Дом дьявола - [7]

Шрифт
Интервал

). К тому же, Страх увеличивается на 1. Лучше уйти из этой комнаты, пока полтергейст вас совсем не покалечил (2).

54

Из кабинета ведут две двери. Вы зашли из гостиной? Если да, то можете зайти в одну дверь (247). Если вы пришли из прихожей, можете зайти в другую (353).

55

«Сегодня? – каркает она. – Посмотрим. А, да, сегодня тут церемония. Брат Самуэльсон, или нет, кажется, Исааксон получит благословение Хозяина. На твоем месте, я бы держалась от нее подальше. Они не любят посторонних». От усталости ее глаза закрываются, говорить старухе тяжело. Вы обдумываете ее слова и решаете уйти из комнаты (159).

56(Иллюстрация на обороте)

Уже во время драки вы понимаете, что он не согнулся пополам, просто это горбун! Сражайтесь с ним:

ГОРБУН

Мастерство 7 Выносливость 7

После трех Раундов Атаки72 .

57

«Давай, давай, Орвилл. Другую». Орвилл думает и говорит букву «К». Пишите быстрей ответ, иначе придется потерять 1 Выносливость (333).

58

Проход расширяется. Вы переходите в другой коридор и идете до тех пор, пока не приходите к двум дверям в противоположных стенах. Зайдете в правую (118) или в левую (323)?

59

Дверь заперта! Кажется, хозяин не очень-то хочет, чтобы вы разгуливали по дому. Попробуете взломать дверь (79), или ляжете спать (23)? Если хотите, можете попробовать лечь в постель, погасить огонь и подождать, что произойдет (63).

60

Больше никакого пути нет, даже вход, через который вы зашли, закрылся. На стене висит колокольчик и, надеясь, что кто-то выведет вас отсюда, вы звоните в него (7).

61

Под лестницей нет ничего полезного, только несколько кирпичей в стене выглядят так, как будто их недавно вставили. Можете осмотреть угол летучих мышей (165), заднюю стену (356) или подняться по лестнице и открыть дверь (293).

62

Коллекция содержит много бесценных первых изданий, а также неприметные книги на незнакомых языках. Граф Друмера собрал большую коллекцию книг по гипнозу и колдовству. Хотите почитать? Если да, то какую книгу вы выберите: по черной магии (156) или по гипнозу (384)?

63

Вы ждете в темноте. За окном идет дождь, в доме тихо. Сколько же еще ждать перед тем, как что-то случится? Всю ночь? Мысли о том, что придется всю ночь сидеть в темноте, слегка беспокоят вас, Страх увеличивается на 1. Но вскоре вы слышите тихое шарканье в коридоре (158).

64

Духи огня следуют за вами к окну. Притворившись испуганным, вы пытаетесь укрыться за одним из горшков с растениями. Но когда духи уже почти близко, вы наносите удар! Схватив большой горшок, вы обрушиваете его на маленьких тварей! Земля засыпает их и гасит пламя, они исчезают (375).

65

«Человек в сером? Кто это? Прости, незнакомец. Ты не представляешь, сколько прошло времени с тех пор, как я ходила по дому. Я даже не знаю, кто тут сейчас живет. Кроме, может быть, самого графа и его слуги, Франклинса. Но человек в сером. . . Стой! Я знаю, кто это может быть! В подвалах, человек, которого недавно схватили, он в комнате напротив кладовки с продуктами. Может, это человек в сером? Я думала, он был в белом. Возможно, он немного испачкался». Ее голос затихает, разговаривать ей слишком тяжело. Вы решаете оставить старуху и уйти (159).

66

Вы выхватываете пентаграмму и приказываете им отступить назад, чтобы вы могли пройти. Тяжелый вздох проносится по толпе, когда они видят пентаграмму. Но ее сила неоспорима. Они бессильно смотрят, как вы уходите по коридору и открываете дверь в конце (232).

67

Кинжал вряд ли поможет здесь, но как насчет фляги? Вы достаете ее и изучаете содержимое. Там маслянистая черная жидкость. Радужные образы и отражения начинают играть перед вашими глазами. Вы готовы были поклясться, что видели пару черных глаз внутри! Но вы встряхиваете флягу еще раз, и образ исчезает. Вы понимаете, что терять нечего, и вынимаете затычку. Дальше все происходит мгновенно! Как только вы это делаете, жидкость превращается в черный дым, он выходит наружу и заполняет комнату. Комната погружается во тьму. Но так же быстро дым уходит обратно во флягу, а затычка возвращается на место. Все становится как было за одним исключением. Вы больше не в комнате. Вы заточены во флягу Нанкой, злым джином, сидевшем в ней. Ваше приключение закончено…

68

Юноша подходит к другому и гневно говорит: «Уроки хозяина не для малодушных. Ты знаешь его силу и то, что он обещает всем нам. Возможно, ты просто недостаточно силен, чтобы оставаться с нами». Старик уходит к окну, пряча взгляд, полный страха. Он понял, что сказал что-то не то. «Нет, – запинаясь, говорит он, – все в порядке, просто временная слабость. Пойдем, надо подготовиться». Мужчины вместе уходят из кухни, погасив свечи. Удивительный разговор. Теперь надо решать, что делать дальше. Попробуете открыть дверь кухни и пробраться внутрь (306) или вернетесь и постучите в парадную дверь (357)?

69

Вы заходите внутрь, закрыв за собой дверь. Замок мягко щелкает. Стоит вам сделать шаг, как голос приветствует вас. Вы оглядываетесь вокруг, но в комнате никого! Голос продолжает: «Итак! Наш гость любопытен, не так ли? Или пытается бежать из дома? Возможно, наше гостеприимство не совсем в твоем вкусе. Возможно, ты бы предпочел больше развлечений?» Жуткий голос заставляет нервничать,


Еще от автора Стив Джексон
Демоны бездны

Демоны бездны Не прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой. Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды.


Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.


Разрушитель

Зло затаилось в Долине Троллей! Вот-вот черный колдун Жаррадан Марр овладеет секретами эльфийской магии, которые сделают его всемогущим. Ничто тогда не защитит мирную Аллансию от порабощения легионами Хаоса. Но Разрушителю нет до этого дела, — им правят животные инстинкты, вечный голод и слепая ярость. Бессловесный монстр не способен понять чувств, мыслей и поступков других существ. Он создан для кровавой схватки, и плоть поверженного врага для него слаще меда. Это свирепое чудовище — ТЫ! Но у тебя есть шанс научиться контролировать свою звериную натуру — ты сможешь познать себя и свою судьбу, наполнить смыслом и великим предназначением свое некогда бесцельное существование! Все, что надо для этого сделать, — просто уцелеть в ужасающем приключении, которое мы предлагаем тебе на страницах этой книги! Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ru Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Рекомендуем почитать
Тайна волшебной раковины (Интерактивное приключение для девочек)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Место преступления

В маленьком городке, где ты живешь, всегда было тихо и уютно — до той поры, пока не начали строить современный торговый центр. Поначалу ты вместе со всеми радовался новым возможностям, но однажды, нечаянно подслушав таинственный разговор, понял: хозяева центра — преступники! И, кроме тебя, никто об этом не знает. Что же делать?Можно рассказать все родителям или пойти в полицию. Но поверят ли тебе? Скажут — фантазер. А не лучше ли вместе с друзьями раздобыть доказательства и тогда уже обращаться к взрослым?Читая и обдумывая разные варианты действия, ты узнаешь, как лучше избежать опасностей и добиться успеха.


Остров динозавров

После крушения самолета тебе удалось спастись, и море выбросило тебя на остров, где живут динозавры. Эти доисторические животные появились там благодаря экспериментам сумасшедшего ученого. Если он узнает, что ты раскрыл его тайну, тебе несдобровать. Да и сами динозавры очень опасны.Что же делать? Удрать отсюда при первой же возможности или остаться и побольше узнать о динозаврах? Все зависит от твоего выбора и смекалки.У этой книги 13 разных концовок, ты можешь перечитывать ее несколько раз, и везде тебя будут ждать новые приключения.


Капитан «Морской ведьмы»

Ольга Голотвина, "Капитан "Морской ведьмы", книга-игра.


Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи

Ольга Голотвина, "Вереница миров или Выводы из закона Мерфи". Книга-игра.


Цивилизация

У вас есть цивилизация! Совсем как настоящая! Сыграем?


Лабиринт Страха

За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Лунатик

Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.


Вой оборотня

Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.