Дом дьявола - [29]
386
Вы тихо спрашиваете, есть ли здесь кто-нибудь, естественно, стараясь не потревожить никого в доме. Ответа нет. Вы делаете шаг, но спотыкаетесь о ножку стула и падаете на пол. Странно, думаете вы, там только что ничего не было. Вы поднимаетесь на ноги и морщитесь от боли. Колено сильно ушиблено (потеряйте 2 Выносливости) – 290 ..
387(Иллюстрация на обороте)
Вы оказываетесь в темном туннеле. Вскоре он кончается дверью. Вы медленно открываете ее и, убедившись, что внутри никого нет, заходите в комнату. Кажется, это церемониальная приемная или гардероб. На стенных крюках висят тридцать или сорок белых плащей, а на полках под ними – маски в виде козлиных голов. Слева вы видите проход. Пока вы думаете, что делать дальше, раздается звук, от которого озноб пробегает по спине. Кто-то идет! Шум голосов такой, как будто в комнату идет группа людей. Вы быстро осматриваетесь в поисках места для укрытия и решаете спрятаться за дверью. Внезапно дверь открывается, и примерно сорок человек заходят в комнату, возбужденно переговариваясь. Вы смешиваетесь с ними и незаметно растворяетесь в толпе. Они дразнят человека по имени брат Исааксон. Кажется, сегодня для него важная ночь. Вы делаете то же, что и они, смеетесь и улыбаетесь, и даже надеваете плащ и маску. В конце концов, когда все уже одеты, они выходят в коридор. Пойдете с ними (122) или вернетесь назад, надеясь остаться в комнате незамеченным (219)?
388
«Перед тем, как я тебе отвечу, – говорит она, – ты должен кое-что сказать – как меня зовут?» Вы знаете ее имя? Если да, то посмотрите соответствующий параграф. Если же нет, она не ответит вам, даже несмотря на все угрозы ее растениям, и ничего не остается, кроме как уйти из комнаты (159)
389
Вы выходите в коридор и идете по нему до поворота направо, который возвращает вас на балкон (272).
390
Вы бьете в дверь плечом. Дерево скрипит, и дверь приоткрывается еще немного, достаточно, что вы вошли в комнату. Она маленькая и пустая; в ней гуляет холодный, влажный ветер, от которого колышутся занавески. Окно разбито, и пол под ним мокрый от дождя. Вы осматриваетесь, но здесь нет ничего полезного, кроме мотка потрепанной веревки. Можете взять ее с собой, если хотите, и уходить. Вы замечаете кусок стекла, заклинивший дверь, который и мешал ей открыться. Вы выходите из комнаты (287).
391
Вы подходите к двери и беретесь за ручку. Ааааа! Вам с трудом удается сдержать крик и понять, что ручка ударила вас током, как только вы ее коснулись. Потеряйте 2 Выносливости (277).
392
Нажав на кнопку, вы слышите легкий щелчок. А потом другой звук и поворачиваетесь лицом к полке в углу. За ней в стене открывается панель. Вы подходите и нагибаетесь, чтобы осмотреть ее. Слишком поздно вы понимаете, что панель открывает не секретный проход, а ложный. За ней стена. Но ее назначение было в том, чтобы поймать вас в ловушку! Вы встали на люк, он тут же открывается, и вы проваливаетесь вниз (397).
393
Коридор приводит вас в небольшую комнату. В почти полной темноте вы видите лестницу наверх в паре метров от вас. Справа какое-то широкое пространство. Вы делаете шаг вперед, и, почти тут же, какой-то щебет заставляет вас насторожиться. Внезапно вы чувствуете, как что-то опускается вам на голову и впивается в нее острыми когтями! Вы сбрасываете это, и рука чувствует маленькое кожаное тело. Летучие мыши! Несколько тварей летают вокруг вашей головы, царапая вас когтями. От шока Страх повышается на 1, и теперь вы можете:
Убежать вверх по ступенькам (370)
Спрятаться под лестницей (320)
Сразиться с летучими мышами (343)
394
Огонь приятно согревает вас, и вы чувствуете себя отдохнувшим. Можете уменьшить Страх на 1, если, конечно, он есть. Вы рассказываете графу, что произошло на дороге, и говорите, что хотели бы позвонить в гараж. «Боюсь, телефонные провода оборваны штормом, – отвечает он. – Мы починим их завтра утром. В любом случае, из гаража сейчас никто сюда не приедет. Но не беспокойтесь. Можете остаться на ночь здесь. Я буду рад компании. Завтра Франклинс отвезет вас в город. А! Вот и Франклинс». Дворецкий возвращается и объявляет, что ужин готов. Вы с графом поднимаетесь и идете в столовую (309).
395
Вино безупречно, с прекрасным вкусом. Дальше подают суп, а потом можете выбрать главное блюдо: ягненка (196), утку (115), либо сказать хозяину, что уже наелись и больше не хотите (244).
396
Высокая клетка опускается со стены. Дверь открывается, и вас вталкивают внутрь. Она тесная, вас прижимают к решетке, чтобы закрыть за вами задвижку. Один из помощников палача поднимает вас в воздух. Вы будете висеть, пока от голода силы не покинуть вас. Если голод сделает это недостаточно быстро, то, возможно, это сделают судороги. Вы не сможете сесть или даже нагнуться в клетке. Ваше приключение закончено…
397
Пролетев несколько метров, вы приземляетесь в кучу чего-то мягкого. Страх увеличивается на 1, также нужно Проверить свою Удачу . Если вам повезло, что все обошлось, иначе вы вывихнули руку (придется потерять 1 Мастерство). Вы поднимаетесь, убедившись, что серьезных повреждений нет. Вы упали в кучу земли и сена, и становится ясно, что вы где-то в подвале под домом. Комната очень маленькая, из нее ведет одна дверь. Но за ней вы слышите приближающиеся шаркающие шаги. Попробуете спрятаться за дверью (
Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.
Зло затаилось в Долине Троллей! Вот-вот черный колдун Жаррадан Марр овладеет секретами эльфийской магии, которые сделают его всемогущим. Ничто тогда не защитит мирную Аллансию от порабощения легионами Хаоса. Но Разрушителю нет до этого дела, — им правят животные инстинкты, вечный голод и слепая ярость. Бессловесный монстр не способен понять чувств, мыслей и поступков других существ. Он создан для кровавой схватки, и плоть поверженного врага для него слаще меда. Это свирепое чудовище — ТЫ! Но у тебя есть шанс научиться контролировать свою звериную натуру — ты сможешь познать себя и свою судьбу, наполнить смыслом и великим предназначением свое некогда бесцельное существование! Все, что надо для этого сделать, — просто уцелеть в ужасающем приключении, которое мы предлагаем тебе на страницах этой книги! Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ru Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Демоны бездны Не прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой. Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В центре далекого леса спрятался Разноцветный город, где звери обожают спорт! У них даже есть собственный Волшебный стадион, который устраивает соревнования с невероятным призом – исполнением любого желания победителя. Лисенок-фенек по имени Чемпион фанатично любит футбол. Вот только у него нет команды, а огромные уши мешают играть. Да еще загадочный злодей постоянно норовит испортить тренировки. Кто же он? Один из злобных сиамских котов? Или кто-то, от кого совсем не ожидаешь подвоха? Справится ли Чемпион со всеми сложностями? Удастся ли ему найти друзей и собрать настоящую футбольную команду? И сможет ли он предотвратить ужасную катастрофу, которую хотят устроить Сиамы? Чемпиону придется доказать себе и окружающим, что для настоящего спортсмена не бывает преград.
Ты отправляешься в тихое заповедное место, где с тобой происходит что-то необычное. Время, которое ты проводишь на Соколиной горе, пролетает незаметно, так, словно ты заснул, хотя ты точно помнишь, что не спал. Кто-то предполагает, что здесь не обошлось без вмешательства пришельцев из космоса, да ты и сам готов поверить в то, что это так. В любом случае у тебя есть возможность это проверить с нашей книгой-игрой из серии «Выбери себе приключение».
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Представь себе, что ты оказался в Швейцарии и собираешься принять участие в автомобильных гонках. Вот-вот исполнится твоя давнишняя мечта! Но ты замечаешь, что какие-то подозрительные люди следят за тобой, потом они предлагают тебе деньги… Как же поступить? У тебя несколько вариантов действия, и только от тебя зависит, чем кончатся твои приключения.Эта занимательная книга адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше.
За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.
Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.