Дом дьявола - [7]
54
Из кабинета ведут две двери. Вы зашли из гостиной? Если да, то можете зайти в одну дверь (247). Если вы пришли из прихожей, можете зайти в другую (353).
55
«Сегодня? – каркает она. – Посмотрим. А, да, сегодня тут церемония. Брат Самуэльсон, или нет, кажется, Исааксон получит благословение Хозяина. На твоем месте, я бы держалась от нее подальше. Они не любят посторонних». От усталости ее глаза закрываются, говорить старухе тяжело. Вы обдумываете ее слова и решаете уйти из комнаты (159).
56(Иллюстрация на обороте)
Уже во время драки вы понимаете, что он не согнулся пополам, просто это горбун! Сражайтесь с ним:
ГОРБУН
Мастерство 7 Выносливость 7
После трех Раундов Атаки – 72 .
57
«Давай, давай, Орвилл. Другую». Орвилл думает и говорит букву «К». Пишите быстрей ответ, иначе придется потерять 1 Выносливость (333).
58
Проход расширяется. Вы переходите в другой коридор и идете до тех пор, пока не приходите к двум дверям в противоположных стенах. Зайдете в правую (118) или в левую (323)?
59
Дверь заперта! Кажется, хозяин не очень-то хочет, чтобы вы разгуливали по дому. Попробуете взломать дверь (79), или ляжете спать (23)? Если хотите, можете попробовать лечь в постель, погасить огонь и подождать, что произойдет (63).
60
Больше никакого пути нет, даже вход, через который вы зашли, закрылся. На стене висит колокольчик и, надеясь, что кто-то выведет вас отсюда, вы звоните в него (7).
61
Под лестницей нет ничего полезного, только несколько кирпичей в стене выглядят так, как будто их недавно вставили. Можете осмотреть угол летучих мышей (165), заднюю стену (356) или подняться по лестнице и открыть дверь (293).
62
Коллекция содержит много бесценных первых изданий, а также неприметные книги на незнакомых языках. Граф Друмера собрал большую коллекцию книг по гипнозу и колдовству. Хотите почитать? Если да, то какую книгу вы выберите: по черной магии (156) или по гипнозу (384)?
63
Вы ждете в темноте. За окном идет дождь, в доме тихо. Сколько же еще ждать перед тем, как что-то случится? Всю ночь? Мысли о том, что придется всю ночь сидеть в темноте, слегка беспокоят вас, Страх увеличивается на 1. Но вскоре вы слышите тихое шарканье в коридоре (158).
64
Духи огня следуют за вами к окну. Притворившись испуганным, вы пытаетесь укрыться за одним из горшков с растениями. Но когда духи уже почти близко, вы наносите удар! Схватив большой горшок, вы обрушиваете его на маленьких тварей! Земля засыпает их и гасит пламя, они исчезают (375).
65
«Человек в сером? Кто это? Прости, незнакомец. Ты не представляешь, сколько прошло времени с тех пор, как я ходила по дому. Я даже не знаю, кто тут сейчас живет. Кроме, может быть, самого графа и его слуги, Франклинса. Но человек в сером. . . Стой! Я знаю, кто это может быть! В подвалах, человек, которого недавно схватили, он в комнате напротив кладовки с продуктами. Может, это человек в сером? Я думала, он был в белом. Возможно, он немного испачкался». Ее голос затихает, разговаривать ей слишком тяжело. Вы решаете оставить старуху и уйти (159).
66
Вы выхватываете пентаграмму и приказываете им отступить назад, чтобы вы могли пройти. Тяжелый вздох проносится по толпе, когда они видят пентаграмму. Но ее сила неоспорима. Они бессильно смотрят, как вы уходите по коридору и открываете дверь в конце (232).
67
Кинжал вряд ли поможет здесь, но как насчет фляги? Вы достаете ее и изучаете содержимое. Там маслянистая черная жидкость. Радужные образы и отражения начинают играть перед вашими глазами. Вы готовы были поклясться, что видели пару черных глаз внутри! Но вы встряхиваете флягу еще раз, и образ исчезает. Вы понимаете, что терять нечего, и вынимаете затычку. Дальше все происходит мгновенно! Как только вы это делаете, жидкость превращается в черный дым, он выходит наружу и заполняет комнату. Комната погружается во тьму. Но так же быстро дым уходит обратно во флягу, а затычка возвращается на место. Все становится как было за одним исключением. Вы больше не в комнате. Вы заточены во флягу Нанкой, злым джином, сидевшем в ней. Ваше приключение закончено…
68
Юноша подходит к другому и гневно говорит: «Уроки хозяина не для малодушных. Ты знаешь его силу и то, что он обещает всем нам. Возможно, ты просто недостаточно силен, чтобы оставаться с нами». Старик уходит к окну, пряча взгляд, полный страха. Он понял, что сказал что-то не то. «Нет, – запинаясь, говорит он, – все в порядке, просто временная слабость. Пойдем, надо подготовиться». Мужчины вместе уходят из кухни, погасив свечи. Удивительный разговор. Теперь надо решать, что делать дальше. Попробуете открыть дверь кухни и пробраться внутрь (306) или вернетесь и постучите в парадную дверь (357)?
69
Вы заходите внутрь, закрыв за собой дверь. Замок мягко щелкает. Стоит вам сделать шаг, как голос приветствует вас. Вы оглядываетесь вокруг, но в комнате никого! Голос продолжает: «Итак! Наш гость любопытен, не так ли? Или пытается бежать из дома? Возможно, наше гостеприимство не совсем в твоем вкусе. Возможно, ты бы предпочел больше развлечений?» Жуткий голос заставляет нервничать,
Демоны бездны Не прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой. Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды.
Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.
Зло затаилось в Долине Троллей! Вот-вот черный колдун Жаррадан Марр овладеет секретами эльфийской магии, которые сделают его всемогущим. Ничто тогда не защитит мирную Аллансию от порабощения легионами Хаоса. Но Разрушителю нет до этого дела, — им правят животные инстинкты, вечный голод и слепая ярость. Бессловесный монстр не способен понять чувств, мыслей и поступков других существ. Он создан для кровавой схватки, и плоть поверженного врага для него слаще меда. Это свирепое чудовище — ТЫ! Но у тебя есть шанс научиться контролировать свою звериную натуру — ты сможешь познать себя и свою судьбу, наполнить смыслом и великим предназначением свое некогда бесцельное существование! Все, что надо для этого сделать, — просто уцелеть в ужасающем приключении, которое мы предлагаем тебе на страницах этой книги! Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ru Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В маленьком городке, где ты живешь, всегда было тихо и уютно — до той поры, пока не начали строить современный торговый центр. Поначалу ты вместе со всеми радовался новым возможностям, но однажды, нечаянно подслушав таинственный разговор, понял: хозяева центра — преступники! И, кроме тебя, никто об этом не знает. Что же делать?Можно рассказать все родителям или пойти в полицию. Но поверят ли тебе? Скажут — фантазер. А не лучше ли вместе с друзьями раздобыть доказательства и тогда уже обращаться к взрослым?Читая и обдумывая разные варианты действия, ты узнаешь, как лучше избежать опасностей и добиться успеха.
После крушения самолета тебе удалось спастись, и море выбросило тебя на остров, где живут динозавры. Эти доисторические животные появились там благодаря экспериментам сумасшедшего ученого. Если он узнает, что ты раскрыл его тайну, тебе несдобровать. Да и сами динозавры очень опасны.Что же делать? Удрать отсюда при первой же возможности или остаться и побольше узнать о динозаврах? Все зависит от твоего выбора и смекалки.У этой книги 13 разных концовок, ты можешь перечитывать ее несколько раз, и везде тебя будут ждать новые приключения.
За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.
Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.