Дом дьявола - [5]

Шрифт
Интервал

)?

22

«Ложь! – рычит он в ответ на ваши слова. – «Ты такой же, как и все в этом доме. Я должен убить вас всех!» Выкрикнув это, он бросается на вас (271).

23

Постель очень теплая и мягкая, вскоре вы проваливаетесь в сон. Тут в вашей голове проносятся странные и тревожащие мысли, вы просыпаетесь в холодном поту. Вас разбудил звук закрывающейся двери. Вы осматриваетесь и замечаете стакан с прозрачной жидкостью рядом с вашей кроватью. Кто-то принес вам питье! Вы встаете с постели и пробуете дверь, но она закрыта. Хотите попробовать напиток, который вам принесли (45) или решите взломать дверь (128)?

24

Дверь открывается, и вы оказываетесь в маленькой комнате. Из нее ведет другая дверь. Но нечто странное впереди привлекает ваше внимание. На стене, как будто, висит мерцающий туман, похожий на блестящую занавеску. Вы делаете шаг вперед, чтобы осмотреть это и касаетесь тумана пальцем. Палец легко проходит сквозь него! Собрав все свое мужество, вы погружаете голову в туман. На другой стороне вы видите, что произошло. Ваша голова появляется в большом зеркале в прихожей. На противоположной стене огромные фрески из деревенской жизни, посреди комнаты стоит большой стол с шестью стульями. За дверью слышны голоса, и вы быстро убираете голову обратно. Подождете, пока путь будет свободен и пройдете через зеркало (349), пройдете через другую дверь рядом с зеркалом (294) или вернетесь и спуститесь по лестнице (216)?

25

Карлик осматривает комнату еще раз, пожимает плечами и выходит, закрыв за собой дверь. Вы снова один. Подождав несколько минут, вы решаете уйти отсюда (116).

26

В паре метров слева еще одна дверь, она ведет в комнату Мефистофеля. Хотите зайти? (298). Или можете пройти мимо, к двум дверям на углу балкона (287).

27(Иллюстрация на обороте)

Вы отодвигаете занавески и выглядываете наружу. Из-за света в комнате не удается ничего разглядеть, поэтому вы задвигаете за собой занавески. Прижавшись к решетке, вы смотрите в окно. Вдалеке грохочет гром, все еще идет дождь и сложно что-то увидеть. Но тут молния освещает то, что заставляет вас громко вскрикнуть. За окном появляется залитое дождем жуткое лицо. Давно умерший человек висит в петле и смотрит на вас безжизненными глазами. Вы делаете шаг назад и резко задергиваете занавески, лишь бы не видеть этого ужаса. Лицо вам знакомо. Это тот старик в деревне! Страх увеличивается на 3. Что вы будете делать? Ляжете в постель и попробуете отдохнуть (231) или вернетесь на балкон (121)?

28

Граф Друмера последний из своего рода. Его поместье занимает несколько миль вокруг дома. Одно время поместье было процветающим, множество фермеров работали на этой земле и приносили пользу его семье. Но скоро все начало меняться. Его сестра умерла в 32 года при странных обстоятельствах. Ее нашли мертвой среди деревьев со странными знаками на спине. Новость быстро распространилась, и неграмотные крестьяне стали поговаривать о колдовстве и черной магии. В их глазах дом был проклят. Конечно, это просто суеверие, но постепенно фермеры ушли в другие места, избегая поместья.

Вы заканчиваете трапезу, Франклинс возвращается и предлагает фрукты, сыр кофе и бренди. Что вы хотите?

Фрукты, кофе и бренди? (224)

Сыр, кофе и бренди? (74)

Только сыр и кофе? (319)

29

Падая, гуль срывает со стены полку с тарелками. Тарелки со звоном падают на пол. Грохот оглушителен. Вас услышали? (254)

30

Сражайтесь с графом Друмера. Если у вас есть Керис, можете прибавить 3 к своему Мастерству на время сражения:

ГРАФ ДРУМЕРА

Мастерство 9 Выносливость 10

При вашей победе – 288 .

31

Вы хотите выскочить в дверь, но поскальзываетесь в луже козлиной крови. Собаки не упускают этот шанс и бросаются на вас. Придется сражаться с ними (78). Но из-за удара от падения придется уменьшать на 2 свою Силу Удара первые четыре раунда

32

Вы делаете шаг вперед, приготовившись драться. Он прыгает вам за спину, но вы подходите еще ближе. Когда вы уже готовы ударить, коварная улыбка появляется на его лице (326).

33

Вскоре вы приходите к двери с надписью «Азазель» на табличке. Можете попробовать ее открыть (358) или идти дальше по балкону, повернув налево (229).

34

Но насколько вы убедительны? Бросьте кубик два раза и сравните сумму выпавших чисел со своим Мастерством . Если она больше, то 22 , если меньше или равна, то 177 .

35

Когда крышка откидывается, ваши глаза загораются. Ящик обит красным бархатом, внутри лежит кинжал с жемчужной рукояткой. У него изогнутое серебряное лезвие, но оно прекрасно отполировано и очень остро заточено. На деревянной крышке вы читаете:

Кинжал Керис.

Клинок предназначен для прославления и удовольствия Демонов Ада, наших истинных Хозяев. Предназначено только для посвященных. Нельзя использовать в присутствии Хозяев.

Вы чувствуете благоговейный страх, когда берете кинжал. Вы взвешиваете его в руках и убираете в карман. За эту находку добавьте себе 3 Удачи . А теперь решайте, что делать дальше. Вернетесь откуда пришли и подниметесь по лестнице на первый этаж (293) или сначала тщательно обыщете комнату (12)?

36

Больше на складе делать нечего. Зайдете в противоположную дверь (


Еще от автора Стив Джексон
Демоны бездны

Демоны бездны Не прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой. Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды.


Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.


Разрушитель

Зло затаилось в Долине Троллей! Вот-вот черный колдун Жаррадан Марр овладеет секретами эльфийской магии, которые сделают его всемогущим. Ничто тогда не защитит мирную Аллансию от порабощения легионами Хаоса. Но Разрушителю нет до этого дела, — им правят животные инстинкты, вечный голод и слепая ярость. Бессловесный монстр не способен понять чувств, мыслей и поступков других существ. Он создан для кровавой схватки, и плоть поверженного врага для него слаще меда. Это свирепое чудовище — ТЫ! Но у тебя есть шанс научиться контролировать свою звериную натуру — ты сможешь познать себя и свою судьбу, наполнить смыслом и великим предназначением свое некогда бесцельное существование! Все, что надо для этого сделать, — просто уцелеть в ужасающем приключении, которое мы предлагаем тебе на страницах этой книги! Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ru Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Рекомендуем почитать
Тайна волшебной раковины (Интерактивное приключение для девочек)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Место преступления

В маленьком городке, где ты живешь, всегда было тихо и уютно — до той поры, пока не начали строить современный торговый центр. Поначалу ты вместе со всеми радовался новым возможностям, но однажды, нечаянно подслушав таинственный разговор, понял: хозяева центра — преступники! И, кроме тебя, никто об этом не знает. Что же делать?Можно рассказать все родителям или пойти в полицию. Но поверят ли тебе? Скажут — фантазер. А не лучше ли вместе с друзьями раздобыть доказательства и тогда уже обращаться к взрослым?Читая и обдумывая разные варианты действия, ты узнаешь, как лучше избежать опасностей и добиться успеха.


Остров динозавров

После крушения самолета тебе удалось спастись, и море выбросило тебя на остров, где живут динозавры. Эти доисторические животные появились там благодаря экспериментам сумасшедшего ученого. Если он узнает, что ты раскрыл его тайну, тебе несдобровать. Да и сами динозавры очень опасны.Что же делать? Удрать отсюда при первой же возможности или остаться и побольше узнать о динозаврах? Все зависит от твоего выбора и смекалки.У этой книги 13 разных концовок, ты можешь перечитывать ее несколько раз, и везде тебя будут ждать новые приключения.


Капитан «Морской ведьмы»

Ольга Голотвина, "Капитан "Морской ведьмы", книга-игра.


Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи

Ольга Голотвина, "Вереница миров или Выводы из закона Мерфи". Книга-игра.


Цивилизация

У вас есть цивилизация! Совсем как настоящая! Сыграем?


Лабиринт Страха

За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Лунатик

Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.


Вой оборотня

Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.