — до той поры, пока не начали строить современный торговый центр. Поначалу ты вместе со всеми радовался новым возможностям, но однажды, нечаянно подслушав таинственный разговор, понял: хозяева центра — преступники! И, кроме тебя, никто об этом не знает. Что же делать?Можно рассказать все родителям или пойти в полицию. Но поверят ли тебе? Скажут — фантазер. А не лучше ли вместе с друзьями раздобыть доказательства и тогда уже обращаться к взрослым?Читая и обдумывая разные варианты действия, ты узнаешь, как лучше избежать опасностей и добиться успеха.


Остров динозавров

После крушения самолета тебе удалось спастись, и море выбросило тебя на остров, где живут динозавры. Эти доисторические животные появились там благодаря экспериментам сумасшедшего ученого. Если он узнает, что ты раскрыл его тайну, тебе несдобровать. Да и сами динозавры очень опасны.Что же делать? Удрать отсюда при первой же возможности или остаться и побольше узнать о динозаврах? Все зависит от твоего выбора и смекалки.У этой книги 13 разных концовок, ты можешь перечитывать ее несколько раз, и везде тебя будут ждать новые приключения.


Капитан «Морской ведьмы»

Ольга Голотвина, "Капитан "Морской ведьмы", книга-игра.


Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи

Ольга Голотвина, "Вереница миров или Выводы из закона Мерфи". Книга-игра.


Цивилизация

У вас есть цивилизация! Совсем как настоящая! Сыграем?


Лабиринт Страха

За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Лунатик

Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.


Вой оборотня

Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.