Дом дьявола - [6]
37
Вы изучаете подпись «герцог Бреустер: 1763-1828». Очень элегантный человек, думаете вы, пока разглядываете картину. Но тут же вы в ужасе отскакиваете от картины! Вы видите, как двигаются его глаза. Тут же ваши подозрения подтверждаются. Его глаза точно двигаются, как будто пытаясь привлечь ваше внимание к одной из дверей в приемной. Что происходит? Что за странный дом с движущимися портретами! Вернетесь и подождете дворецкого (277) или попробуете открыть дверь, на которую смотрел портрет (391)? Если хотите, можете обратить внимание на другую картину (250).
38
Первая буква, которую называет Орвилл – «Д». Надо писать быстро, иначе придется потерять 1 Выносливость , когда Дик поднимет дыбу. Если вы готовы, 352 .
39
С нечеловеческим усилием вы отрываете взгляд от гипнотизирующего глаза и захлопываете книгу. Вернув ее на полку, вы протираете глаза. Если не считать легкого шока, с вами все в порядке. Но все же лучше немедленно уходить отсюда (54).
40
В шкатулке что-то гремит, когда вы ее берете. Внутри кое-что интересное. Вы убираете защелку и открываете крышку. Там небольшой ключ. Вы вставляете его в дверь, и он подходит! Ключ открывает дверь, позволяя вам уйти из комнаты. Вы оказываетесь на углу балкона, слева от вас дверь без таблички, если хотите зайти, то 86 . Немного впереди вы видите главную лестницу, ведущую вниз. Если хотите пойти к ней, то 193 .
41(Иллюстрация на обороте)
Вы решаете заглянуть в шкафы. За первой дверцей оказывается гардероб, внутри висят платья и блузки. Открываете вторую дверцу – и в ужасе отскакиваете назад! Внутри, наполовину закрытые одеждой, поджидали два скелета. Потревоженные вами, они приходят к жизни на ваших глазах и атакуют. Страх увеличивается на 2, придется драться с ними одновременно:
ПЕРВЫЙ СКЕЛЕТ
Мастерство 6 Выносливость 6
ВТОРОЙ СКЕЛЕТ
Мастерство 7 Выносливость 6
Если удастся победить скелетов, можете продолжить осмотр комнаты (338) либо уйти из нее (243).
42
Проход сужается из-за лестницы, но потом расширяется снова. Можете повернуть налево (316), или обходить прихожую справа до первой двери (217).
43
Вы решаете заглянуть в шкафы. За первой дверцей оказывается гардероб, внутри висят платья и блузки. Открываете вторую дверцу – и в ужасе отскакиваете назад! Внутри, наполовину закрытые одеждой, поджидали два скелета. Потревоженные вами, они приходят к жизни на ваших глазах и атакуют. Страх увеличивается на 2, придется драться с ними одновременно:
ПЕРВЫЙ СКЕЛЕТ
Мастерство 6 Выносливость 6
ВТОРОЙ СКЕЛЕТ
Мастерство 7 Выносливость 6
Если удастся победить скелетов, можете осмотреть шкафы (368).
44
Дверь не заперта. Вы осторожно открываете ее и просовываете голову внутрь. Вы попали в склад продуктов, в комнате рядами стоят стеллажи с разными продуктами на полках. Хлеб, сушеное мясо, рыба, сыр, фрукты, сушеные фрукты, вино (красное и белое) и торты аккуратно расставлены на полках. Если хотите восстановить силы, можете что-нибудь попробовать, но сначала выберите, что именно (227). Если не хотите рисковать, то 36 .
45
У напитка сладковатый вкус, как у воды, в которую добавили ложку сахара. Но после сна вы хотите пить и выпиваете весь стакан. Думая о ночном госте, вы ложитесь спать. Наверно, это Франклинс, дворецкий. Хорошо, что он принес вам выпить, но зачем он запер дверь? Но вы чувствуете, что сильно устали, и сворачиваетесь в постели. Голова сильно кружится. Слишком поздно вы понимаете, что вам подмешали наркотик! Вы пытаетесь бороться с ним, но это бесполезно. Вы теряете сознание… (173).
46
Есть ли у вас чеснок? Если да, то 361 . Если у вас есть золотое кольцо с рубинами, то 135 . Если есть и то и другое, выбирайте, что будете использовать. В противном случае – сражайтесь (32).
47
Что вы будете делать дальше? Зайдете в комнату Шайтана (200), в комнату Маммона (123), или вернетесь по коридору и пойдете дальше по балкону (272)?
48
Вы заходите в маленькую и пустую, если не считать стола, комнату. Быстро оглядевшись, чтобы убедиться в безопасности, вы подходите к столу. На нем красивая деревянная шкатулка с медным замком. Она вытянутая и узкая и выглядит, как будто там пара дуэльных пистолетов. Вы открываете крышку (35).
49
Тут три двери. Зайдете в дверь в конце коридора (195), в левой стене (307) или в правой стене (217)?
50
Вы нащупываете кусок дерева. Кажется, это длинная палка, размером как бейсбольная бита. Она может послужить неплохим оружием (увеличив на 3 ваше Мастерство). Теперь пора вспомнить о вашем госте. Нападете на него сразу же, как откроется дверь (183) или пока останетесь в укрытии и посмотрите, кто появится в дверях (263)?
51
Если хотите поискать секретную дверь, то 276 . Если нет – возвращайтесь на 61 и делайте другой выбор.
52
Демон Ада делает шаг вперед и ранит вас когтями, хватая вашу руку с такой силой, что она ломается. Вы вскрикиваете и хватаетесь за поврежденную руку, уже бесполезную в бою. Но агония будет короткой. Вы никак не сможете повредить этому сверхъестественному созданию. Битва, как и ваша жизнь, скоро подойдет к концу…
53
Вы пытаетесь отскочить, но стул летит слишком быстро. Он бьет вам по ноге, и это ужасно больно (потеряйте 2
Демоны бездны Не прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой. Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды.
Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.
Зло затаилось в Долине Троллей! Вот-вот черный колдун Жаррадан Марр овладеет секретами эльфийской магии, которые сделают его всемогущим. Ничто тогда не защитит мирную Аллансию от порабощения легионами Хаоса. Но Разрушителю нет до этого дела, — им правят животные инстинкты, вечный голод и слепая ярость. Бессловесный монстр не способен понять чувств, мыслей и поступков других существ. Он создан для кровавой схватки, и плоть поверженного врага для него слаще меда. Это свирепое чудовище — ТЫ! Но у тебя есть шанс научиться контролировать свою звериную натуру — ты сможешь познать себя и свою судьбу, наполнить смыслом и великим предназначением свое некогда бесцельное существование! Все, что надо для этого сделать, — просто уцелеть в ужасающем приключении, которое мы предлагаем тебе на страницах этой книги! Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ru Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В маленьком городке, где ты живешь, всегда было тихо и уютно — до той поры, пока не начали строить современный торговый центр. Поначалу ты вместе со всеми радовался новым возможностям, но однажды, нечаянно подслушав таинственный разговор, понял: хозяева центра — преступники! И, кроме тебя, никто об этом не знает. Что же делать?Можно рассказать все родителям или пойти в полицию. Но поверят ли тебе? Скажут — фантазер. А не лучше ли вместе с друзьями раздобыть доказательства и тогда уже обращаться к взрослым?Читая и обдумывая разные варианты действия, ты узнаешь, как лучше избежать опасностей и добиться успеха.
После крушения самолета тебе удалось спастись, и море выбросило тебя на остров, где живут динозавры. Эти доисторические животные появились там благодаря экспериментам сумасшедшего ученого. Если он узнает, что ты раскрыл его тайну, тебе несдобровать. Да и сами динозавры очень опасны.Что же делать? Удрать отсюда при первой же возможности или остаться и побольше узнать о динозаврах? Все зависит от твоего выбора и смекалки.У этой книги 13 разных концовок, ты можешь перечитывать ее несколько раз, и везде тебя будут ждать новые приключения.
За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.
Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.