Дом дьявола - [26]

Шрифт
Интервал

) или поднимете фотографию (199)?

338

Ваше внимание привлекает столик, особенно серебряный поднос. На нем лежат кусочки хлеба с джемом и чай. Вы осторожно пробуете закуску и решаете, что она достаточно безопасна. Присев, вы едите. Великолепно! Можете восстановить добавить 1 Удачу и восстановить 4 Выносливости за эту находку. Теперь пора уходить из комнаты (243).

339

Вы подходите к двум дверям, на каждой из которых висит табличка. Впереди комната Асмодея, можете зайти в нее (154). Справа комната Иблиса (125); или можно не заходить в двери и идти по коридору налево (252).

340

Удается нащупать только землю и солому. Тут шарканье за дверью напоминает о приближении гостя (263).

341

На краю стола стоит подставка с четырьмя стеклянными бутылочками. Туда налиты разноцветные жидкости. Похоже, это результаты какого-то эксперимента. Рискнете сделать глоток из какой-нибудь бутылочки? Если да, то какую вы выберите:

Зеленую? (149)

Красную? (274)

Прозрачную? (256)

Желтую? (161)

Но если это кажется вам слишком опасным, можете обратить внимание на чертежи (81) или на шкаф (371).

342

Дверь не заперта, вы проходите по коридору и подходите к другой двери, но шарканье и повизгивание изнутри подсказывают вам быть очень осторожным. Передумаете заходить и осмотрите коридор, в котором вы находитесь (60), или резко откроете дверь и смело ворветесь в комнату (14)?

343

Сражайтесь с ними как с одним врагом:

ЛЕТУЧИЕ МЫШИ

Мастерство 4 Выносливость 4

Если вы убили их, то можете подняться по ступенькам и открыть дверь наверху (293), или сначала осмотреть комнату (330).

344

Дверь надежно закрыта. Кто бы там ни был, он не хочет, чтобы его беспокоили. Откроете дверь справа (209) или пойдете дальше (91)?

345(Иллюстрация на обороте)

Светящееся окно находится рядом с черным ходом, ведущим в кухню. Вы слышите голоса оттуда, но не можете ничего разглядеть. Кто бы там ни был, он должен стоять у задней стены, где его не видно. С трудом удается разобрать голоса. Кажется, на кухне два человека, и они возбужденно разговаривают «… Хозяин готовится. Я должен действовать Я никогда не делал этого раньше. Ты, в самом деле, думаешь, нас посетят?» Голос другого человека отвечает более спокойно: «Ты знаешь, я сомневаюсь во всем этом. Она так молода, и она пришла сюда совсем невинной. Я даже не знаю» Мужчины ходят по кухне, и вам удается лучше их разглядеть. Они оба одеты в белые плащи. Один намного моложе другого. Постучите в дверь, чтобы узнать, впустят ли они вас (207) или подождете, надеясь услышать что-нибудь еще (68)?

346

Но как вы хотите бежать? Можете вернуться в коридор и повернуть направо. Но будьте осторожны и готовы спрятаться в любой из комнат, если что-то услышите (257), или побежите к лестнице и спуститесь вниз (132)?

347

Горбун устал от разговора, и уходит в дверь слева. Перед этим он указывает на проход со словами: «Иди туда, и придешь к лестнице». (91).

348

С огромным трудом вы освобождаетесь от подушки и, задыхаясь, выскакиваете из кровати. Может, вам только показалось, что кровать хотела задушить вас? В любом случае, больше вы не хотите здесь оставаться. Вы одеваетесь и возвращаетесь на балкон (121).

349

Вы ждете, пока в прихожей не наступает тишина, и аккуратно входите в комнату через зеркало. Все тихо. Вы покидаете комнату через дверь (131).

350

Вы оказываетесь на внутреннем балконе вокруг прихожей. Справа от вас коридор заканчивается дверью, слева от вас он сворачивает, проходя мимо двух других дверей. Пойдете направо (332), или предпочтете пойти налево (257)?

351

Вы направляетесь к дворецкому. Он останавливается и делает шаг назад. Вы наступаете. Франклинс убегает на другую сторону стола. «Франклинс! – кричит граф. – Вперед, нападай на него!» Дворецкий нервно вздрагивает. Продолжите преследовать его (336) или оставите его в покое и сосредоточитесь на графе (30)?

352

«Следующая буква, Орвилл!» – кричит палач. Орвилл думает и называет «А». Пишите ваш ответ, иначе придется потерять 1 Выносливость (57).

353

Дверь открывается в большую, но уютную гостиную. В очаге тлеют дрова. Вокруг камина расставлены удобные кресла. Между креслами на стеклянной крышке стола стоят два бокала и графин. Около окна в горшках растут высокие растения, рядом с дверью, через которую вы вошли, есть другая дверь. Тщательно осмотрите комнату (119), выйдете через новую дверь (218) или попробуете сделать глоток из графина (292)?

354

Вы подходите к кровати. Старуха не двигается. Вы заносите руку, готовый ударить. Делаете глубокий вдох и напрягаете мышцы… Ее глаза резко открываются! Она безучастно смотрит в воздух молочно-белыми глазами, и это повергает вас в ужас. В ее пустых глазах нет зрачков! На лбу выступает холодный пот, руки бессильно опускаются. От шока Страх увеличивается на 3. Развернетесь и попробуете убежать в коридор (159) или подождете, что будет дальше (246)?

355

Вы пытаете дотянуться до чего-нибудь в темноте, но под руку ничего не попадается. Если хотите, Проверьте свою Удачу , если вам повезло, то 50 ; если нет, то 340 . Или можете подождать, вдруг он сможет вам помочь (263).

356

Вы проходите вдоль стены в поисках секретного прохода, но ничего не находите. Уже когда вы думаете, что зря потеряли время, левая рука натыкается на кирпич. За кирпичом оказывается рычаг. Вы нажимаете на него, от соседней стены доносится грохот. Часть стены отходит в сторону, открывая небольшой вход, в который вы вполне можете пролезть. Вы заглядываете туда, но там полная темнота. Попробуете пролезть через проход (


Еще от автора Стив Джексон
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.


Разрушитель

Зло затаилось в Долине Троллей! Вот-вот черный колдун Жаррадан Марр овладеет секретами эльфийской магии, которые сделают его всемогущим. Ничто тогда не защитит мирную Аллансию от порабощения легионами Хаоса. Но Разрушителю нет до этого дела, — им правят животные инстинкты, вечный голод и слепая ярость. Бессловесный монстр не способен понять чувств, мыслей и поступков других существ. Он создан для кровавой схватки, и плоть поверженного врага для него слаще меда. Это свирепое чудовище — ТЫ! Но у тебя есть шанс научиться контролировать свою звериную натуру — ты сможешь познать себя и свою судьбу, наполнить смыслом и великим предназначением свое некогда бесцельное существование! Все, что надо для этого сделать, — просто уцелеть в ужасающем приключении, которое мы предлагаем тебе на страницах этой книги! Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ru Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Демоны бездны

Демоны бездны Не прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой. Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды.


Рекомендуем почитать
Тайна волшебной раковины (Интерактивное приключение для девочек)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Играют все

В центре далекого леса спрятался Разноцветный город, где звери обожают спорт! У них даже есть собственный Волшебный стадион, который устраивает соревнования с невероятным призом – исполнением любого желания победителя. Лисенок-фенек по имени Чемпион фанатично любит футбол. Вот только у него нет команды, а огромные уши мешают играть. Да еще загадочный злодей постоянно норовит испортить тренировки. Кто же он? Один из злобных сиамских котов? Или кто-то, от кого совсем не ожидаешь подвоха? Справится ли Чемпион со всеми сложностями? Удастся ли ему найти друзей и собрать настоящую футбольную команду? И сможет ли он предотвратить ужасную катастрофу, которую хотят устроить Сиамы? Чемпиону придется доказать себе и окружающим, что для настоящего спортсмена не бывает преград.


Цивилизация

У вас есть цивилизация! Совсем как настоящая! Сыграем?


Пришельцы из космоса

Ты отправляешься в тихое заповедное место, где с тобой происходит что-то необычное. Время, которое ты проводишь на Соколиной горе, пролетает незаметно, так, словно ты заснул, хотя ты точно помнишь, что не спал. Кто-то предполагает, что здесь не обошлось без вмешательства пришельцев из космоса, да ты и сам готов поверить в то, что это так. В любом случае у тебя есть возможность это проверить с нашей книгой-игрой из серии «Выбери себе приключение».


Самоделки от Мурзилки. Подарок маме

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


За рулем

Представь себе, что ты оказался в Швейцарии и собираешься принять участие в автомобильных гонках. Вот-вот исполнится твоя давнишняя мечта! Но ты замечаешь, что какие-то подозрительные люди следят за тобой, потом они предлагают тебе деньги… Как же поступить? У тебя несколько вариантов действия, и только от тебя зависит, чем кончатся твои приключения.Эта занимательная книга адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше.


Лабиринт Страха

За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Лунатик

Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.


Вой оборотня

Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.