Дом дьявола - [3]

Шрифт
Интервал

Ситуация кажется безнадежной. Сейчас главное – починить машину. Но откуда тут ждать помощи? Последний гараж остался в Минглфорде, двадцать миль назад.

Как будто в ответ вдали загорается огонь. Кто-то зажег свет в спальне! Какая удача! Вы думали, что последний дом остался, как минимум, в пятнадцати милях отсюда, но оказалось, что люди живут совсем недалеко.

Вы застегиваете куртку и выбираетесь из машины. Снаружи дом видно гораздо лучше. Немного впереди слева вы замечаете дорожку, ведущую прямо к дому, всего в пяти минутах ходьбы. Конечно, вы промокнете, пока доберетесь, но где тут позвонить в гараж. Вы не можете пропустить завтрашнюю встречу. Нет, надо идти. В любом случае, вы, наверно, сможете обсохнуть после того, как позвоните. Вы захлопываете дверь, поднимаете воротник и направляетесь к дому. Свет молний освещает вам путь, но из-за дождя вы даже не обращаете на них внимания.

Дом старый, очень старый, вряд ли его можно восстановить. Вы видите мерцающий свет в окне, скорей всего, от керосиновой лампы, и уж точно не от электрической. И вы даже не обращаете внимания на то, что заставило бы вас сразу повернуть назад – к дому не идут телефонные провода. Поднимаясь по лестнице к входной двери, вы даже не подозреваете, что приготовила для вас судьба.

Сегодняшняя ночь запомнится вам надолго…

А ТЕПЕРЬ ПЕРЕВЕРНИТЕ СТРАНИЦУ.

1 (Иллюстрация на обороте)

Вы поднимаетесь по скрипящим ступенькам к входной двери и останавливаетесь, чтобы перевести дух. Даже если бы вы бежали весь путь от машины, вы бы все равно промокли до нитки, особенно обувь. Но под балконом вы укрыты от дождя и пытаетесь хоть как-то привести одежду в порядок перед тем, как подойти к двери.

Дождь постепенно стихает. Свет гаснет. Вы возвращаетесь, чтобы заглянуть в окно наверху, которое привлекло ваше внимание. Ничего, никакого света. Место кажется покинутым, но потом вы вспоминаете, что уже без пяти минут полночь, и, скорей всего, все в доме уже спят. Вдали слышны крики совы, и дрожь пробегает по вашей спине. Становится немного страшно. Вы находитесь неизвестно где, около странного, разрушающегося старого дома, собираясь разбудить его обитателей в полночь. Они точно не обрадуются. Но выбора у вас нет – надо успеть на завтрашнюю встречу, а для этого надо найти телефон и вызвать помощь. Вы снова поднимаетесь к входной двери.

Тут ваше внимание привлекает странный блеск слева. Включился свет! Вы с облегчением вздыхаете – кто-то проснулся. Вы думаете, что делать: на двери висит дверной молоток, а рядом справа – колокольчик. Позвоните (275), постучите в дверь (357) или обойдете дом, чтобы понять, откуда свет (289)?

2

Можете зайти в комнату Шайтана (200), либо пройти по коридору мимо комнат Асмодея и Иблиса, чтобы выйти на балкон (272).

3

Вы хватаете коробочку и подходите к зеркалу. Просовываете туда руку и вынимаете ее назад. Кажется, там безопасно. Вы делаете шаг… как раз вовремя – вы слышите, что спиной открылась дверь. За зеркалом вы оказываетесь в маленькой комнатке. Открыв коробку, находите там Золотой ключ и кладете его в карман (160).

4

«О, случайный гость, да? Ну и как тебе наше подземелье, друг? Достаточно хорошо для тебя? Неплохо проводишь время? В клетку это ничтожество!» Помощники палача хватают вас за руки и несут к левой стене. «Мы покажем нашему другу все наше гостеприимство – продолжает палач. – Какие апартаменты тебе больше по душе, приятель? Хочешь провести остаток дней стоя или скрючившись?» Злобный смех палача наполняет комнату. Что вы ответите? Выберете высокую клетку (396) или низкую (201)?

5

Спальня уже подготовлена для вас. Комната невелика, но огромное зеркало, как будто, увеличивает ее вдвое. Кровать застелена кружевной простыней, а в камине горит огонь. Дворецкий закрывает дверь, а вы подходите к огню. Вы слегка обеспокоены. Если не удастся быстро уйти отсюда, то сделка сорвется; но если здесь, действительно, нет телефона, что еще вы можете сделать? Можете либо повесить одежду сушиться и лечь спать (23); либо выйти из комнаты (59)?

6

Дверь медленно открывается, прижимая вас к стене. Входит низкий коренастый человек, согнутый в три погибели. Оружия у него нет. Он осматривает комнату и почесывает затылок. Наверно, он что-то услышал и теперь не понимает, почему тут ничего нет. Выйдете и покажетесь ему (367) или останетесь на месте в надежде, что он уйдет (25)?

7

Колокольчик не открывает скрытую дверь или какой-то другой выход. Когда вы касаетесь его, он начинаете оглушительно звенеть на весь дом! Вы хватаетесь за голову. Через несколько минут вас хватают слуги графа Друмера. И на этот раз вам не удастся спастись…

8

Вы присаживаетесь в солидное резное кресло и осматриваетесь. Приемная, конечно, не такая, какую вы ее ожидали увидеть. Она элегантно украшена богатыми гобеленами и хорошими дубовыми панелями. Несколько портретов висят на стенах. Прочный стол шестнадцатого века стоит около одной из стен. Подождете прихода дворецкого (277), осмотрите картины (304) или попробуете найти телефон (238)?

9

Примите бой с духами огня. Они нападают на вас одновременно:

ПЕРВЫЙ ДУХ ОГНЯ


Еще от автора Стив Джексон
Демоны бездны

Демоны бездны Не прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой. Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды.


Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.


Разрушитель

Зло затаилось в Долине Троллей! Вот-вот черный колдун Жаррадан Марр овладеет секретами эльфийской магии, которые сделают его всемогущим. Ничто тогда не защитит мирную Аллансию от порабощения легионами Хаоса. Но Разрушителю нет до этого дела, — им правят животные инстинкты, вечный голод и слепая ярость. Бессловесный монстр не способен понять чувств, мыслей и поступков других существ. Он создан для кровавой схватки, и плоть поверженного врага для него слаще меда. Это свирепое чудовище — ТЫ! Но у тебя есть шанс научиться контролировать свою звериную натуру — ты сможешь познать себя и свою судьбу, наполнить смыслом и великим предназначением свое некогда бесцельное существование! Все, что надо для этого сделать, — просто уцелеть в ужасающем приключении, которое мы предлагаем тебе на страницах этой книги! Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ru Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Рекомендуем почитать
Тайна волшебной раковины (Интерактивное приключение для девочек)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Место преступления

В маленьком городке, где ты живешь, всегда было тихо и уютно — до той поры, пока не начали строить современный торговый центр. Поначалу ты вместе со всеми радовался новым возможностям, но однажды, нечаянно подслушав таинственный разговор, понял: хозяева центра — преступники! И, кроме тебя, никто об этом не знает. Что же делать?Можно рассказать все родителям или пойти в полицию. Но поверят ли тебе? Скажут — фантазер. А не лучше ли вместе с друзьями раздобыть доказательства и тогда уже обращаться к взрослым?Читая и обдумывая разные варианты действия, ты узнаешь, как лучше избежать опасностей и добиться успеха.


Остров динозавров

После крушения самолета тебе удалось спастись, и море выбросило тебя на остров, где живут динозавры. Эти доисторические животные появились там благодаря экспериментам сумасшедшего ученого. Если он узнает, что ты раскрыл его тайну, тебе несдобровать. Да и сами динозавры очень опасны.Что же делать? Удрать отсюда при первой же возможности или остаться и побольше узнать о динозаврах? Все зависит от твоего выбора и смекалки.У этой книги 13 разных концовок, ты можешь перечитывать ее несколько раз, и везде тебя будут ждать новые приключения.


Капитан «Морской ведьмы»

Ольга Голотвина, "Капитан "Морской ведьмы", книга-игра.


Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи

Ольга Голотвина, "Вереница миров или Выводы из закона Мерфи". Книга-игра.


Цивилизация

У вас есть цивилизация! Совсем как настоящая! Сыграем?


Лабиринт Страха

За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Лунатик

Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.


Вой оборотня

Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.